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Disambig Cet article traite l'objet suivant: Managarm, à ne pas confondre avec Magmasaure Magmasaure










































Managarm
Managarm
Missing


Habitat

Commun             Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Le Managarm ou Mana est une des Créatures du DLC Extinction du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base[ | ]

Dossier[ | ]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena
Espèce

Draconis auragelus

Époque

Inconnue

Régime

Carnivore

Tempérament

Agressif

Sauvage

Le Draconis auragelus semble être directement lié au Draconis obscurum furtif, à savoir, le Dragon Rocheux. Leur stature, leur démarche et leur capacité à plonger dans les airs sont toutes similaires. Cependant, là où le Draconis obscurum a escaladé des murs de cavernes pour gagner de la hauteur, le Draconis auragelus adopte une approche plus radicale. Au milieu de ses pattes de derrière, les os du Draconis auragelus forment une forme cylindrique creuse qui agit comme une chambre de combustion, qu'elle remplit d'un gaz explosif. Lorsqu'il est allumé, ce gaz le propulse vers le haut, lui permettant de "sauter" dans les airs plusieurs fois. À partir de là, il peut créer une petite brûlure dans lesdites chambres pour planer sur place ou plonger près de sa proie. Comme la variante glacée du Draconis vipera, le Draconis auragelus peut ralentir ses ennemis avec son souffle glacial, bien qu'il soit capable de faire un pas de plus et de figer sa proie. C'est peut-être parce qu'elle a l'habitude de vivre dans la toundra à la surface, par opposition à un désert.En tant que monture, le Draconis auragelus peut transporter plusieurs humains adultes sans rien perdre de sa mobilité impressionnante, et son souffle glacial en fait un bon choix en combat. Que vous cherchiez à chasser, à combattre ou simplement à voyager facilement, cela en fait un excellent compagnon.

Domestiqué

En tant que monture, le Draconis auragelus peut transporter plusieurs humains adultes sans rien perdre de sa mobilité impressionnante, et son souffle glacial en fait un bon choix en combat. Que vous cherchiez à chasser, à combattre ou simplement à voyager facilement, cela en fait un excellent compagnon.

Tempérament[ | ]

Le Managarm est une créature au comportement instable. Plus grand prédateur du Dôme de neige, il bondit en furie sur tout ce qui passe à portée, sans vraiment mesurer les conséquences de ses gestes, qui finissent parfois mal. En tout cas, on peut dire qu'il ne manque pas d'énergie. Capable de courir à toute allure, de planer, voire d'envoyer une accélération destructrice, sans parler de son souffle gelé, il met une pression certaine sur tout ce qu'il croise, ou tous ceux qui le chevauchent.

Certains trouvent délicieux et dépaysant son comportement fantasque, d'autres le trouvent pénible et indigne de confiance. Bref, il ne laisse pas indifférent.

Apparence[ | ]

Il avance sur ses deux pattes arrières, et prend appui sur les phalanges de ses ailes de chiroptères d'un bleu clair lumineux. Anatomiquement, c'est une Wyverne et non un Dragon, qui a quatre pattes. Il a la tête, le museau et la fourrure d'un chien, généralement sombre, conformément à la Légende qui l'a fait naître (voir Notes). Il a un souffle glacé, comme une Wyverne de Glace, a une capacité à envoyer des pulsions d'accélération comme un Dragon Rocheux Dragon Rocheux et a des marques luminescentes bleutées et des motifs entrelacés noirs comme le Gacha Gacha, créature d'Extinction. Il une longue queue inclassable. Autant dire qu'il a du style.

Entraînement[ | ]

À la naissance le bébé Managarm est parfaitement agité. D'ailleurs il ne vient pas au monde, il s'éjecte et bondit comme une balle. Réussir à le saisir tient de l'acrobatie, pour le réclamer. Pour cela, c'est mieux que les femelles mettent bas dans une pièce fermée.

