ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/RockGolem/RockGolem_Character_BP.RockGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de pierre (Servant)
cheat summon RockGolem_Character_Minion_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Manticore/RockGolem_Character_Minion_BP.RockGolem_Character_Minion_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de Gravat
cheat summon RubbleGolem_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/RockGolem/RubbleGolem_Character_BP.RubbleGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de Craie
cheat summon ChalkGolem_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Valguero/Assets/Dinos/RockGolem/ChalkGolem/ChalkGolem_Character_BP.ChalkGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de Glace
cheat summon IceGolem_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/IceGolem/IceGolem_Character_BP.IceGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de Glace (Valguero)
cheat summon IceGolem_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Valguero/Assets/Dinos/RockGolem/IceGolem/IceGolem_Character_BP.IceGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de Glace (Défi)
cheat summon IceGolem_Character_BP_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/IceGolem_Character_BP_Gauntlet.IceGolem_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Ice Golem (Récupération)
cheat summon IceGolem_Character_BP_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/IceGolem_Character_BP_Retrieve.IceGolem_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Variante Golem de pierre-X
cheat summon Volcano_Golem_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Lava_Golem/Volcano_Golem_Character_BP.Volcano_Golem_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Golem de pierre-X (Défi)
cheat summon Volcano_Golem_Character_BP_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Volcano_Golem_Character_BP_Gauntlet.Volcano_Golem_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Golem de Gravats
cheat summon RubbleGolem_Character_BP_C
Variante Golem de Glace (Récupération)
cheat summon IceGolem_Character_BP_Retrieve_C
Le Golem de pierre est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. Il apparaît comme Servant dans l'Arène de Ragnarok. Il apparaît comme tel sur diverses cartes, ses variantes étant spécifiques à d'autres. Le Golem de Lave est un mini-Boss de Ragnarok.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Le Colossus Petram est comme aucune créature. Il n'y a pas de précédent biologique ou historique. Ses parents les plus proches n'existent que dans la légende des statues mythiques qui pourraient venir à la vie comme le Golem de Prague. Cela le rend d'autant plus dangereux. Heureusement, la taille massive le rend très lent, alors je conseillerais à la plupart des survivants de fuir immédiatement si il le rencontre dans la nature. Il survit en absorbant lentement les minéraux voisins pendant qu'il est en dormance, ce qui signifie par conséquent que son corps contient une richesse de lingots de métal. S'il n'est pas dérangé, il peut maintenir cette hibernation à l'infini, mais il attaquera violemment quiconque empiète sur son territoire. Il vit seul, et ne protégera même pas sa propre espèce.
- Domestiqué
Si en quelque sorte apprivoisé, il pourrait s'avérer être un atout précieux, en particulier dans un siège. Seuls les balles perforantes ou les explosifs risquent de le blesser, et il fracasse facilement les structures en pierre.
Tempérament[]
Il passe son temps à l'état dormant, à moitié enfoui sous terre. Il ne laisse voir de lui que ce qui ressemble à un rocher, d'une teinte légèrement différente des rochers naturels. Si on l'approche trop, il vous poursuivra et cherchera à vous lancer des rochers arrachés au sol. Une fois que l'on s'en est éloigné, il retourne s'enfouir.
Il ne s'intéresse pas aux animaux sauvages, et réciproquement, même si par mégarde un rocher destiné au joueur heurte une créature sauvage.
Variantes[]
Golem de Gravats[]
C'est une variante plus petite, qui ne peut pas être apprivoisée. Enfoui, il ressemble à un petit tas de gravats qu'à un rocher.
On le trouve dans les Grottes de Scorched Earth. Contrairement au Golem de pierre, il est vulnérable aux Flèche en métal, mais il vaut mieux utiliser des Explosifs.
Golem de Craie[]
C'est une variante que l'on trouve dans Les falaises blanches de Valguero. Enfoui, il ressemble à un rocher calcaire, quoique plus clair. Il lance un bloc de calcaire. Il ne peut pas être transféré et s'il est mis en Cryopod, il y restera coincé.
Golem de Glace[]
C'est une variante que l'on trouve dans le Désert de neige de Valguero et le biome Arctique de Genesis: Part 1. Enfoui, il ressemble à un bloc de glace bleuté. Il lance un bloc de glace. La variante de Valguero ne peut pas être transférée et s'il est mis en Cryopod, il y restera coincé. La variante de Genesis peut être transférée.
