ARK: Survival Evolved Wiki
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Implant Humain
Specimen Implant.pngSpecimen Implant (Inactive).pngGamma Ascension Implant.pngGamma Ascension Implant (Inactive).pngBeta Ascension Implant.pngBeta Ascension Implant (Inactive).pngAlpha Ascension Implant.png
A mysterious implant attached to your arm.
Un implant mystérieux attaché à votre bras.
Type
Poids
0.01
Taille de pile
1
Commande
cheat giveitemnum 133 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Notes/PrimalItem_StartingNote.PrimalItem_StartingNote'" 1 0 0

L'Implant Humain est un équipement étrange et unique que chaque survivant échoué sur l'Arche retrouve à son bras gauche. L'implant est visible lorsqu'un personnage nouvellement créé ou ressuscité reprend conscience et jette un coup d’œil à son poignet, celui-ci montrant l'implant qui en dépasse. L'implant permet au survivant d'accéder à son Inventaire. Selon Mei Yin Li, il permet aussi de traduire les diverses langues des interlocuteurs dans notre propre langue maternelle. Nous savons également depuis Genesis 2 qu'il sert à stocker notre mémoire à la manière d'une pile corticale de certains univers.

L'implant actif d'un personnage vivant ne peut pas être retiré, mais celui d'un cadavre peut être prélevé. Un survivant peut récupérer son précédent implant, comme tous les autres objets de son inventaire, pourvu qu'il en ait le temps. Cela a pour effet de pouvoir avoir sur soi deux implants, un inactif récupéré et un actif, car un survivant gagne un nouvel implant actif à chaque résurrection.

Utilisation[]

On en sait peu sur la nature réelle de ces implants, mais il apparaît rapidement que ceux-ci sont indispensables pour la vie quotidienne du survivant. L'implant est impliqué pour toutes les tâches, en particulier accéder à l' Inventaire, l'Artisanat, Passer des niveaux et déverrouiller des Engrammes. Il permet également d'interagir avec les autres structures extraterrestres, comme les Obélisques.

Ces interactions semblent activer automatiquement l'implant, ce qui peut laisser croire que l'implant n'est là qu'à des fins décoratives. De même, un implant désactivé ne sert à rien, sauf peut-être à certains tueurs de joueurs, qui se plaisent à collectionner les implants de leurs victimes, ou en guise de preuve de meurtre pour obtenir une reconnaissance ou une récompense.

Les joueurs qui ont accompli l'Ascension gagnent un nouvel implant en rapport avec le niveau auquel ils ont complété la Caverne Tek. Le niveau Gamma ouvre accès à 5 niveaux supplémentaires, Beta en ouvre 10 et Alpha en ouvre 15 depuis le niveau maximum de base de 105. Pendant l'Ascension sur Aberration, après avoir vaincu Rockwell, le survivant pour chaque niveau de difficulté en gagne respectivement 5, 10 et 15, ainsi qu'une lueur irradiée particulière. En accumulant les gains en ayant vaincu les deux variantes Alpha, le survivant peut monter jusqu'au niveau 140. En comprenant les cinq niveaux que l'on peut gagner des Chibis, et la victoire sur le Maître contrôleur corrompu sur Genesis: Part 1 qui offre l'accès à la réalité et un implant spécifique, on gagne 15 niveaux de plus en Alpha, pour un total maximum de 155 niveaux.

Compléter Extinction enlève définitivement l'implant et tous les suffixes qu'il contient, le remplaçant par l' Enregistrement Homo Deus (Extinction), qui offre les mêmes fonctions que l'Implant Humain. Si le joueur a cependant vaincu Rockwell sur Aberration, il conservera la lueur irradiée. Mais l'Enregistrement n'offre pas de niveau supplémentaire.

Notes[]

  • L'Implant Humain semble tirer son énergie des Obélisques, dont il rappelle la forme.
  • L'implant d'un joueur affiche les Ascensions qu'il a accomplies.
  • Si le joueur a vaincu Rockwell au moins une fois, lorsqu'il ouvre son inventaire en chevauchant un dino, même s'il ne voit pas son implant, il verra la lueur irradiée.
  • Dans votre inventaire, quand vous passez sur votre Implant, vous pouvez lire en rouge "Quotient de survie:" et "à déterminer" si vous n'avez vaincu aucun Boss, sinon le type de Boss et sa difficulté.
    • Le Roi des Titans ne s'affiche pas, mais son niveau, "Gamma", "Beta" ou "Alpha" apparaît.
  • Les interactions qui ne permettent pas de voir l'implant (par ex. ouvrir son inventaire sur sa monture, monter une échelle, ou utiliser un Piolet (Aberration)) montrera la lueur irradiée d'Aberration comme si le poignet était levé.
  • Sur le DLC Extinction l'annonce montre le joueur avec un Implant d'ascension Alpha.
  • Il affiche également le numéro identifiant du joueur, ce qui lui permet de renseigner un administrateur qui veut se téléporter au joueur.
  • Dans la bande-annonce du DLC Genesis: Part 1, le survivant est montré sans implant.
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