ARK: Survival Evolved Wiki
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Steam Xbox One PS Nintendo Switch Epic Games Stadia Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Epic Games, Stadia.
Commande
cheat gfi Lance 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponLance.PrimalItem_WeaponLance'" 1 0 0
Composants
Détail des ressources [Développer]
100 × Silex Silex
70 × Peau Peau
70 × Fourrure Fourrure
120 × Fibres Fibres
100 × Obsidienne Obsidienne
Total des composants de base
100 × Silex Silex
70 × Fourrure Fourrure
520 × Métal Métal
100 × Obsidienne Obsidienne
120 × Fibres Fibres
70 × Peau Peau

La Lance de joute est une arme du jeu ARK: Survival Evolved.

Généralités[]

On ne peut s'en servir que monté sur une créature.

Elle n'inflige aucun dégât mais désarçonne l'adversaire s'il est touché.

Cette arme permet des affrontements amicaux, mais en PvP, un adversaire désarçonné peut mourir en chutant d'un volant ou devenir vulnérable s'il est à pied.

Utilisation[]

  • Utiliser Clic g, RT, PS4: R2 pour mettre la Lance de joute en joue.
  • Utiliser Clic d, LT, PS4: L2 pour parer un coup adverse.

Qualité[]

Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.

Objets affectés par la qualité:

Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.

Commun(e) Inhabituel(le) Rare Épique Légendaire Mythique
Multiplicateur aléatoire 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicateur expérience de fabrication 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur expérience de réparation 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur des ressources requises 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


Notes[]

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