ARK: Survival Evolved Wiki
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Les Dégâts de base sont un Attribut particulier, qui, contrairement à l' Attaque, ne peut pas être vu par le joueur pendant le jeu. Pour une liste des autres Attributs des créatures, voir la page Statistiques de base des créatures.

Les Dégâts de base dépendent de la Créature et, pour le joueur, également de l'Arme utilisée. Des créatures et des armes identiques ont des Dégats de base identiques .

Utilisation[]

Sans considération de l'Armure, les dégâts infligés sont calculés en fonction de la multiplication des Dégâts de base, une valeur absolue, par le pourcentage de l'attribut de l'Arme (en pourcentage).

Si globalement, à dégâts de base élevés, dégâts infligés élevés, de nombreux calculs concernant l'Attaque de la créature ou du joueur, l'arme, l'armure, certaines affinités ou faiblesses et les circonstances, font que l'on ne peut pas toujours prévoir la valeur des dégâts qui seront infligés.

Exemple:

Un T-Rex et un Carnotaure ont une Attaque de respectivement 230% et 270%, on pourrait croire que le Carnotaure inflige plus de dégâts.

Cependant, la valeur de leurs Dégâts de base va nous prouver le contraire:

Dinosaure Dégâts de base Attaque Dégâts finaux
Carnotaure 35 270% 35 * 270% = 95
T-Rex 62 230% 62 * 230% = 143

Liste des dégâts de base[]

Créatures[]