Golem de Lave[]
On le rencontre dans l'Arène du Golem de Lave, au fond du Donjon de la jungle. Il semble entièrement fait de rochers volcaniques, les interstices étant remplis de lave.
Golem de pierre-X[]
On le trouve dans le Biome Volcan de Genesis: Part 1. Il ressemble au Golem de Lave mais laisse apparaître beaucoup plus de Lave. Enfoui, il ressemble à une pierre volcanique. Il lance un bloc de roche volcanique.
Golem de pierre-X Brutal[]
On le rencontre durant les missions "We will Rock You" dans le Biome Volcan. Il ressemble au Golem de pierre-X mais lorsqu'il jette son rocher volcanique, celui-ci finit par exploser en bout de course et fait des dégâts particulièrement élevés.
Apparence[]
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Golem de pierre. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Golem de pierre albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Golem de pierre en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Golem de pierre colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[]
Statistiques de base et croissance[]
{{CreatureStats
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 25000 | +312.5 | +2.7% | -22000 | |
Énergie | 300 | +30 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | N/A | ||
Nourriture | 6000 | +600 | +10% | ||
Poids | 660 | +13.2 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 120 / 300 | +6 / +15 | +1.7% | 1.75% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 5000 | +100 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 400 | ? | ? | 960 | 960 | 960 | 25 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 50000 | +625 | +2.7% | -22000 | |
Énergie | 1000 | +100 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | N/A | ||
Nourriture | 6000 | +600 | +10% | ||
Poids | 660 | +13.2 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 120 / 300 | +6 / +15 | +1.7% | 1.75% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 5000 | +100 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 400 | ? | ? | 960 | 960 | 960 | 25 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
Santé | 4000 | +50 |
Énergie | 300 | +30 |
Oxygène | N/A | N/A |
Nourriture | 6000 | +600 |
Poids | 660 | +13.2 |
Dégâts de mêlée | 75 | +3.75 |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A |
Torpeur | 5000 | +100 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course |
---|---|---|
Sauvage | Sauvage | |
Marche | 400
|
960.0001 |
Natation | 300
|
? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[2]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Golem de pierre.
Généralités[]
L'affronter sans préparation est une impasse mortelle. Si vous le rencontrez d'aventure, fuyez-le. Il est assez facile à repérer de par sa couleur orangée qui tranche avec les rochers alentours lorsqu'il est enfoui.
Stratégie[]
Ne vous en approchez jamais. Efforcez-vous de le coincer entre des rochers ou dans un piège construit exprès, tout en évitant ses rochers.
La Wyverne de Cristal de Sang peut lui infliger quelques dégâts avec son attaque de drain de sang.
Armement[]
Les Selles Tek sont ce qu'il y a de mieux. Sinon tous les Explosifs sont efficaces. Il est pratiquement immunisé aux projectiles, et bénéficie d'une réduction de 50% des dégâts physiques subis. Il bénéficie en outre d'une réduction de 90% des dégâts subis par une attaque de créature, rendant la plupart des montures inefficaces.
- Le Giganotosaure, si vous parvenez à en transférer vers Scorched Earth, peut se montrer efficace, c'est la monture la plus utilisée pour ce faire.
- La Wyverne de Cristal de Sang parvient à lui drainer un peu de Santé avec son attaque de Sang, mais ce n'est pas très efficace. Les autres Wyvernes ne sont pas utiles.
- Quelques Allosaures parviendront à lui infliger un Saignement, à condition de particulièrement bien les guider au sifflement, et de les éloigner dès qu'ils ont frappé.
- Le Vélonasaure est finalement le plus capable, avec son attaque d'épines, qui inflige des dégâts complets, tout en restant à distance.
- Le Magmasaure, grâce à son attaque de Crachat de feu, est une des créatures les plus efficaces. En dépit de l'immunité au Feu du Golem (voir ci-dessous), il subit les brûlures du réchauffement de l'environnement d'un Magmasaure qui se charge et les dégâts de statut (Enflammé) d'une attaque du Phénix.
Il est immunisé au Feu (sauf celui du Phénix) , rendant toutes les attaques basées sur cet élément inefficace, en particulier les Flèches enflammées.
Dangers[]
Restez autant que possible à distance de ses coups de poing.
