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La Durabilité est la propriété de certains Objets, à subir de l'usure en s'en servant. Si la durabilité d'un objet atteint zéro, il se brise et est déplacé dans l'inventaire.

Réparation[ | ]

Plus a un objet a de durabilité, plus vous pourrez vous en servir longtemps avant qu'il ne se brise, et que vous deviez le réparer. Cette fiabilité peut s'avérer cruciale pour certains équipements dont votre survie dépend, comme la Tenue Anti-radiation (Aberration) Tenue Anti-radiation (Aberration).

La Durabilité est recherchée pour ces objets, en consentant à investir dans plus de ressources pour les fabriquer, en utilisant des Schémas de Qualité supérieure.

Lorsque la Durabilité des Objets ou les Tenues a subi trop de dégâts, ils se brisent et sont inutilisables. Ils sont masqués par une ombre rouge et une icône de réparation. Mais vous pouvez les réparer, pour un coût en ressources proportionnel à leur usure. Un objet dont la durabilité est à zéro ne coûtera jamais plus de 50% des ressources nécessaires à sa fabrication. Il est donc économique de réparer plutôt que de construire du neuf.

Réparation des objets ou des tenues[ | ]

  1. Vous devez les placer dans la Station de fabrication qui a permis de fabriquer l'objet: votre inventaire ou un Atelier par exemple.
  2. Survolez l'objet et vous pourrez lire dans l'étiquette d'information les Composants de fabrication nécessaires à la réparation ainsi que ceux disponibles immédiatement.
  3. Complétez les ressources nécessaires, afin que toute la liste passe au vert.
  4. Cliquez droit sur l'objet et sélectionnez "Réparer".

Le processus de réparation consomme les ressources et se lance comme une fabrication. N'interrompez pas ce cycle sinon les ressources engagées sont perdues.

Un objet peut être réparé un nombre infini de fois.

Les Pinces (Aberration) Pinces (Aberration) permettent de réparer sur soi ce qui devrait l'être dans un Atelier. C'est pratique en itinérance, mais au prix d'une consommation de ressources plus élevée.

Réparation des structures[ | ]

Une structure dont la durabilité arrive à zéro se détruit et n'est plus réparable. Si l'usure est partielle, vous pouvez le voir en approchant la structure. Une étiquette d'information affichera les ressources nécessaires à la réparation et celles que vous avez sur vous.

Pour réparer une structure, approchez-la avec la quantité de ressources requises sur vous, et appuyez sur le bouton E, Y, PS4: Triangle à l'invite, ou restez appuyé sur le même bouton pour ouvrir le menu radial et choisissez "Réparer". Les ressources sont consommées, la structure revient alors au neuf et l'étiquette de réparation n'est plus visible.

Équipements particuliers[ | ]

Certains équipements s'usent dès qu'on les porte, quelles que soient les circonstances:

Certains équipements ne s'usent que s'ils sont exposés à certaines agressions:

Le Skin Planeur dorsal (Aberration) Skin Planeur dorsal (Aberration) n'a pas de durabilité propre, mais s'en servir use la tenue qui le porte.

Usure prématurée[ | ]

Certains objets s'usent plus vite que prévu si on les utilise incorrectement:
Le Fouet (Scorched Earth) Fouet (Scorched Earth) s'use plus vite si on frappe les structures avec.
Le Piolet (Aberration) Piolet (Aberration) s'use plus vite si on se raccroche à une paroi en chutant.

Équipements inusables[ | ]

Les équipements qui n'ont pas de Durabilité sont réputés inusables et peuvent servir indéfiniment, par exemple la Gourde en peau Gourde en peau et toutes les Selles.

Seules quelques selles ont une durabilité, comme la Selle de Rat des profondeurs (Aberration) Selle de Rat des profondeurs (Aberration), mais elle est pourtant inusable. Fabriquer des selles pour obtenir une durabilité supérieure est un gâchis de ressources.

Équipements irréparables[ | ]

Certains objets s'usent jusqu'à se briser, mais ne peuvent pas être réparés, c'est le cas de la Canne à pêche Canne à pêche par exemple.

Analogies[ | ]

La Durabilité a quelques similitudes avec la Santé Santé des créatures, à ceci près que la Santé se régénère spontanément en échange de Nourriture Nourriture et que si la Santé d'une créature atteint zéro, celle-ci meurt.
Les points de structure des Structures peuvent être rétablis par une réparation de la même manière que les objets, à ceci près que si les points de structure arrivent à zéro, la structure se brise définitivement.

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