ARK: Survival Evolved Wiki
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Le Gallimimus est un des Dinosaures dans ARK: Survival Evolved.

Informations de base[]

Dossier[]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena
Sauvage

Quand quelqu'un me demande quelles sont les créatures les plus rapides de l'île, le Gallimimus est toujours un prétendant. Contrairement aux nombreux animaux blindés de l'île, le Gallimimus évite les fortes défenses pour la capacité de distancer à peu près tout. Herbivore nerveux, le Gallimimus a même l'air nerveux lorsqu'il mange dans un pré clair et paisible. N'ayant aucun moyen réel de nuire aux prédateurs, il s'enfuit simplement et utilise son agilité pour rester en sécurité. J'ai même vu des Gallimimus sauvages dépasser les Utahraptors entraînés à la vitesse!

Domestiqué

Il existe deux camps généraux sur l'utilisation de Gallimimus apprivoisés. Un camp pense que leur incapacité à nuire efficacement aux créatures hostiles et leur incapacité à récolter la plupart des ressources en font principalement un fardeau pour la tribu. L'autre camp pense que leur vitesse extrême et leur capacité à sauter de longues distances sont parmi les meilleures pour le repérage et l'exploration. Cependant, les deux camps conviennent que sa capacité à transporter rapidement plusieurs membres de la tribu est particulièrement bénéfique.

Tempérament[]

Le Gallimimus est une espèce très nerveuse et timide. Constamment en alerte pour les carnivores, il ne marche jamais lentement, préférant se déplacer à une vitesse de trot modérée. Lorsqu'il est blessé, il courra extrêmement vite loin de son attaquant, mais sera ralenti dans l'eau.

Apparence[]

Le Gallimimus est un grand herbivore ressemblant à une autruche reptilienne. Comme une autruche, il a un long cou et un bec pour manger des aliments comme les herbes et les baies. Il a une construction mince avec une longue queue pour agir comme un contrepoids lors du sprint contre des prédateurs comme le Carnotaure Carnotaure et le Raptor Raptor.

Schéma et régions de couleurs[]

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Gallimimus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Gallimimus albinos.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Gallimimus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce Gallimimus colore la région "" en magenta.

X mark

La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Butin[]

Statistiques de base et croissance[]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
Santé Santé 150 +30 +5.4% 0.07
Énergie Énergie 300 +30 +10%
Oxygène Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture Nourriture 1000 +100 +10%
Poids Poids 270 +5.4 +4%
Dégâts de mêlée Dégâts de mêlée 8 +0.4 +3.4% 7% 17.6%
Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement 100% N/A +1%
Torpeur Torpeur 420 +25.2 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 1100 ? ? 2305.0498 2189.7974 2189.7974 5
Natation 600 ? ? ? ? ? ?

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Gallimimus

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Apprivoisement[]

Gallimimus Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Simple Croquette Simple 2 6 2 1 0:02:08
Légumes Légumes 15 130 36 18 0:12:00
Mejoberry Mejoberry 20 130 36 18 0:12:00
Baies Baies 29 125 34 17 0:11:36
KO: Coup de Massue × 42; Coup de Lance-pierre × 18; Flèches tranquilisantes avec un arc × 5; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 4.18 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:40
Gallimimus Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Simple Croquette Simple 4 23 7 4 0:04:16
Légumes Légumes 32 336 100 50 0:25:36
Mejoberry Mejoberry 43 339 101 51 0:25:48
Baies Baies 64 336 100 50 0:25:36
KO: Coup de Massue × 116; Coup de Lance-pierre × 47; Flèches tranquilisantes avec un arc × 13; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 8; Coup de Fléchette tranquillisante × 6; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 6.94 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:45
Gallimimus Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Simple Croquette Simple 5 29 9 5 0:05:20
Légumes Légumes 50 572 177 89 0:40:00
Mejoberry Mejoberry 66 566 175 88 0:39:36
Baies Baies 99 566 175 88 0:39:36
KO: Coup de Massue × 191; Coup de Lance-pierre × 78; Flèches tranquilisantes avec un arc × 22; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 13; Coup de Fléchette tranquillisante × 9; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 5
Épuisement de la Torpeur: 9.05 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:30
Gallimimus Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Simple Croquette Simple 7 56 18 9 0:07:28
Légumes Légumes 68 820 260 130 0:54:24
Mejoberry Mejoberry 90 814 258 129 0:54:00
Baies Baies 135 814 258 129 0:54:00
KO: Coup de Massue × 267; Coup de Lance-pierre × 109; Flèches tranquilisantes avec un arc × 30; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 17; Coup de Fléchette tranquillisante × 13; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 7
Épuisement de la Torpeur: 10.95 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:03
Gallimimus Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Simple Croquette Simple 9 86 28 14 0:09:36
Légumes Légumes 85 1062 342 171 1:08:00
Mejoberry Mejoberry 114 1069 345 173 1:08:24
Baies Baies 170 1062 342 171 1:08:00
KO: Coup de Massue × 342; Coup de Lance-pierre × 140; Flèches tranquilisantes avec un arc × 38; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 22; Coup de Fléchette tranquillisante × 16; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 8
Épuisement de la Torpeur: 12.73 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:28
Gallimimus Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Simple Croquette Simple 11 118 39 20 0:11:44
Légumes Légumes 103 1322 432 216 1:22:24
Mejoberry Mejoberry 138 1329 435 218 1:22:48
Baies Baies 206 1322 432 216 1:22:24
KO: Coup de Massue × 418; Coup de Lance-pierre × 171; Flèches tranquilisantes avec un arc × 47; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 27; Coup de Fléchette tranquillisante × 19; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 10
Épuisement de la Torpeur: 14.41 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:49