Le tempérament de votre Managarm est sensé pouvoir être calmé en l'entraînant à la discipline dès le plus jeune âge. Toutes les quatre heures (serveurs officiels), vous pouvez lui donner un entraînement en allant l'ordonner dans le menu radial du nouveau-né. Cet entraînement raccourcit également le délai du prochain soin d'affinité et est sensé calmer ses ardeurs. On peut d'ailleurs jouer du Cryopod Cryopod pour donner plus d'entraînement à un Managarm agité, car le compteur de l'entraînement continue de tourner pendant sa stase, alors que son compteur de croissance est bloqué. En ne le sortant qu'au moment de l'entraînement, on peut rattraper le temps perdu sur un soin.

Dans tous les cas, cet entraînement n'a pas l'air de changer grand-chose à son caractère bondissant, et il lui arrivera souvent, même parfaitement entraîné, de partir en tous sens devant son cavalier penaud s'il est agressé.

Schéma et régions de couleurs[ | ]

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Managarm. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Managarm albinos.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Managarm en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce Managarm colore la région "" en magenta.

X mark

La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Butin[ | ]

Statistiques de base et croissance[ | ]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
Santé Santé 825 +165 +5.4% 0.07
Énergie Énergie 300 +30 +6%
Oxygène Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture Nourriture 2000 +200 +10% 15%
Poids Poids 300 +6 +4%
Dégâts de mêlée Dégâts de mêlée 0 +0 +1.7% 7% 17.6%
Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement 100% N/A +0.35% 8.5%
Torpeur Torpeur 800 +48 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 1250 ? ? 2500 2500 2712.5 15
Natation 1050 ? ? ? ? ? ?

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Managarmr

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Attaques[ | ]

Morsure
LeftRTPS4: R2
  • Le Managarm mord la cible pour 35 points de dégâts.
  • Utilisable toutes les 1s par le cavalier et l'IA.
Souffle glacé
RightLTPS4: L2
  • Le Managarm projette un souffle de glace jusqu'à une distance de 60 mètres infligeant 100 points de dégâts par seconde et ralentissant la cible, tant que le bouton est maintenu ou qu'il épuise son Énergie Énergie.
  • Les dégâts diminuent avec la distance, à partir de 36 mètres et terminent à 0,001 points de dégâts à 48 mètres et plus.
  • Les dégâts sont proportionnels à la statistique d'Attaque Attaque. Ils sont fortement amoindris par l'Armure.
  • L'Effet Cold Congelé est infligé aux créatures concernées, et les ralentit.
  • Utilisable toutes les 2 (air) ou 2.5 (sol) par le cavalier, ou 10s par l'IA.

Combat[ | ]

Cette section décrit comment combattre le Managarm.

Généralités[ | ]

Il rebondit en tous sens, de loin. Le toucher n'est vraiment pas évident, et il ne prend même pas la peine de rester au contact, pour préparer son prochain bond sur vous. Il aura donc toujours l'initiative.

Stratégie[ | ]

Campez-vous bien, dos à un obstacle, et laissez venir pour donner un grand coup au bon moment. Puis ne vous arrêtez plus, pour éviter son souffle de glace. Une variante consiste à l'éviter, par exemple avec un Tapejara Tapejara, pour mettre un coup d'aile de côté et aller vite le tirer pendant qu'il se remet de son plongeon.

Armement[ | ]

Quelque chose de puissant et pas trop regardant: le Fusil à pompe Fusil à pompe est idéal. Sinon une bonne monture qui tape dur et encaisse ses coups.

Dangers[ | ]

S'il vous gèle, il aura le temps de prendre son élan, et fondre sur vous. Son plongeon est son attaque la plus faible, vous pouvez l'encaisser pour au moins arriver à son contact.

Méfiez-vous de son souffle glacé, qui non seulement vous met à sa merci, mais inflige des dégâts aux cavaliers.