Méfiez-vous de ses lancers de rochers, capables de vous rattraper quand vous faites un retrait ou une manoeuvre.
Il devient plus rapide à mesure que sa Torpeur augmente, ce qui peut surprendre un joueur en train de tenter de l'apprivoiser.
Faiblesses[]
- Il est lent, ce qui donne l'initiative de la manoeuvre.
- Il est sensible aux Flèches en métal.
- Il ne jette pas ses rochers sur les volants, ce qui permet de le leurrer en toute impunité.
- Il est sensible à l'attaque du Giganotosaure et du Vélonasaure avec des niveaux de dégâts normaux.
- Il ne peut pas attaquer si son Énergie est nulle. Pour cette raison, se faire aider par une troupe de Troodon permet de l'épuiser et l'empêcher de risposter.
- Le Ver des sables lui inflige des dégâts accrus alors que le Golem n'inflige au Ver que des dégâts limités. À plus forte raison, le Ver des sables (Alpha) est un ennemi mortel, même pour un Golem de Lave.
Apprivoisement[]
Visez-le à la tête au moyen d'un Canon. Le mieux est de le prendre dans un piège pour faciliter la visée.
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:03:53 |
Soufre | 69 | 0 | 0 | 0 | 1:02:48 |
Argile | 114 | 0 | 0 | 0 | 1:43:45 |
Pierre | 244 | 432 | 86 | 43 | 7:24:04 |
KO: × N/A; × 834; × 14; × 14; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.33 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:16:24 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:08:33 |
Soufre | 163 | 0 | 0 | 0 | 2:28:20 |
Argile | 271 | 10 | 3 | 2 | 4:06:36 |
Pierre | 581 | 2890 | 595 | 298 | 17:37:22 |
KO: × N/A; × 1317; × 22; × 22; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.54 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:03:52 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:13:12 |
Soufre | 260 | 0 | 0 | 0 | 3:56:36 |
Argile | 434 | 603 | 127 | 64 | 6:34:56 |
Pierre | 929 | 6300 | 1327 | 664 | 28:10:42 |
KO: × N/A; × 1817; × 31; × 31; × 7 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.71 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:17:54 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:17:52 |
Soufre | 358 | 275 | 59 | 30 | 5:25:46 |
Argile | 596 | 1376 | 296 | 148 | 9:02:20 |
Pierre | 1277 | 10435 | 2242 | 1121 | 38:44:01 |
KO: × N/A; × 2317; × 39; × 39; × 8 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.86 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:31:50 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
Soufre | 455 | 736 | 161 | 81 | 6:54:02 |
Argile | 759 | 2306 | 504 | 252 | 11:30:40 |
Pierre | 1625 | 15167 | 3314 | 1657 | 49:17:21 |
KO: × N/A; × 2817; × 47; × 47; × 10 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:44:26 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 35 | 0 | 0 | 0 | 0:27:11 |
Soufre | 553 | 1285 | 286 | 143 | 8:23:13 |
Argile | 921 | 3359 | 746 | 373 | 13:58:04 |
Pierre | 1974 | 20418 | 4530 | 2265 | 59:52:29 |
KO: × N/A; × 3317; × 56; × 56; × 12 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.13 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:55:45 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
Ingrédients pour Croquette Extraordinaire: 1 × Oeuf Spécial, 5 × Fibres, 1 × Miel d'abeille géante, 1 × Chaudrée de Lazarus, 10 × Mejoberry, 1 × Eau
Stratégie de KO[]
Il ne prend pas de Torpeur des tranquillisants habituels. Il doit être assomé au moyen de gros projectiles, comme le Boulet de canon.
Le viser ailleurs que la tête lui inflige des dégâts et pas de torpeur.
Méthode du canon[]
La méthode la plus répandue consiste à construire un Canon sur une Plateforme pour Paraceratherium. Un comparse vise le Golem pendant que vous le leurrez en volant. Un Boulet de canon inflige grossièrement 1800 points de Torpeur.
Si vous êtes seul, efforcez-vous de le coincer dans le décor, ce qui est rarement possible, sinon construisez un piège en demi-cercle au moyen de Cadre de Dino-Porte en métal, mais le Golem s'agitera pour tenter de les contourner.
