ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0
15 × | Narcoberry |
3 × | Pierre |
10 × | Métal |
6 × | Silex |
3 × | Biotoxine |
3 × | Viande crue |
6 × | Bois ou Bois fongique |
La Fléchette tranquillisante améliorée est une munition qui est utilisée dans le Fusil à canon long pour infliger de la Torpeur. Elle est deux fois plus efficace que la Fléchette tranquillisante.
Utilité[ | ]
A l'impact, la Fléchette tranquillisante inflige 26 points de dégâts à la cible, mais cette valeur peut augmenter avec la qualité du Fusil. La cible prend immédiatement 1200% des dégâts en torpeur puis progressivement 500% supplémentaires en cinq secondes pour un total de 442 points de torpeur avec un Fusil à 100%.
Si on répète le coup avant que les cinq secondes ne soient écoulées, la torpeur immédiate sera infligée puis la torpeur à temps va s'accumuler avec celle de la première et durera sept secondes.
Pour l'apprivoisement[ | ]
En raison de son coût, elle est utilisée de préférence sur les cibles délicates qui risquent de mourir avec des moyens plus rustiques, ou pour mettre à terre rapidement une créature dangereuse ou insaisissable.
En PVP[ | ]
- Un Humain touché par une Fléchette tranquillisante améliorée est immobilisé pendant environ cinq secondes s'il porte une Armure Anti-Émeute et dix secondes s'il est moins bien protégé.
- Toucher une monture ne désarçonne pas son cavalier, mais toucher le cavalier le désarçonne.
Munition | Arme | Dégâts | Narcotiques | Torpeur instantanée | Dans le temps | Total | Torpeur/Narcotique |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Flèche tranquillisante | Arc | 20 | 1 | 40 | 50 | 90 | 90 |
Flèche tranquillisante | Arc à poulie | 27 | 1 | 54 | 67.5 | 121.5 | 121.5 |
Flèche tranquillisante | Arbalète | 35 | 1 | 70 | 87.5 | 157.5 | 157.5 |
Fléchette tranquillisante | Fusil à canon long | 26 | 3 | 156 | 65 | 221 | 73.7 |
Flèche tranquillisante en fonte | Harpon | 36 | 3 | 216 | 90 | 306 | 102 |
Fléchette tranquillisante améliorée | Fusil à canon long | 26 | 3 | 312 | 130 | 442 | 147.3 |
Flèche toxique | Arc | 20 | 80 | 100 | 180 | ||
Flèche toxique | Arc à poulie | 27 | 150 | ? | 240 | ||
Flèche toxique | Arbalète | 35 | 80 | 100 | 180 |
Péremption[ | ]
- Elle périme en quatre heures en Fléchette tranquillisante. Une fléchette engagée dans une arme ne périme jamais. On peut profiter de relancer la péremption d'une fléchette en l'engageant dans une arme, puis en la déchargeant, et ensuite glisser une pile usée sur la fléchette réinitialisée pour renouveler la pile.
- Dans un Réfrigérateur, elle ne bénéficie pas du multiplicateur x100 de conservation, mais d'environ x18, rendant le stockage de la Biotoxine préférable (respectivement 72h et 75h, mais il faut tenir compte de la perte de ressources accrues pour la perte d'une fléchette).
Notes[ | ]
- Avant la version 255.0, sa fabrication exigeait la Balle de fusil à canon long au lieu de la Fléchette tranquillisante.
- Avec la version 257.0, son niveau requis est passé à 96.
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