ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_GrapplingHook.PrimalItemAmmo_GrapplingHook'" 1 0 0
3 × | Silex |
18 × | Métal |
1 × | Ciment ou Bave d'Achatina |
8 × | Branchages |
41 × | Fibres |
Le Grappin est utilisé pour escalader les parois, saisir les autres joueurs, ou de petites créatures, que vous pouvez tirer à vous ou traîner si vous le voulez.
Utilisation[]
Dans votre inventaire, glissez le Grappin sur votre Arbalète pour le désigner comme munition. Chaque tir consomme un grappin, qui ne peut pas être récupéré.
- Pour rattraper la corde utilisez (par défaut Clic g, , )
- Pour libérer de la corde utilisez (par défaut Clic d, , )
- Pour se détacher, accroupissez-vous (par défaut C, , ), en contrôlant que vous êtes à une hauteur non dangereuse.
- Utilisez l'attaque principale (par défaut Clic g, , ) et simultanément sautez (par défaut Espace, , ) lorsque vous arrivez au grappin pour vous jeter par-dessus le rebord; cela vous permet, en plantant le grappin au sommet de la paroi, d'accéder au sommet d'un aplomb au-dessus duquel vous ne pouvez pas planter votre grappin.
Physique du grappin[]
Si vous vous déconnectez du jeu, vous ne resterez pas accroché au grappin.
Rattraper de la corde vous fait aller en ligne droite vers le Grappin. Si vous arrêtez de ramener de la corde, vous commencez à tomber, en étant compensé par la longueur de cordage, qui créera un effet de balancier vers le bas et l'avant. Lorsque vous arriverez à la verticale de l'ancrage et la tension maximum de la corde, vous subirez un rebond élastique, mais vous ne poursuivrez pas l'effet de balancement vers l'avant. La corde n'a pas de collision avec les objets ou le terrain, ce qui fait que vous pouvez être tracté face à un obstacle comme un rocher. Vous ne pouvez pas vous tracter plus loin que l'ancrage, donc si vous voulez vous poser à un point donné, vous devez viser un peu plus haut et un peu plus loin que le point de poser prévu. Observez les points d'ancrage aux alentours de votre zone de poser souhaité (à moins d'utiliser la méthode du petit saut final expliquée à la section précédente).
Un survivant est toujours soumis à la gravité lorsqu'il est attaché à un grappin. S'il plante son grappin plus bas que lui, il va chuter jusqu'à ce qu'il soit arrivé à l'horizontale du point d'ancrage, en subissant éventuellement des dégâts de chute. Puis il se déplacera à l'horizontale du point d'ancrage. Pour s'assurer avec un grappin, il suffit de le tirer plus haut que soi, mais pas forcément exactement au-dessus de soi. Dans l'animation qui suit, le survivant serait mort s'il avait visé le sol au lieu du rocher.
En restant appuyé sur l'attaque principale (par défaut Clic g, , ), vous lancez un Grappin qui défilera jusqu'à toucher un obstacle. S'il touche un obstacle, il s'y accroche puis rien ne se passe. S'il ne touche rien après avoir atteint la portée maximale autorisée par la longueur de corde, il disparaît et un nouveau Grappin est chargé puis tiré. Pour cette raison, il vaut mieux rester appuyé sur le bouton d'attaque si l'on cherche à s'assurer pendant une chute.
Le Grappin s’accrochera aux:
- Rochers,
- Arbres (pas à toutes les branches),
- Survivants (inconscients et morts compris),
- Structures (tuyaux compris),
- Dinosaure (vous pourrez en tracter certains, mais d'autres vous tracteront!),
- Fonds sous-marins,
- Radeaux.
Le Grappin NE s’accrochera PAS aux:
- Feuillages,
- Buissons,
- Dinosaures en fuite,
- Ravitaillements et autres contenants de Butin,
- Créatures inconscientes,
- Toutes choses si vous êtes Encombré (se détachera si vous le devenez une fois accroché).
