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… ne faites jamais confiance au DevKit non-final! ;)
~ Drake

Pourquoi utiliser le Kit des développeurs ARK (DevKit)?[ | ]

Le DevKit ARK est une collection de données à propos du contenu du jeu.

Une des manières de trouver les données que vous recherchez est de parcourir le filtre à gauche de cette page. Mais des fois les noms en-jeu sont différents des noms internes. Dans le doute, jetez un oeuf sur la dernière partie du nom de schéma dans les IDs des objets ou IDs des Créatures pour vous faire une idée.

Il y a également un filtre dans l'éditeur de schémas pour préciser certaines valeurs dans un schéma.

Notez qu'il y a énormément de schémas dans le Devkit. Pour la plupart, ils n'ont pas de lien avec les schémas en jeu. C'est juste une façon d'organiser les données pour le Moteur Unreal. Ouvrir un schéma DevKit pour la première fois peut prendre plusieurs minutes, pendant lesquelles le programme semble gelé. Il vous suffit d'attendre.

Comment obtenir le DevKit?[ | ]

Les informations suivantes viennent de http://www.playark.com/workshop/.

  • Enregistrez vous avec un compte de développeur Unreal Engine chez Epic Games,
  • Téléchargez l'installateur d'Unreal Engine,
  • Cherchez "Éditeur ARK" (Ark Editor) dans l'onglet Boutique Epic Games (PAS DANS L'ONGLET UNREAL ENGINE),
  • Lisez le du moddage sur les forums Unreal.

Ou peut-on trouver ...[ | ]

Remplissez les choses que vous voulez savoir, et les réponses que vous connaissez.

Le terme "schéma en-jeu" (in-game blueprint) fait référence à un schéma du DevKit qui représente le schéma dans le jeu.

Généralités/Divers[ | ]

Statistiques des créatures
Regardez les schémas qui ont un nom du genre DinoCharacterStatusComponent_BP_… suivis du nom de la créature dans /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints ou /Game/PrimalEarth/Dinos/…
Informations d'apprivoisement (combien de nourriture pour apprivoiser)
Dans …_Character_BP cherchez Dino Settings Class. La valeur ici est le nom du schéma dans lequel vous trouverez les Food Effectiveness Multipliers et Extra Food Effectiveness Multipliers.
Engrammes
/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
Schémas en-jeu
Recherchez partout dans l'arborescence, généralement le nom commence par PrimalItem…; voir sont chemin de schéma dans IDs des objets.
ID des entités
La liste dans /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP dans la propriété Master Item List (liste-maître des objets).
Expérience pour fabriquer/réparer
Base Crafting XP et Base Repairing XP dans les schémas en-jeu particuliers.
Tailles des piles
Max Item Quantity dans les schémas en-jeu particuliers.
Quel Boss donne quel Tekgramme
Dans la propriété Death Give Engram Classes de
SpiderL_Character_BP_Easy ou …_Medium or …_Hard ou …_TheCenter
Gorilla_Character_BP_Easy ou …_Medium or …_Hard ou …_TheCenter
Dragon_Character_BP_Boss_Easy ou …_Medium ou …_Hard
Manticore_Character_BP_Easy ou …_Medium ou …_Hard
Rendement de la récolte des ressources

Élevage[ | ]

Gamme de température d'incubation des oeufs
Egg Min/Max Temperature dans le schéma des oeufs fécondés PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
Temps d'incubation des oeufs
Dans le schéma des oeufs fécondés PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
100 / (Perte de durabilité par seconde × Multiplicateur supplémentaire de perte de durabilité des oeufs par seconde) = temps en secondes.
Temps de gestation
Dans le schéma des créatures /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / Vitesse de gestation du bébé × Multiplicateur supplémentaire de Vitesse de gestation du bébé = temps en secondes.
Temps de maturation
Dans le schéma des créatures /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / (Vitesse de maturation du bébé × Multiplicateur supplémentaire de Vitesse de maturation du bébé) = temps total en secondes (bébé: 10%, juvénile: 40%, adolescent: 50%)
Le résultat devrait être le même que dans Temps total de qualité de maturation du bébé
Intervalle de reproduction
Temps Min/max avant nouvelle reproduction de la femelle en secondes dans le schéma des créatures /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)
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