Les Dégâts de base sont un Attribut particulier, qui, contrairement à l' Attaque, ne peut pas être vu par le joueur pendant le jeu. Pour une liste des autres Attributs des créatures, voir la page Statistiques de base des créatures.
Les Dégâts de base dépendent de la Créature et, pour le joueur, également de l'Arme utilisée. Des créatures et des armes identiques ont des Dégats de base identiques .
Utilisation[ | ]
Sans considération de l'Armure, les dégâts infligés sont calculés en fonction de la multiplication des Dégâts de base, une valeur absolue, par le pourcentage de l'attribut de l'Arme (en pourcentage).
Si globalement, à dégâts de base élevés, dégâts infligés élevés, de nombreux calculs concernant l'Attaque de la créature ou du joueur, l'arme, l'armure, certaines affinités ou faiblesses et les circonstances, font que l'on ne peut pas toujours prévoir la valeur des dégâts qui seront infligés.
Exemple:
Un T-Rex et un Carnotaure ont une Attaque de respectivement 230% et 270%, on pourrait croire que le Carnotaure inflige plus de dégâts.
Cependant, la valeur de leurs Dégâts de base va nous prouver le contraire:
Dinosaure | Dégâts de base | Attaque | Dégâts finaux |
---|---|---|---|
Carnotaure | 35 | 270% | 35 * 270% = 95 |
T-Rex | 62 | 230% | 62 * 230% = 143 |
Liste des dégâts de base[ | ]
Créatures[ | ]
Nom | Dégâts de base |
---|---|
Joueur désarmé (Longue-vue et Pistolet de détresse) | 8.0 |
Armes[ | ]
Sans considération d'armure, les Armes peuvent infliger différents dégâts selon la zone de la créature qu'elles touchent. Par exemple, vous n'infligez que 20% des dégâts normaux sur une carapace de Carbonemys. De nombreuses créatures subissent des dégâts accrus si elles sont touchées à la tête, selon différents multiplicateurs. Les dégâts en touchant les parties charnues sont identiques quelles que soient les créatures.
Dégâts des armes[ | ]
Contre des corps sans armure, les dégâts par coup des armes sont listés ci-dessous.
Le pourcentage de gain de Torpeur infligé est calculé à la fois par le pourcentage de l'attribut de dégâts de l'arme et de l'Attaque du joueur qui s'en sert.
Par exemple, une Massue de qualité inhabituelle de 120% aura des Dégâts de base de 6. Avec le pourcentage de multiplication de la Torpeur de 3,75, elle infligera 22,5 points de Torpeur par coup.
Arme | Dégâts (non modifiés) |
Gain de torpeur (non modifiés) |
Gain de Torpeur |
---|---|---|---|
Mains nues | 8 | 14 | 175% |
Pioche en pierre | 16 | 8 | 50% |
Torche | 15 | Inconnu | Inconnu |
Hache en pierre | 20 | 10 | 50% |
Lance en bois | 30 | 0 | 0% |
Massue | 5 | 18.75 | 375% |
Lance-pierre (Pierre) | 14 | 24.5 | 175% |
Arc (Flèche en pierre) | 55 | 0 | 0% |
Arc (Flèche tranquillisante) | 20 | 95 | 450% (200% + 250% en 5 secondes) |
Pioche en métal | 32 | 16 | 50% |
Hache en métal | 40 | 20 | 50% |
Lance de joute | 55 | 0 | 0% |
Arbalète (Flèche en pierre) | 95 | 0 | 0% |
Arbalète (Flèche tranquillisante) | 35 | 157.5 | 450% (200% + 250% en 5 secondes) |
Revolver | 63 | 0 | 0% |
Faucille | 50 | Inconnu | Inconnu |
Grenade (coup direct) | 150 | 0 | 0% |
Épée | 90 | Inconnu | Inconnu |
Fusil à canon long (Balle de fusil à canon long) | 280 | 0 | 0% |
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante) | 26 | 221 | 850% (600% + 250% en 5 secondes) |
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante améliorée) | 26 | 442 | 1700% (1200% + 500% en 5 secondes) |
Fusil à canon scié (par grain, 10 par cartouche) | 64 | 0 | 0% |
Pistolet semi-auto | 50 | 0 | 0% |
Fusil à pompe (par grain, 14 par cartouche) | 46 | 0 | 0% |
Charge de C4 (coup direct) | 650 | 0 | 0% |
Fusil d'assaut | 47 | 0 | 0% |
Lance-Roquettes (coup direct) | 1500 | 0 | 0% |
Arc à poulie (Flèche en pierre) | 74 | 0 | 0% |
Arc à poulie (Flèche tranquillisante) | 27 | 121.5 | 450% (200% + 250% en 5 secondes) |
Arc à poulie (Flèche en métal) | 202.5 | 0 | 0% |
Fusil de précision | 165 | 0 | 0% |
Matraque électrique | 1 | 266 | 26600% |
Attaque de toutes les armes à distance | 10 | 14 | 140% |
Attaque (Gantelets Tek chargés) | 265 (+40 d'effet de zone) | 0 | 0% |
Épée Tek (Ragnarok) | 200 | 0 | 0% |
Attaque de l’Épée Tek chargée (Gantelets Tek chargés) | 280 (+52 d'effet de zone) | 0 | 0% |
Fusil Tek | 240 (+120 d'effet de zone) | 0 | 0% |
Sniper Tek (Aberration) | 935 | 0 | 0% |
Note: toutes les valeurs ont été prises dans les dégâts bruts dans le DevKit.
Armes chargées[ | ]
Le temps minimum pour tirer une flèche est de 0,3 secondes et les dégâts maximums viennent après avoir bandé l'arc pendant 1,2 secondes. Les dégâts d'une flcèhe commencent à 25% à 0 seconde et augmentent de manière linéraire jusqu'à 100 à 1,2 secondes. Comme on ne peut tirer une flèche qu'après avoir bandé l'arc pendant au moins 0,3 secondes, cela veut dire que les dégâts minimums d'un arc sont à 43,75%.
La seule différence avec le Lance-pierre est que le temps de tension est d'au moins 0,25 secondes, résultant des dégâts minimums de 40,625%.
Notes/Divers[ | ]
- On ne voit pas les dégâts infligés dans le jeu, donc il faut trouver le moyen de les connaitre, comme par exemple faire des tests en jeu, recevoir les valeurs des développeurs (comme dans la note de version 173.0), ou en les extrayant du Dev Kit.
- Dans la version 242.0 une option serveur a été ajoutée, permettant d'afficher les dégâts infligés sous forme d'un nombre flottant (procédé connu des joueurs de RPG). Cette option est désactivée sur les serveurs officiels, mais on peut les y connaître en frappant un Mannequin d'entraînement.
Références[ | ]
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