ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel_Character_BP.Eel_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus irradié
cheat summon Eel_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel_Character_BP_Aberrant.Eel_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus (Escorte)
cheat summon Eel_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Eel_Character_BP_Escort.Eel_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus (Chasse)
cheat summon Eel_Character_BP_Hunt_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Ocean/Eel_Character_BP_Hunt.Eel_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
Variante Electrophorus (Récupération)
cheat summon Eel_Character_BP_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Eel_Character_BP_Retrieve.Eel_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
L'Electrophorus ou Électrophore ou Anguille est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Dossier[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Occupant le bas et le milieu de la chaîne alimentaire, l'Electrophorus Beluadomito est un carnivore qui se nourrit principalement de crustacés et de petits poissons. Malgré son nom commun, c'est en fait un très long poisson couteau et non une anguille. N'étant pas un grande source de viande, la plupart des prédateurs l'ignorent. Lorsqu'il chasse, l'Electrophorus génère un champ électrique pour assommer ses proies avant de les dévorer. Seul, il ne s'attaquera qu'a de petites proies. Mais en groupe, ils peuvent s'attaquer aux plus grands prédateurs aquatiques.
- Domestiqué
Le plus grand atout de l'Electrophorus est sa capacité à assommer les créatures marines. Apprivoiser un Plésiosaure peut s'avérer difficile, c'est pourquoi beaucoup de tribus se servent de petits bancs d'Electrophorus pour électrocuter leurs proies jusqu'à les rendre inconscientes.
Tempérament[ | ]
On le trouve en pleine eau, où il attaque à vue, d'assez loin, et poursuit sa cible, jusqu'en surface. C'est un nageur rapide, donc évitez-le largement. S'il arrive à portée de contact, il lancera sa décharge électrique qui ralentira un joueur et sa monture pendant 8-10 secondes, tout en diminuant les dégâts infligés par ceux-ci, sauf le Basilosaure et le Tusoteuthis. Le joueur sera désarçonné. Autour, les autres prédateurs se joindront au buffet paralysé qui s'offre à eux.
Apparence[ | ]
Il ressemble à une murène, avec une nageoire qui court tout le long de son dos. Sa mâchoire est garnie de dents fines et pointues, servant à saisir les petits poissons et les coquillages dont il fait son ordinaire.
Lorsqu'il est chargé en électricité, des lignes bleutées lumineuses pulsent le long de ses flancs, et s'éteignent quand il est déchargé.
Schéma et régions de couleurs[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Electrophorus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Electrophorus albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Electrophorus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Electrophorus colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 180 | +36 | +5.4% | -0.2 | |
Énergie | 165 | +16.5 | +10% | ||
Oxygène | 1050 | +105 | +10% | ||
Nourriture | 1500 | +150 | +10% | ||
Poids | 150 | +3 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 3 / 15 | +0.15 / +0.75 | +1.7% | -25% | 11% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 175 | +10.5 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 400 | ? | ? | ? | ? | ? | 4 |
Natation | 330 | ? | ? | 759 | 1518 | 1518 | 3 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre le Electrophorus.
Généralités[ | ]
Il patrouille souvent en bancs de plusieurs individus en pleine eau, assez profond. Se faire agresser revient à subir des chocs électriques en chaîne qui laissent peu d'échappatoire.
Stratégie[ | ]
Vous pouvez utiliser une monture immunisée comme le Basilosaure, ou l'éviter largement, en essayant de le tuer avec une arme à distance. Une monture avec suffisamment de Santé pourra encaisser une première électrocution, mais risque de se retrouver immobilisées jusqu'à ce que mort s'ensuive face à un groupe. Attaquez les séparément.
Armement[ | ]
Une Arbalète ou un Harpon seront vos meilleurs atouts, mais l'idéal est de les entreprendre en chevauchant un Basilosaure ou un Tusoteuthis, qui sont immunisés à ses attaques.
Dangers[ | ]
- Il nage très vite, en raison de la clarté des océans, on surestime souvent la distance. Et il gagnera la course pour vous rattraper.
- La paralysie ne peut faire qu'empirer, à mesure que d'autres Electrophorus arrivent, jusqu'à ce que des gros prédateurs soient attirés, signant votre fin.
- Ses morsures infligent de la Torpeur
- Il nage souvent en bancs, a un rayon d'agression moyen et sera moins facile à repérer de jour, ses éclairs se confondant avec la lumière de surface.
- La portée de son choc électrique est élevée et sa fréquence est cinq fois plus rapide que celle de la Cnidaria.
- On le trouve souvent dans les recoins de rochers, ce qui, malgré une luminescence typique, amène souvent à se faire surprendre.
Faiblesses[ | ]
- Démuni contre les espèces immunisées et possédant une faible Santé, s'il vous a raté une première fois, frappez-le avant qu'il ne se recharge.