Faiblesses[ | ]

Tant que vous échappez à son souffle, ses attaques brouillonnes échouent souvent, ou vont se planter dans une falaise. Contournez-le car il ne sait pas frapper sur le côté.

Il subit les multiplicateurs de dégâts des projectiles infligés aux Volants, donc est vulnérable aux tirs d'armes à distance.

Apprivoisement[ | ]

Managarm Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle 2 0 0 0 0:04:48
Viande de mouton Viande de mouton 3 0 0 0 0:06:46
Viande crue supérieure Viande crue supérieure 4 0 0 0 0:09:01
Côtelette d’agneau cuite Côtelette d’agneau cuite 6 0 0 0 0:13:30
Viande cuite supérieure Viande cuite supérieure 7 0 0 0 0:15:44
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue 9 0 0 0 0:10:08
Viande crue Viande crue 11 0 0 0 0:24:46
Chair cuite de poisson supérieure Chair cuite de poisson supérieure 18 0 0 0 0:20:49
Viande cuite Viande cuite 21 0 0 0 0:23:38
Chair de poisson Chair de poisson 27 0 0 0 0:30:23
Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson 53 0 0 0 0:29:49
KO: Coup de Massue × 80; Coup de Lance-pierre × 33; Flèches tranquilisantes avec un arc × 9; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 6; Coup de Fléchette tranquillisante × 4; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:44:26
Managarm Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle 4 0 0 0 0:09:36
Viande de mouton Viande de mouton 7 0 0 0 0:15:46
Viande crue supérieure Viande crue supérieure 9 0 0 0 0:20:16
Côtelette d’agneau cuite Côtelette d’agneau cuite 13 0 0 0 0:29:14
Viande cuite supérieure Viande cuite supérieure 17 0 0 0 0:38:13
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue 21 0 0 0 0:23:38
Viande crue Viande crue 25 0 0 0 0:56:16
Chair cuite de poisson supérieure Chair cuite de poisson supérieure 42 0 0 0 0:48:33
Viande cuite Viande cuite 50 0 0 0 0:56:16
Chair de poisson Chair de poisson 63 0 0 0 1:10:53
Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson 125 0 0 0 1:10:19
KO: Coup de Massue × 220; Coup de Lance-pierre × 90; Flèches tranquilisantes avec un arc × 25; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 14; Coup de Fléchette tranquillisante × 10; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 5
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:13:18
Managarm Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle 5 0 0 0 0:12:00
Viande de mouton Viande de mouton 11 0 0 0 0:24:46
Viande crue supérieure Viande crue supérieure 14 0 0 0 0:31:31
Côtelette d’agneau cuite Côtelette d’agneau cuite 20 0 0 0 0:44:58
Viande cuite supérieure Viande cuite supérieure 27 0 0 0 1:00:41
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue 34 0 0 0 0:38:16
Viande crue Viande crue 40 0 0 0 1:30:01
Chair cuite de poisson supérieure Chair cuite de poisson supérieure 67 0 0 0 1:17:27
Viande cuite Viande cuite 80 0 0 0 1:30:01
Chair de poisson Chair de poisson 100 81 17 9 1:52:31
Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson 200 81 17 9 1:52:31
KO: Coup de Massue × 364; Coup de Lance-pierre × 149; Flèches tranquilisantes avec un arc × 41; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 24; Coup de Fléchette tranquillisante × 17; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 9