Baume apaisant Gallimimus Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Croquette Croquette 2 6 2 1 0:02:08
Légumes Légumes 17 150 41 21 0:13:36
Mejoberry Mejoberry 22 145 40 20 0:13:12
Baies Baies 33 145 40 20 0:13:12
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 6 40 11 6 0:04:48
Bau Mejoberry Mejoberry 8 40 11 6 0:04:48
Bau Baies Baies 11 35 10 5 0:04:24
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 2 0 0 0 0:00:48
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 1 0 0 0 0:00:24
KO: Coup de massue × 42; Coup de Lance-pierre × 18; Flèches tranquilisantes avec un arc × 5; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Flèche toxiques arc un arc × 3; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 4.18 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:40
Baume apaisant Gallimimus Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Croquette Croquette 4 23 7 4 0:04:16
Légumes Légumes 37 395 117 59 0:29:36
Mejoberry Mejoberry 49 392 117 59 0:29:24
Baies Baies 73 389 116 58 0:29:12
Bau Croquette Croquette 2 0 0 0 0:02:08
Bau Légumes Légumes 13 113 34 17 0:10:24
Bau Mejoberry Mejoberry 17 110 33 17 0:10:12
Bau Baies Baies 25 107 32 16 0:10:00
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 2 0 0 0 0:01:36
Bau Mejoberry Mejoberry 2 0 0 0 0:01:12
Bau Baies Baies 3 0 0 0 0:01:12
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 1 0 0 0 0:00:24
KO: Coup de massue × 116; Coup de Lance-pierre × 47; Flèches tranquilisantes avec un arc × 13; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 8; Flèche toxiques arc un arc × 7; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 5; Coup de Fléchette tranquillisante × 6; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 6.94 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:45
Baume apaisant Gallimimus Niveau 75 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Croquette Croquette 7 59 19 10 0:07:28
Légumes Légumes 67 798 250 125 0:53:36
Mejoberry Mejoberry 89 794 249 125 0:53:24
Baies Baies 134 798 250 125 0:53:36
Bau Croquette Croquette 3 0 0 0 0:03:12
Bau Légumes Légumes 23 234 74 37 0:18:24
Bau Mejoberry Mejoberry 30 228 72 36 0:18:00
Bau Baies Baies 45 228 72 36 0:18:00
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 3 0 0 0 0:02:24
Bau Mejoberry Mejoberry 3 0 0 0 0:01:48
Bau Baies Baies 5 0 0 0 0:02:00
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 1 0 0 0 0:00:24
KO: Coup de massue × 229; Coup de Lance-pierre × 94; Flèches tranquilisantes avec un arc × 26; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 15; Flèche toxiques arc un arc × 13; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 10; Coup de Fléchette tranquillisante × 11; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 6
Épuisement de la Torpeur: 10.02 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:48
Baume apaisant Gallimimus Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Croquette Croquette 12 136 45 23 0:12:48
Légumes Légumes 118 1527 499 250 1:34:24
Mejoberry Mejoberry 157 1524 498 249 1:34:12
Baies Baies 235 1520 497 249 1:34:00
Bau Croquette Croquette 4 0 0 0 0:04:16
Bau Légumes Légumes 40 464 152 76 0:32:00
Bau Mejoberry Mejoberry 53 460 151 76 0:31:48
Bau Baies Baies 79 457 150 75 0:31:36
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 4 0 0 0 0:03:12
Bau Mejoberry Mejoberry 6 0 0 0 0:03:36
Bau Baies Baies 8 0 0 0 0:03:12
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 1 0 0 0 0:00:24
KO: Coup de massue × 418; Coup de Lance-pierre × 171; Flèches tranquilisantes avec un arc × 47; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 27; Flèche toxiques arc un arc × 24; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 18; Coup de Fléchette tranquillisante × 19; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 10
Épuisement de la Torpeur: 14.41 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:49
Baume apaisant Gallimimus Niveau 300 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Croquette Croquette 22 314 107 54 0:23:27
Légumes Légumes 220 3054 1040 520 2:56:00
Mejoberry Mejoberry 293 3050 1038 519 2:55:48
Baies Baies 439 3047 1037 519 2:55:36
Bau Croquette Croquette 8 46 16 8 0:08:32
Bau Légumes Légumes 74 956 326 163 0:59:12
Bau Mejoberry Mejoberry 98 949 323 162 0:58:48
Bau Baies Baies 147 949 323 162 0:58:48
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 8 7 3 2 0:06:24
Bau Mejoberry Mejoberry 10 0 0 0 0:06:00
Bau Baies Baies 15 0 0 0 0:06:00
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 1 0 0 0 0:00:24
KO: Coup de massue × 796; Coup de Lance-pierre × 325; Flèches tranquilisantes avec un arc × 89; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 51; Flèche toxiques arc un arc × 45; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 34; Coup de Fléchette tranquillisante × 36; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 18
Épuisement de la Torpeur: 22.05 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:00
Baume apaisant Gallimimus Niveau 450 Narcoberry Narcotique Biotoxine Time
Croquette Croquette 33 523 182 91 0:35:10
Légumes Légumes 322 4618 1604 802 4:17:36
Mejoberry Mejoberry 429 4614 1603 802 4:17:24
Baies Baies 643 4611 1602 801 4:17:12
Bau Croquette Croquette 11 92 32 16 0:11:44
Bau Légumes Légumes 108 1466 510 255 1:26:24
Bau Mejoberry Mejoberry 143 1455 506 253 1:25:48
Bau Baies Baies 215 1459 507 254 1:26:00
Bau Croquette Croquette 2 0 0 0 0:02:08
Bau Légumes Légumes 11 38 14 7 0:08:48
Bau Mejoberry Mejoberry 15 42 15 8 0:09:00
Bau Baies Baies 22 38 14 7 0:08:48
Bau Croquette Croquette 1 0 0 0 0:01:04
Bau Légumes Légumes 1 0 0 0 0:00:48
Bau Mejoberry Mejoberry 1 0 0 0 0:00:36
Bau Baies Baies 2 0 0 0 0:00:48
KO: Coup de massue × 1174; Coup de Lance-pierre × 479; Flèches tranquilisantes avec un arc × 131; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 75; Flèche toxiques arc un arc × 66; Flèche toxiques avec un arc à poulie × 49; Coup de Fléchette tranquillisante × 54; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 27
Épuisement de la Torpeur: 28.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:45


Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Ingrédients pour Croquette Simple Croquette Simple: 1 × Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson, 1 × Oeuf Petit Oeuf Petit, 5 × Fibres Fibres, 5 × Mejoberry Mejoberry, 2 × Carotte Carotte, 1 × Eau Eau

Nourriture préférée[]

  1. Croquette (Oeuf de Dimétrodon) Croquette (Oeuf de Dimétrodon)
  2. Légumes Légumes
  3. Mejoberry Mejoberry
  4. Feuilles de thé Fraîches (Primitive Plus) Feuilles de thé Fraîches (Primitive Plus)

Stratégie de KO[]

Il est plus facile de le piéger dans une falaise ou avec des pièges à ours pour l'apprivoiser, mais la prudence est recommandée car sa santé est très faible, donc une arbalète le tuerait probablement.

Combat[]

Cette section décrit comment combattre contre les Gallimimus.

Général[]

En général, le Gallimimus a un comportement nerveux et a tendance à s'enfuir dès le premier coup. Le Gallimimus, en raison d'un manque de santé, devient assez ennuyeux à apprivoiser. Le Gallimimus devient un dinosaure efficace après avoir été apprivoisé en raison de sa vitesse élevée.

Stratégie[]

Viser la tête tuera presque toujours les Gallimimus, quel que soit le niveau. Lorsqu'il est touché, il va courir à une vitesse extrême. Essayez de piéger le Gallimimus dans des rochers ou sur une falaise s'il ne tombe pas la première fois.