Comportement de fuite[]
Vous pouvez accrocher un dinosaure, quel que soit son comportement: en train de se promener ou en train de vous attaquer. Lui planter un Grappin ne sera pas considéré comme une agression. Vous pouvez ainsi tracter ou vous faire tracter par un animal, sans conséquence. Toutefois, dès que l'animal aura un comportement de fuite, le cordage se brisera. Par exemple, vous pouvez très bien vous faire transporter par un Quetzal sauvage, mais dès que vous lui tirerez une flèche ou une fléchette, il se mettra à fuir et vous tomberez. En conséquence vous ne pourrez pas utiliser le Grappin jusqu'à la fin d'un Apprivoisement.
Les créatures sauvages fuient généralement pour trois raisons:
- Soit leur tempérament est naturellement Fuyant, soit elles n'ont plus beaucoup de Santé.
- Leur Torpeur dépasse 75% et sont sur le point de s'évanouir.
- Elles renoncent à leur cible (par ex. quand un animal terrestre n'arrive pas à toucher un volant qui l'agresse, il cherchera à fuir).
Traîner avec un Grappin[]
Les petites créatures, comprenant celles qui peuvent être saisies par un Ptéranodon, autres joueurs compris, peuvent être traînées par un survivant. la corde reste attachée après avoir changé d'arme, donc elle permet de monter en selle, donc on peut traîner sa cible à dos de monture.
Le joueur attaché est balloté et risque d'être désorienté, mais s'il parvient à frapper son attaquant, il sera détaché.
- A l'inverse, une grande créature traînera le survivant derrière elle.
- Un Grappin ajoute 50 points de poids à un volant, en plus du poids propre du personnage traîné. Cela rend difficile de s'accrocher à plusieurs sur un Ptéranodon, mais reste tout à fait possible sur un solide Argentavis ou un Quetzal.
Notes[]
- Le Grappin ne fonctionne pas dans:
- La caverne Puzzle de saut sur The Center
- La Caverne Tek sur The Island
- Le Life Labyrinth sur Ragnarok
- Aberration sauf en Surface
- Parce que l'autorisation de l'emploi des Grappins dans ces zones gâcherait la difficulté voulue pour ces Donjons.
- La longueur maximum de la corde est 45m.
- Lorsque vous descendez en Parachute, vous pouvez vous accrocher au décor et vous tracter, ce qui vous permet des itinéraires très importants.
- Accroché à un Radeau ou un Radeau à moteur, vous pouvez littéralement faire du "Ski nautique", tant que le Radeau ne s'arrête pas.
- En dépit de sa taille, vous pouvez traîner un Pulmonoscorpius avec son cavalier et sauter par-dessus une autre créature pour créer d'heureuses rencontres.
- Il est pratiquement impossible, en tant que pilote, de tuer un agresseur qui s'est accroché à votre volant.
- Si vous arrivez à superposer une porte et son cadre et un mur plat, le fait de vous accrocher à la porte et ouvrir celle-ci vous fera passer de l'autre côté, sans laisser de passage apparent.
- Vous voulez donner du Bonus d'Expérience à vos montures? Accrochez à vous un Lystrosaure que vous venez de caressez en partez en quête d'XP!
- Mettez un Ptéranodon en suivi, puis accrochez-vous à lui par en-dessous. En le dirigeant aux Sifflements, vous pourrez utiliser une arme en toute impunité. Cette méthode permet également de sortir rapidement de l'eau quand vous êtes en quête de Relique antique des profondeurs ou tout autre butin sous-marin.
- Si quelqu'un est coincé dans un trou, tentez de le sortir en le traînant avec un gros dino.
- Traîner un petit animal vous permet de le sortir d'un endroit dangereux, pour apprivoiser à l'abri, en-dehors des dangereuses grottes, un Bousier par exemple.
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