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:33:05
Managarm Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle 7 0 0 0 0:16:47
Viande de mouton Viande de mouton 15 0 0 0 0:33:46
Viande crue supérieure Viande crue supérieure 19 0 0 0 0:42:46
Côtelette d’agneau cuite Côtelette d’agneau cuite 28 0 0 0 1:02:56
Viande cuite supérieure Viande cuite supérieure 37 0 0 0 1:23:10
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue 46 0 0 0 0:51:46
Viande crue Viande crue 55 79 17 9 2:03:46
Chair cuite de poisson supérieure Chair cuite de poisson supérieure 92 0 0 0 1:46:21
Viande cuite Viande cuite 110 79 17 9 2:03:46
Chair de poisson Chair de poisson 138 229 49 25 2:35:16
Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson 275 227 49 25 2:34:42
KO: Coup de Massue × 508; Coup de Lance-pierre × 208; Flèches tranquilisantes avec un arc × 57; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 33; Coup de Fléchette tranquillisante × 23; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 12
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:47:27
Managarm Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle 9 0 0 0 0:21:35
Viande de mouton Viande de mouton 19 0 0 0 0:42:46
Viande crue supérieure Viande crue supérieure 24 0 0 0 0:54:01
Côtelette d’agneau cuite Côtelette d’agneau cuite 35 0 0 0 1:18:40
Viande cuite supérieure Viande cuite supérieure 47 0 0 0 1:45:39
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue 59 0 0 0 1:06:23
Viande crue Viande crue 70 208 45 23 2:37:31
Chair cuite de poisson supérieure Chair cuite de poisson supérieure 117 89 20 10 2:15:15
Viande cuite Viande cuite 140 208 45 23 2:37:31
Chair de poisson Chair de poisson 175 419 91 46 3:16:53
Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson 350 419 91 46 3:16:53
KO: Coup de Massue × 652; Coup de Lance-pierre × 266; Flèches tranquilisantes avec un arc × 73; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 42; Coup de Fléchette tranquillisante × 30; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 15
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:58:44
Managarm Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle 11 0 0 0 0:26:23
Viande de mouton Viande de mouton 23 0 0 0 0:51:46
Viande crue supérieure Viande crue supérieure 29 0 0 0 1:05:16
Côtelette d’agneau cuite Côtelette d’agneau cuite 42 0 0 0 1:34:24
Viande cuite supérieure Viande cuite supérieure 57 1 1 1 2:08:07
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue 71 0 0 0 1:19:53
Viande crue Viande crue 85 371 82 41 3:11:16
Chair cuite de poisson supérieure Chair cuite de poisson supérieure 142 212 47 24 2:44:09
Viande cuite Viande cuite 170 371 82 41 3:11:16
Chair de poisson Chair de poisson 213 654 144 72 3:59:38
Chair cuite de poisson Chair cuite de poisson 425 651 143 72 3:59:04
KO: Coup de Massue × 796; Coup de Lance-pierre × 325; Flèches tranquilisantes avec un arc × 89; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 51; Coup de Fléchette tranquillisante × 36; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 18
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:08:02