- Faibles dégâts quand il est seul. Occupez-vous des ennemis un par un.
- Facile à repérer quand on le cherche, en raison de sa luminescence.
Apprivoisement[ | ]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[ | ]
Niveau 1 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 2 | 05:26 | 0:05:26 |
Côtelette d’agneau cuite | 4 | 03:36 | 0:10:50 |
Biotoxine | 2 | 04:53 | 0:04:53 |
Viande crue supérieure | 3 | 04:04 | 0:08:08 |
Viande cuite supérieure | 5 | 03:23 | 0:13:32 |
Chair de poisson supérieure crue | 7 | 01:35 | 0:09:30 |
Viande crue | 8 | 03:05 | 0:21:41 |
Chair cuite de poisson supérieure | 13 | 01:30 | 0:18:06 |
Viande cuite | 15 | 01:27 | 0:20:20 |
Chair de poisson | 19 | 01:25 | 0:25:45 |
Chair cuite de poisson | 37 | 00:41 | 0:25:04 |
Niveau 30 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 5 | 03:23 | 0:13:33 |
Côtelette d’agneau cuite | 8 | 03:05 | 0:21:40 |
Biotoxine | 4 | 03:15 | 0:09:46 |
Viande crue supérieure | 6 | 03:15 | 0:16:16 |
Viande cuite supérieure | 11 | 02:58 | 0:29:47 |
Chair de poisson supérieure crue | 13 | 01:28 | 0:17:37 |
Viande crue | 16 | 02:53 | 0:43:22 |
Chair cuite de poisson supérieure | 26 | 01:26 | 0:36:12 |
Viande cuite | 31 | 01:24 | 0:42:00 |
Chair de poisson | 39 | 01:23 | 0:52:51 |
Chair cuite de poisson | 78 | 00:41 | 0:52:51 |
Niveau 60 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 7 | 03:09 | 0:18:59 |
Côtelette d’agneau cuite | 12 | 02:57 | 0:32:29 |
Biotoxine | 6 | 02:55 | 0:14:38 |
Viande crue supérieure | 8 | 03:05 | 0:21:41 |
Viande cuite supérieure | 16 | 02:53 | 0:43:19 |
Chair de poisson supérieure crue | 20 | 01:25 | 0:27:06 |
Viande crue | 24 | 02:49 | 1:05:02 |
Chair cuite de poisson supérieure | 40 | 01:25 | 0:55:41 |
Viande cuite | 48 | 01:23 | 1:05:02 |
Chair de poisson | 60 | 01:22 | 1:21:18 |
Chair cuite de poisson | 120 | 00:40 | 1:21:18 |
Niveau 90 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 9 | 03:03 | 0:24:24 |
Côtelette d’agneau cuite | 16 | 02:53 | 0:43:19 |
Biotoxine | 9 | 02:44 | 0:21:57 |
Viande crue supérieure | 11 | 02:58 | 0:29:49 |
Viande cuite supérieure | 22 | 02:50 | 0:59:33 |
Chair de poisson supérieure crue | 27 | 01:24 | 0:36:35 |
Viande crue | 33 | 02:47 | 1:29:26 |
Chair cuite de poisson supérieure | 54 | 01:25 | 1:15:11 |
Viande cuite | 65 | 01:22 | 1:28:04 |
Chair de poisson | 81 | 01:22 | 1:49:45 |
Chair cuite de poisson | 162 | 00:40 | 1:49:45 |
Niveau 120 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 11 | 02:58 | 0:29:49 |
Côtelette d’agneau cuite | 21 | 02:50 | 0:56:51 |
Biotoxine | 11 | 02:41 | 0:26:50 |
Viande crue supérieure | 14 | 02:55 | 0:37:57 |
Viande cuite supérieure | 28 | 02:48 | 1:15:48 |
Chair de poisson supérieure crue | 34 | 01:23 | 0:46:04 |
Viande crue | 41 | 02:46 | 1:51:06 |
Chair cuite de poisson supérieure | 68 | 01:24 | 1:34:40 |
Viande cuite | 82 | 01:22 | 1:51:06 |
Chair de poisson | 102 | 01:22 | 2:18:12 |
Chair cuite de poisson | 204 | 00:40 | 2:18:12 |
Niveau 150 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Viande de mouton | 14 | 02:55 | 0:37:57 |
Côtelette d’agneau cuite | 25 | 02:49 | 1:07:40 |
Biotoxine | 13 | 02:38 | 0:31:43 |
Viande crue supérieure | 17 | 02:52 | 0:46:04 |
Viande cuite supérieure | 33 | 02:47 | 1:29:20 |
Chair de poisson supérieure crue | 42 | 01:23 | 0:56:55 |
Viande crue | 50 | 02:45 | 2:15:29 |
Chair cuite de poisson supérieure | 83 | 01:24 | 1:55:33 |
Viande cuite | 99 | 01:22 | 2:14:08 |
Chair de poisson | 124 | 01:21 | 2:48:00 |
Chair cuite de poisson | 247 | 00:40 | 2:47:20 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Supérieure: 2 × Citron, 1 × Viande supérieure séchée, 1 × Oeuf Gros, 5 × Fibres, 2 × Champignon Rare, 1 × Sève, 1 × Eau
Stratégie de KO[ | ]
On l'apprivoise Passivement. Vous devrez donc l'approcher jusqu'à pouvoir la nourrir. Pour cela plusieurs stratégies sont possibles :
- Basilosaure : Le Basilosaure est immunisé à la décharge électrique de l'anguille. Pendant que vous êtes en selle, encaissez son attaque, puis dépêchez vous de descendre de vôtre monture pour la nourrir. Puis remontez en selle et répétez l'opération jusqu'à ce qu'elle soit complètement apprivoisées. Assurez-vous de la solidité du basilosaure.
