
“ | Une fléchette remplie de narcotique, efficace pour endormir une cible. À utiliser dans un Fusil à canon long, non équipé d'un accessoire ! |
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ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_TranqDart.PrimalItemAmmo_TranqDart'" 1 0 0
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La Fléchette tranquillisante est une munition qui est utilisée dans le Fusil à canon long pour infliger de la
Torpeur.
Utilité[]
A l'impact, la Fléchette tranquillisante inflige 26 points de dégâts à la cible, mais cette valeur peut augmenter avec la qualité du Fusil. La cible prend immédiatement 600% des dégâts en torpeur puis progressivement 250% supplémentaires en cinq secondes pour un total de 221 points de torpeur avec un Fusil à 100%.
Si on répète le coup avant que les cinq secondes ne soient écoulées, la torpeur immédiate sera infligée puis la torpeur à temps va s'accumuler avec celle de la première et durera sept secondes.
En raison du coût en ressources des munitions, cela peut-être préférable d'utiliser une Arbalète et des
Flèches tranquillisantes si l'on ne craint pas de tuer la cible (on inflige moins de dégâts pour plus de torpeur avec le Fusil).
Munition | Arme | Dégâts | Narcotiques | Torpeur instantanée | Dans le temps | Total | Torpeur/Narcotique |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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20 | 1 | 40 | 50 | 90 | 90 |
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27 | 1 | 54 | 67.5 | 121.5 | 121.5 |
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35 | 1 | 70 | 87.5 | 157.5 | 157.5 |
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26 | 3 | 156 | 65 | 221 | 73.7 |
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36 | 3 | 216 | 90 | 306 | 102 |
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26 | 3 | 312 | 130 | 442 | 147.3 |
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20 | 80 | 100 | 180 | ||
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27 | 150 | ? | 240 | ||
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35 | 80 | 100 | 180 |
Notes[]
- La
Fléchette tranquillisante améliorée est une version avancée de la Fléchette tranquillisante qui inflige deux fois plus de torpeur que la Fléchette traquillisante.
- Les accessoires d'armes sont enlevés de l'arme lorsque celle-ci est chargée avec des Fléchettes tranquillisantes. On peut les remettre lorsque l'on enlève les Fléchettes ou que l'on remet des cartouches normales à la place.
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