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.

Nourriture d'apprivoisement préférée[ | ]

Ingrédients pour Croquette Exceptionnelle Croquette Exceptionnelle: 1 × Oeuf Extra Gros Oeuf Extra Gros, 5 × Fibres Fibres, 1 × Chili de concentration Chili de concentration, 10 × Mejoberry Mejoberry, 1 × Fleur rare Fleur rare, 1 × Eau Eau

Une fois apprivoisé, il mange toutes les Viande Viandes.

Stratégie de KO[ | ]

Il y a plusieurs écoles pour l'assommer et lui faire ainsi absorber sa nourriture d'apprivoisement.

Méthode frontale[ | ]

La plus simple, mais pas celle de tout repos. Tant qu'il est frais, accepter les coups, et décochez des tirs de tranquillisant quand c'est possible. Avec sa vitesse, ça peut finir très loin du point initial. Mais au moins c'est simple.

Piège de glace[ | ]

Chercher le contact avec un Harfang des neiges Harfang des neiges et encapsuler le Managarm quand c'est possible. C'est mieux d'y aller avec un acolyte, qui le tranquillisera quand il est gelé.

Piège[ | ]

Construisez un piège en Cadre de Dino-Porte Béhémoth en pierre Cadre de Dino-Porte Béhémoth assez profond (6-8 portes). Placez-vous devant l'entrée et leurrez-le dedans. Une fois pris, fléchez le. Faire entrer un tel énergumène là où on veut n'est pas gagné d'avance, mais c'est la garantie d'un apprivoisement propre. Avec cette méthode, avant de le tirer, restez pas bien loin et laissez-le s'exciter. Il brûlera rapidement sa nourriture. Une fois assommé, il mangera d'un trait ce que vous lui donnez.

Pour les trois stratégies, deux montures se distinguent:

  • Le Mégalocéros Mégalocéros femelle, qui est une des rares créatures à aller plus vite que lui, peut bondir pour l'éviter, et ne risque pas de le blesser.
  • Le Dragon Rocheux Dragon Rocheux, qui du fait de la priorité de sa collision finira fatalement au-dessus de lui, et qui vous permettra en plus de tirer depuis la selle[2].

Utilité[ | ]

L'extraordinaire mobilité du Managarm, son caractère déroutant et sa mécanique inédite, en font une monture appréciée par des joueurs en recherche de sensations. Il offre assurément une présence certaine et une expérience de jeu inimitable.

  • On le fait sauter avec la touche de saut normale, en courant, Espace, A, PS4: Cross.
  • On lui donne un coup d'accélérateur avec la touche Clic g, RT, PS4: R2. Le premier coup d'énérgie vous coûtera 100 Énergie Énergie, puis c'est additionnel: le second 200, le troisième 300, etc...
  • Son souffle glacé est lancé avec Clic d, LT, PS4: L2.

Rôles[ | ]

  • Monture d'appui: ce n'est pas une monture résistante, ni capable d'asséner des coups puissants. Il vaut mieux ne pas le mettre au contact des forts ennemis, mais lui permettre d'asséner son souffle qui bloquera les adversaires, et laisser de plus grosses montures porter le coup décisif. Sa capacité à frapper sans jamais être saisi lui permet de semer la confusion, pendant que la troupe de choc manoeuvre.
  • Explorateur: arriver en Manargarm, c'est déjà ne plus être là. Il a cette capacité incroyable à donner un coup de pied à l'accélérateur, pour se poser où il veut, et repartir avant que le reste n'ait bougé. On en ressent une certaine impunité, pourvu que l'on ne reste pas planté. Dans les grandes grottes spacieuses, comme la Forêt souterraine sur Extinction ou la Forêt d'émeraude, il fait merveille pour faire le tour des grottes, sans coup férir.
  • Embuscade: sa capacité à frapper loin par surprise le destine à créer l'élément d'arrêt pour une embuscade. Attendez que la colonne soit au bon endroit, faites un bond, frappez, et gelez la tête de colonne. Le gros arrivera le temps que la première cible dégèle. Vous serez déjà reparti. Recommencez avec l'arrière garde.

Récolte[ | ]

Il ne se distingue pas par des récoltes particulières.

Annonce[ | ]

Notes/Divers[ | ]

Pour plus de précisions sur le Managarm de la légende scandinave, consultez sa page Wiki.