Armement[]

Le fusil fonctionne mais peut toujours tuer le dinosaure en un seul coup.

Dangers[]

Il n'est pas dangereux, mais si cela ne se produit pas au premier coup, vous n'aurez probablement pas une autre chance.

Faiblesse[]

Il a une vitesse de déplacement élevée mais un manque de santé, il est donc facile à tuer.

Utilité[]

Rôles[]

  • Éclaireur: Une des créatures terrestres les plus rapides auxquelles les joueurs ont accès, sinon les Gallimimus peuvent facilement couvrir le terrain pour fouiller autour de l'île et éviter le danger. La possibilité d'avoir des cavaliers supplémentaires agissant en tant qu'observateurs / artilleurs permet également une flexibilité surprenante (augmentation de la vitesse, de l'endurance et de la santé).
  • Voyagement: Avec la possibilité de transporter deux passagers aux côtés du cavalier, le Gallimimus peut rapidement déplacer les personnes entre les bases et les zones de manière discrète par rapport à d'autres supports tels qu'un Quetzal (Augmentez l'endurance et le poids).
  • Tirailleur: La vitesse et la possibilité d'avoir deux artilleurs qui tirent tout autour du Gallimimus permettent aux joueurs d'entrer rapidement dans une zone et d'attaquer les ennemis avant de battre en retraite sans avoir besoin de démonter, vous permettant de harceler les cibles facilement et rapidement (améliorez votre santé, votre vitesse et votre endurance).
  • Chasseur: À partir de la v253, le cavalier principal a la possibilité d'utiliser des armes tout en montant, ce qui signifie que le Gallimimus peut désormais être utilisé comme monture de chasse en solo malgré la faiblesse de sa propre attaque. Sa faible capacité de poids signifie que les armes, l'équipement et les fournitures d'apprivoisement qui peuvent être apportés sont limités, mais à condition qu'il ne soit pas surchargé ou monté dans l'eau, le Gallimimus offre la possibilité de tirer des cibles à distance puis de se retirer avant que presque tout ne puisse le distancer.

Récolte[]

Baies Baies

Annonce[]

Notes/Divers[]

Pour plus d'informations concernant le sujet Gallimimus, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Le Gallimimus a été révélé pour la première fois par Jat le 15 juin 2015[2]
  • Le dossier de cette créature a été révélé par Jat le 22 juillet 2015[3]
  • Le Gallimimus est membre d'Ornithomimosauria, une famille étroitement lié aux raptors et aux oiseaux modernes, c'est aussi l'un des plus grands de leur espèce.
  • La torpeur des Gallimimus diminue à un rythme alarmant, avoir beaucoup de narcotiques avec vous est une bonne idée lors de l'apprivoisement.
  • Le crâne vu dans son dossier appartient en fait à son parent Struthiomimus.
  • Le dossier déclare que le Gallimimus est capable de distancer les rapaces entraînés à la vitesse, mais le dossier montre un Gallimimus poursuivi par un T-Rex T-Rex. On ne sait pas pourquoi ce choix a été fait. Cependant, cela pourrait être une référence au parc jurassique dans lequel un troupeau de Gallimimus est attaqué par un T-Rex.
  • Les Gallimimus dans le jeu sont représentés avec des dents, ce que le véritable animal n'a jamais eu.
  • Alors que la plupart des dinosaures ont une selle dans leurs notes pour montrer qu'ils peuvent être montés, le Gallimimus n'a pas de selle dans ses notes.
  • Bien qu'il soit inconnu, Gallimimus aurait pu être un dinosaure qui vivait dans le monde ARK connu sous le nom Aberration. Le Gallimimus n'a probablement pas pu survivre aux radiations qui ont changé l'environnement après que l'ARK ait été endommagée.

Journal des mises à jour[]

Notes de version Changements
233.0 Le Gallimimus Gallimimus est ajouté au jeu
235.6 Correction d'un problème du passager qui embarque sur une Selle de Gallimimus Selle de Gallimimus
242.0 Le Gallimimus a maintenant une option pour rendre sa selle publique comme le Diplodocus Diplodocus
252.7 Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65%
252.8 Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions
259.0 Correction du Skin Chapeau de Père Noël pour dinosaure Skin Chapeau de Père Noël pour dinosaure sur le Gallimimus
303.1 Modification du Poids propre du Gallimimus pour qu'il ne puisse plus être saisi par les créatures sauf le Tusoteuthis Tusoteuthis et qu'on ne puisse plus le saisir avec des Bolas Bolas

Galerie[]

Références[]

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