Les Mécaniques des Armes décrivent les caractéristiques des différentes armes du jeu ARK: Survival Evolved.
Dégâts[ | ]
Voir: Armes
Temps de rechargement[ | ]
Définition[ | ]
Combien de temps cela prend entre le moment où votre arme est vide, jusqu'à ce qu'elle soit de nouveau en mesure de tirer. Théorique parce que vous n'êtes pas obligé d'attendre que votre arme soit rechargée pour la ranger dans votre inventaire ou vous en débarrasser, elle sera rechargée la prochaine fois que vous la sortez.
Temps de rechargement[ | ]
Arme | Temps de rechargement |
---|---|
Arc | 00.66 |
Arc à poulie | 00.66 |
Arbalète | 02.61 |
Arbalète et Grappin | 00.66 |
Pistolet semi-auto | 01.45 |
Fusil de précision | 04.24 |
Fusil d'assaut | 02.18 |
Fusil à canon long | 04.30 |
Fusil à pompe | 04.30 |
Fusil à canon scié | 03.33 |
Revolver | 03.33 |
Lance-Roquettes | 03.57 |
Charge de C4 | 00.60 |
Vidéo Test[ | ]
Temps de mise en oeuvre[ | ]
Définition[ | ]
Le temps de mise en oeuvre se compte entre le moment où vous sélectionnez votre arme en appuyant sur la touche correspondante de votre barre rapide et le moment où vous êtes prêt à tirer.
Tableau des délais[ | ]
Arme | Temps de mise en peuvre |
---|---|
Arc | 01:03 |
Arc à poulie | 01:09 |
Arbalète | 01:14 |
Pistolet semi-auto | 01:02 |
Fusil de précision | 01:00 |
Fusil d'assaut | 01:00 |
Fusil à canon long | 01:00 |
Fusil à pompe | 01:05 |
Pistolet de détresse | 01:02 |
Fusil à canon scié | 01:05 |
Revolver | 01:02 |
Lance-Roquettes | 01:04 |
Lance-pierre | 01:05 |
Vidéo Test[ | ]
Gardez à l'esprit que ces tests sont manuels. Il peut y avoir un petit délai entre le moment où l'arme est prête à tirer et où le tireur presse effectivement sur la détente, en raison de l'erreur humaine.
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