Nom Dégâts de base
Joueur désarmé (Longue-vue et Pistolet de détresse) 8.0
CreatureBase DamageAlternate Attack
Abeille géante 8
Abeille géante 12
Achatina 0
Allosaure 35 25
Allosaure-X Brutal 59
Ammonite 0
Ankylosaure 50 30
Aranéo 10 5
Aranéo Brutale 20
Archaeopteryx 5
Argentavis 25 12
Argentustus
20x20px Guide de style/Créatures
Arthropleura 18 30
Arthropleura (Corrompu) 18
Arthropleura (Irradié) 18
Astrocetus 88
Astrocetus Brutale 88
Astrodelphis 100
Avatar Corrompu
Bancs de poissons perroquet 23
Baryonyx 35 25
Basilic 55 120
Basilic (Alpha) 55 120
Basilic fantôme 55
Basilosaure 47
Basilosaure Brutal 47
Basilosaure Brutal 47
Baudroie abyssale 30
Beelzebufo 12 20
Beelzebufo 12 20
Beelzemorbus
Bloodstalker 26
Bloodstalker Brutal 72
Bousier 5
Brontosaure 55
Brontosaure squelettique 90
Broodgenetrix
Broodmother Lysrix (Alpha) 540
Broodmother Lysrix (Beta) 320
Broodmother Lysrix (Gamma) 180
Broodmother Lysrix (The Center Alpha) 700
Broodmother Lysrix (The Center Beta) 280
Broodmother Lysrix (The Center Gamma) 210
Bulbdog 12
Bulbdog fantôme 12
Carbonemys 13
Carnotaure 35
Carnotaure (Aberrant) 35
Carnotaure (Corrupted) 35
Carnotaure (Alpha) 80
Carnotaure squelettique 80
Castoroides 28
Chalicotherium 36 32
Chalicotherium (Corrompu) 36
Cnidaria 30
Coelacanthe 5
Compy 4
Cubozoa Multis
Daeodon 29
Deinonychus 30 30
Dévoreur 10
Dévoreur Brutal 10
Dilophosaure 10 3
Dilophosaure (Corrompu) 10
Dimétrodon 20
Dimorphodon 23
Diplocaulus 10
Diplodocus 0
Dodo 5
Dodo fêtard 5
Dodo Lapin 5
Dodo Wyverne 600
Dodobitus
DodoRex 666
Doedicurus 32 16
Doedicurus Vastus
Dragon (Alpha) 0
Dragon (Beta) 0
Dragon (Gamma) 0
Dragon Rocheux 60
Dragon Rocheux (Corrupted) 60
Drone de combat (Alpha) 28
Drone de combat (Beta) 28
Drone de combat (Gamma) 28
Dunkleosteus 60
Dunkleosteus 60
Éclaireur 0
Electrophorus 3 15
Equus 9 11
Essaim dinsectes 23
Euryptéride 7
Exécuteur
Exo-Mek 180
20x20px Fan Art/Guanlong
Faucheur 75 1
Faucheur (Alpha Surface King) 180
Faucheur (Elemental King) 90
Faucheur (King Tamed) 75
Faucheur (Subterranean King) 85
Faucheur (Surface King) 85
Ferox 6
Ferox 46
Ferox Brutal 152
Gacha 32
GachaClaus 32
GachaClaus 32
Gallimimus 8
Gecko luisant 12
Giganotosaure 300
Giganotosaure (Corrompu) 500
Giganotosaure expérimental (Alpha)
Giganotosaure expérimental (Beta)
Giganotosaure expérimental (Gamma)
Giganotosaure squelettique 1 200
Giganotosaure Tek Brutal dysfonctionnel 430
Gigantopithèque 40 60
Golem de Lave 120
Golem de pierre 120 300
Golem de pierre (Minion) 120 300
Golem de pierre (Rubble Golem) 75
Golem de pierre-X Brutal 136
Griffon 27 12
Griffon royal 27 12
Gula Beetle
Harfang des neiges 25
Harfang des neiges fantôme 25
Hesperornis 1 25
Hyène 15
Ichthyornis 1 5
Ichthyosaure 15
Iguanodon 25
Insecte jarre 18
Invocateur 0
Jerboa 3
Jerboa squelettique 3
Kairuku 8
Kaprosuchus 25 45
Karkinos 32 50
Karkinos (Alpha) 160 185
Kentrosaure 10 42
Lamproie 7
Leedsichthys 115
Leedsichthys (Alpha) 160
Leedsichthys Brutal 174
Lézard épineux 40 10
Liopleurodon 40
Loup Sinistre 33
Loup Sinistre fantôme 33
Loutre 10
Luciole 18
Lumicorne 12
Lymantria 18
Lystrosaure 6
Macro-Invocateur 0
Macrophage
Maewing 20
Magmasaure 82
Magmasaure Brutal 59
Maître contrôleur corrompu
Mâle Ver de glace 225
Mammouth 48 69
Mammouth Brutal 104
Managarm 0
Manta 28
Manticore (Alpha) 120 16
Manticore (Beta) 110 10
Manticore (Gamma) 85 8
Mantis 34 120
Mantis fantôme 34
Mégachelon 125
Megalania 10 16
Mégalocéros 30
Mégalocéros Brutal 55
Mégalocéros Brutal 55
Mégalodon 40
Mégalodon (Alpha) 60
Mégalodon à rayures dorées
Mégalodon Brutal à rayures dorées 110
Mégalodon-X Brutal 110
Mégalosaure 75 1
Méganeura 10
Megapithecus Pestis
Mégapithèque (Alpha) 1 200
Mégapithèque (Beta) 800
Mégapithèque (Gamma) 400
Mégapithèque (The Center Alpha) 800
Mégapithèque (The Center Beta) 600
Mégapithèque (The Center Gamma) 400
Mégathérium 32
Mek 200
Mek (Mega) 0
Mésopithèque 12 1
Microraptor 8
20x20px CreatureStats 100 120
20x20px CreatureStats/doc 100 120
Moeder, Souveraine de lOcéan (Alpha) 175
Moeder, Souveraine de lOcéan (Alpha) 520
Moeder, Souveraine de lOcéan (Beta) 175
Moeder, Souveraine de lOcéan (Beta) 360
Plus...

Armes[]

Sans considération d'armure, les Armes peuvent infliger différents dégâts selon la zone de la créature qu'elles touchent. Par exemple, vous n'infligez que 20% des dégâts normaux sur une carapace de Carbonemys. De nombreuses créatures subissent des dégâts accrus si elles sont touchées à la tête, selon différents multiplicateurs. Les dégâts en touchant les parties charnues sont identiques quelles que soient les créatures.

