ARK: Survival Evolved Wiki
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Flèche tranquillisante
Tranq Arrow.png
Moins mortelles que les autres flèches, mais augmentent rapidement la torpeur des victimes.
Poids
0.2
Taille de pile
100 / 50
Usage unique
Oui (récupérable comme Flèche en pierre)
Trouvé dans les Balises
Vertes
Commande
cheat giveitemnum 70 1 0 0
ou
cheat gfi ArrowTranq 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_ArrowTranq.PrimalItemAmmo_ArrowTranq'" 1 0 0
Niveau requis
Points d'engrammes
8 EP
XP de fabrication
0.1 XP
Temps de fabrication
1s
Fabriqué dans
Stations requises
Composants
Détail des ressources [Développer]
Total des composants de base
5 × Narcoberry.png Narcoberry
1 × Raw Meat.png Viande crue
2 × Thatch.png Branchages
2 × Fiber.png Fibres
1 × Flint.png Silex

La Flèche tranquillisante est une munition du jeu ARK: Survival Evolved utilisée pour infliger de la Torpeur au moyen d'une arme de trait.

Généralités[]

Elle inflige moins de dégâts qu'une Flèche en pierre, mais augmente sa Torpeur. On la tire avec un Arc, Arbalète ou Arc à poulie.

A l'impact, elle inflige en Torpeur 200% de l'équivalent en dégâts de l'arme qui l'a tirée, puis 250% de ceux-ci en 4 secondes. (par ex. un Arc commun infligera 40 points de Torpeur immédiate puis 50 points supplémentaires en 4 secondes).

L'effet narcotique s'empile d'une flèche à l'autre, donc vous pouvez les tirer à un rythme soutenu. Toutefois, lorsque la cible a une Torpeur élevée, attendez un peu moins de quatre secondes pour limiter les coups avant qu'elle ne soit assommée.

Si elle ne s'est pas brisée à l'impact, on peut passer dessus pour récupérer une Flèche en pierre.


Table de comparaison des tranquillisants
Munition Arme Dégâts Narcotiques Torpeur instantanée Dans le temps Total Torpeur/Narcotique
Flèche tranquillisante Arc 20 1 40 50 90 90
Flèche tranquillisante Arc à poulie 27 1 54 67.5 121.5 121.5
Flèche tranquillisante Arbalète 35 1 70 87.5 157.5 157.5
Fléchette tranquillisante Fusil à canon long 26 3 156 65 221 73.7
Flèche tranquillisante en fonte Harpon 36 3 216 90 306 102
Fléchette tranquillisante améliorée Fusil à canon long 26 3 312 130 442 147.3
Flèche toxique Logo Mobile.svg Arc 20 80 100 180
Flèche toxique Logo Mobile.svg Arc à poulie 27 150 ? 240
Flèche toxique Logo Mobile.svg Arbalète 35 80 100 180

Notes[]

  • Le rapport Torpeur/dégâts est le meilleur avec l'Arbalète et l'Arc à poulie, à égalité, l'Arc produisant plus de dégâts pour une même Torpeur infligée. Mais comme l'Arbalète inflige un peu plus de dégât par seconde, elle surclasse l'Arc à poulie pour sa rapidité à infliger de la Torpeur.
  • Un volant prend 1,5x les dégâts d'un projectile primitif et 2,5x les dégâts à la tête. Comme la Torpeur est proportionnelle aux dégâts infligés, un Argentavis, même de haut niveau, peut être mis à bas en quelques coups seulement.
  • Dans Survival of the Fittest, elle est disponible dès le niveau 10 et on la fabrique dans l'inventaire avec 5 ×  Narcoberry pour évacuer les contraintes logistiques en faveur d'un jeu rapide.
  • Elle est appréciée pour l'apprivoisement du Giganotosaure avec une Arbalète, la cadence de tir de cette arme contrebalançant la baisse de Torpeur outrageusement rapide de cet animal, sans risquer de le tuer.
  • On la récupère en Butin en récoltant le cadavre de certains prédateurs, ce qui en fait une munition meilleure marché que la Fléchette tranquillisante. Certains joueurs avancés la conservent pour cette raison.
  • La Flèche toxique Logo Mobile.svg est la version Mobile.

Tutoriel[]

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