Méthode de la Tourelle Lance-roquettes[]
La méthode de la Tourelle Lance-Roquettes convient mieux en Partie Solo. La Tourelle Lance-Roquettes ne subit pas de dégâts de mêlée d'un Golem (mais en subit de ses rochers). Elle est plus adaptée en PVE. Sautez dans votre tourelle, tirez, retournez en selle et reculez votre porteur.
En PVP, vous devrez poser la Tourelle sur une fondation, et non pas sur une plateforme. De ce fait, elle sera statique et vous finirez au contact du Golem, risquant fort de lui toucher le corps.
Méthode du Lance-Roquettes[]
C'est une version de la précédente, en utilisant un Lance-Roquettes, à pied ou en sautant d'une monture véloce. Tout enchaîner est délicat et viser la tête après une séquence de recul, sans laisser le temps au Golem de risposter est un défi.
Utilité[]
Rôles[]
- Tank: sa quasi invulnérabilité et sa Santé importante l'autorisent à encaisser de nombreux coups, à plus forte raison s'il bénéficie de l'armure d'une Selle. Augmenter Santé.
- Arme de siège: il inflige des dégâts importants aux structures en pierre, de près comme de loin, et passée la phase de brèchage, est particulièrement utile au corps à corps.
- Sentinelle: on peut l'enfouir pour le rendre plus discret et lui ordonner de garder la base. En raison de son gabarit et de sa tendance à briser les structures, certains le placent en-dehors de la base.
- Monture sous-marine: il ne respire pas, donc ne se noie pas. Il ne nage pas mais marche sur le fond de l'océan. Il faut faire attention à ce que s'il chute depuis une falaise sous-marine, il subira des dégâts de chute. Il vous servira alors pour le minage ou pour attaquer des créatures sous-marines. Pour gagner du temps, on peut le mettre en Cryopod, le temps d'arriver sur le lieu de la mission. Notez que comme avec la plupart des montures aquatiques, vous pourrez manger si vous êtes en selle.
- Récolteur: il récolte la Pierre très efficacement. Il n'a pas de réduction de poids de cette ressource mais à la base porte beaucoup.
- Spécialiste Wyvernes: il est immunisé à tous les souffles de Wyvernes et subit très peu de leurs morsures. Vous pouvez descendre dans les différentes tranchées sans trop d'arrières pensées, et soit cueillir les Oeufs de Wyvernes qui lui sont accessibles, soit l'utiliser pour tuer une Wyverne de Feu (Alpha). C'est particulièrement vrai sur Ragnarok et Valguero où vous pouvez descendre dans les tranchées à pied. Attention, le Golem n'est pas immunisé à la Lave.
Récolte[]
Scorched Earth: | The Island: |
Il ne peut pas récolter de Métal des rochers sur terre, mais peut le faire sous l'eau, comme le Dunkleosteus.
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Golem de pierre, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Le Golem est une créature tirée du folklore hébraïque, où un rabbin donne vie à une statue pétrie dans l'argile.
- Le mot Golem vient de l'hébreu "embryon" ou "créature inachevée", que l'on retrouve dans la mythologie hellène avec la "larve", humanoïde dépourvu d'âme.
- Le folklore occidental l'a plus tard repris à son compte en parlant d'"Élémentaire" pour désigner des créatures faites de divers matériaux, ce dont rend compte de l'occurence anglophone, le nommant Rock Elemental: Élémentaire de pierre.
- Son nom latin, Colossus Petram veut dire Colosse de pierre.
- En jeu, le chemin de plan de la créature utilise le terme Golem, et Helena le mentionne dans ses Notes des explorateurs, parlant du Golem de Prague, histoire fameuse du floklore Tchèque, qui l'a popularisé en Europe.
- Son Dossier mentionne qu'il est fait de nombreux Lingot de métal, ce qui reste inexpliqué.
- Il est ignoré par la plupart des créatures, ce qui sécurise grandement les déplacements.
- Il ne défèque pas.
- Il subit des dégâts importants face à un autre Golem, en particulier en mêlée.
- Apprivoisé, il mange de l' Argile, de la Pierre ou du Soufre, que l'on peut mettre en mangeoire.
- Il fait partie des quatre créatures à devoir être assomées en les frappant à la tête, les autres étant le Titanosaure, le Karkinos et l' Astrocetus.
- Il n'a pas d'attribut d'oxygène mais a une animation de respiration, curiosité partagée avec le Mek.
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.