- Monture solide : De la même manière, en utilisant une monture suffisamment solide, descendez de selle et envoyez la au casse-pipe, vous pourrez nourrir l'Electrophorus après qu'elle ait relâché son attaque. Cette méthode et particulièrement dangereuse, car les risques de se faire électrocuter sont élevés. Soyez bien sûrs nettoyer la zone avant de procéder, de sorte à ne pas vous faire tuer par les nombreux prédateurs des fonds marins.
- Appât : Avec un peu de patience il est possible de l'attirer jusqu'en eaux peu profonde, en bord de plage. D'ici vous pouvez la nourrir facilement à la nage, puis vite remonter sur le sable pour récupérer des dégâts qu'elle vous aura infligé. Équipez vous de Breuvage médicinal ou de Poche de sang. Cette méthode simple pourrait bien être la plus efficace.
Utilité[ | ]
Rôles[ | ]
- Aide au combat: il est capable de paralyser même les plus grosses créatures, d'autant qu'il est rapide. Le jeter sur un ennemi le rendra vulnérable assez vite. Si nécessaire créer une escouade d'intervention, mêlant plusieurs Electrophorus et quelques Mantas.
Récolte[ | ]
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
Pour plus d'informations concernant le sujet Electrophorus, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Contrairement à ce que son aspect de murène en jeu et son nom vernaculaire anglais (Eel: Anguille) peuvent laisser penser, il ne s'agit ni d'une anguille, ni d'une murène.
- Le genre Electrophorus existe toujours sous forme de plusieurs espèces dans les bassins fluviaux de l'amazonie, que l'on appelle Gymnotes en français.
- En latin, son nom veut dire "Qui contient de l'électricité", et peut se dire Électrophore.
- L'Électrophore est un générateur capacitif; un objet qui produit et accumule de l'électricité statique, pouvant relâcher l'électricité en le mettant en contact avec un conducteur, ce que fait l'anguille électrique en rejoignant sa queue et son museau sur sa victime.
- L'électrophore de Volta[2] a été amélioré et diffusé par celui-ci mais a été inventé par le suédois Johan Carl Wilcke[3] au XVIIIe siècle.
- Son Dossier a été révélé le 27 juillet 2015 sur Steam.[4]
- L'Electrophorus n'inflige pas de Torpeur avec son choc, mais sa morsure oui.
- La femelle ne pond pas aléatoirement d'oeuf non fécondé, et son oeuf fécondé ne peut pas être déplacé, on ne peut donc pas en faire de Croquettes.
- Le nom de son oeuf est Oeuf de Murène (en réalité Eel Egg: Oeuf d'anguille en anglais), ce qui est incorrect du point de vue de l'espèce dans les deux acceptions, et devrait au moins s'appeler "Oeuf fécondé de Murène" (pendant de son nom anglais officiel Fertilized Eel Egg: oeuf fécondé d'anguille).
Journal des mises à jour[ | ]
Notes de version | Changements |
---|---|
255.0 | Electrophorus est ajouté au jeu |
256.0 | Augmentation à 5 secondes de l'effet Électrocuté |
260.0 | Correction d'un problème faisant que l'Electrophorus poussait le joueur hors de l'eau |
262.0 |
|
262.16 |
|
263.0 | Diminution de la quantité d'anguilles dans le Pragmatic General Multicast |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Ajout de l' Electrophorus irradié |
303.1 | Réduction de 20% de la durée de l' Électrocution, passant des 7 à 5,6 secondes pour les anguilles sauvages et de 1,5 à 1,2 secondes pour les apprivoisées |
Galerie[ | ]
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectrophore_de_Volta Wiki à propos de l'Électrophore de Volta.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Johan_Carl_Wilcke Wiki à propos de Johan Carl Wilcke.
- ↑ http://steamcommunity.com/games/346110/announcements/detail/111814120384997437/ Introducing the Electrophorus (en).