Dégâts des armes[]

Contre des corps sans armure, les dégâts par coup des armes sont listés ci-dessous.

Le pourcentage de gain de Torpeur infligé est calculé à la fois par le pourcentage de l'attribut de dégâts de l'arme et de l'Attaque du joueur qui s'en sert.

Par exemple, une Massue de qualité inhabituelle de 120% aura des Dégâts de base de 6. Avec le pourcentage de multiplication de la Torpeur de 3,75, elle infligera 22,5 points de Torpeur par coup.

Arme Dégâts
(non modifiés)
Gain de torpeur
(non modifiés)
Gain de Torpeur
Mains nues 8 14 175%
Pioche en pierre 16 8 50%
Torche 15 Inconnu Inconnu
Hache en pierre 20 10 50%
Lance en bois 30 0 0%
Massue 5 18.75 375%
Lance-pierre (Pierre) 14 24.5 175%
Arc (Flèche en pierre) 55 0 0%
Arc (Flèche tranquillisante) 20 95 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Pioche en métal 32 16 50%
Hache en métal 40 20 50%
Lance de joute 55 0 0%
Arbalète (Flèche en pierre) 95 0 0%
Arbalète (Flèche tranquillisante) 35 157.5 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Revolver 63 0 0%
Faucille 50 Inconnu Inconnu
Grenade (coup direct) 150 0 0%
Épée 90 Inconnu Inconnu
Fusil à canon long (Balle de fusil à canon long) 280 0 0%
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante) 26 221 850% (600% + 250% en 5 secondes)
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante améliorée) 26 442 1700% (1200% + 500% en 5 secondes)
Fusil à canon scié (par grain, 10 par cartouche) 64 0 0%
Pistolet semi-auto 50 0 0%
Fusil à pompe (par grain, 14 par cartouche) 46 0 0%
Charge de C4 (coup direct) 650 0 0%
Fusil d'assaut 47 0 0%
Lance-Roquettes (coup direct) 1500 0 0%
Arc à poulie (Flèche en pierre) 74 0 0%
Arc à poulie (Flèche tranquillisante) 27 121.5 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Arc à poulie (Flèche en métal) 202.5 0 0%
Fusil de précision 165 0 0%
Matraque électrique 1 266 26600%
Attaque de toutes les armes à distance 10 14 140%
Attaque (Gantelets Tek chargés) 265 (+40 d'effet de zone) 0 0%
Épée Tek (Ragnarok) 200 0 0%
Attaque de l’Épée Tek chargée (Gantelets Tek chargés) 280 (+52 d'effet de zone) 0 0%
Fusil Tek 240 (+120 d'effet de zone) 0 0%
Sniper Tek (Aberration) 935 0 0%

Note: toutes les valeurs ont été prises dans les dégâts bruts dans le DevKit.

Armes chargées[]

Le temps minimum pour tirer une flèche est de 0,3 secondes et les dégâts maximums viennent après avoir bandé l'arc pendant 1,2 secondes. Les dégâts d'une flcèhe commencent à 25% à 0 seconde et augmentent de manière linéraire jusqu'à 100 à 1,2 secondes. Comme on ne peut tirer une flèche qu'après avoir bandé l'arc pendant au moins 0,3 secondes, cela veut dire que les dégâts minimums d'un arc sont à 43,75%.

La seule différence avec le Lance-pierre est que le temps de tension est d'au moins 0,25 secondes, résultant des dégâts minimums de 40,625%.

Notes/Divers[]

  • On ne voit pas les dégâts infligés dans le jeu, donc il faut trouver le moyen de les connaitre, comme par exemple faire des tests en jeu, recevoir les valeurs des développeurs (comme dans la note de version 173.0), ou en les extrayant du Dev Kit.
  • Dans la version 242.0 une option serveur a été ajoutée, permettant d'afficher les dégâts infligés sous forme d'un nombre flottant (procédé connu des joueurs de RPG). Cette option est désactivée sur les serveurs officiels, mais on peut les y connaître en frappant un Mannequin d'entraînement.

Références[]

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