  • Selon la tradition scandinave, Managarm est le "Chien ou Loup de la lune" et absolument pas un Dragon.
  • En norrois, le suffixe "r", plus ou moins comparable à la préposition "de" est éludé en français. Managarmr en Norrois et Anglais devient donc "Managarm" en Norrois francisé.
  • "Garm"[3] est le chien hurleur qui garde l'entrée des enfers. Il ne brisera ses chaînes que le jour du combat final des Dieux, le Ragnarök, aux côtés de Loki.
  • Son nom, "Draconis auragelus peut se traduire grossièrement par "Dragon au souffle de glace" en latin.
  • La Wyverne de Glace est mentionnée dans son Dossier, c'est la première créature non-canonique à être mentionnée ainsi.
  • C'est une créature tellement pleine de possibilités, qu'elle est régulièrement l'objet de limitations. Ne soyez pas déçu si elle perd subitement des capacités.
  • Lorsqu'il ne peut pas accomplir une manoeuvre faute d'Énergie, il secoue la tête en signe de négation; c'est la première créature à le faire.
  • Il n'est considéré ni comme volant, ni comme grimpeur, ce qui lui ouvre la porte de nombreuses Arènes de Boss.
  • Curieusement, il ne passe pas dans un Cadre de Dino-porte en pierre, alors qu'il le peut dans un Cadre de Dino-Porte en métal.
  • Testé entre deux Répartiteurs de quête distants d'un kilomètre, un Managarm niveau 1 a mis 22 secondes à les rejoindre, signifiant qu'il fait du 160 km/h.
  • Gelé en vol par un Managarm, vous resterez en l'air au lieu de tomber.
  • La distance de ses planers augmente avec la Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement. Un Managarm avec 200% de vitesse couvre deux fois la distance d'un Managarm normal avec un seul coup de puissance.
  • C'est la seule créature qui ne peut être saisie par aucune autre.
  • Sur Genesis: Part 1, il ne peut pas être monté, car il y est considéré comme volant, alors que sur Aberration, on peut s'en servir librement.
  • Dans tous les cas, il reste imprévisible et peut parfois traverser le plafond de la carte, pour le perdre définitivement, sans raison.

Journal des mises à jour[ | ]

Notes de version Changements
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction Le Managarm Managarm est ajouté au jeu
286.103
  • Nécessite une demie seconde pour donner un autre coup de puissance après avoir sauté
  • Ajustement du souffle de glace pour qu'on ne puisse pas s'en servir juste devant le Managarm au sol
  • Correction du Managarm pour qu'il ne ponde plus d'Oeuf de Carnotaure Oeuf de Carnotaure
  • Correction du calcul des Dégâts de mêlée Dégâts de mêlée
  • Correction du champ de vision sur le Managarm lorsque les réglages ne sont pas par défaut
287.100
  • Le bébé Managarm ne fait plus ses mouvements qu'en suivi
  • Correction du bébé Managarm qui saute comme un fou
  • Augmentation de la consommation d'Énergie Énergie pour les sauts en chaîne
  • Correction du Managarm qui peut sauter, donner un coup de puissance et plonger alors qu'il est Encombré Encombré
  • Correction de l'effet visul du souffle glacé du Managarm mort
  • Tentative de corriger le souffle de glace du Managarm imprécis sur les serveurs et ajout d'un débogage
  • Réduction de la vitesse de l'interpolation de la cinématique inverse (IK) afin d'éviter que le Managarm ne penche sur les rebords
  • Ajout de l'emplacement pour des chapeaux au Managarm
287.110
  • Amélioration du souffle de glace
  • Légère amélioration de la régénération de l'Énergie Énergie du souffle de glace
  • Le bébé Managarm peut maintenant être entraîné pour mieux se comporter et ne plus perdre patience lorsqu'il est en suivi
288.113
  • Correction de l'animation du souffle de glace
  • Correction de plusieurs désynchronisations d'orientation incluant les moments quand le Managarm se déplace sur serveurs à basse FPS
  • Légère augmentation des Dégâts Dégâts lors de l'atterrissage
  • Quelques améliorations de la visée du souffle de glace
  • Ajout d'un message quand le Managarm ne peut plus plonger
  • Ralentissement du bébé Managarm
289.100
  • Les structures bloquent les Dégâts Dégâts
  • Correction d'un problème faisant que les armures ne bloquent pas les dégâts
  • Le souffle de glace ne traverse plus le Managarm quand il vise en arrière et touche derrière lui
291.100
  • Les Dégâts Dégâts du souffle de glace sont proportionnels à la distance
  • Amélioration des situations où le Managarm part en flottant
  • Siffler "Me suivre" et "Stop" arrêtent et posent le Managarm quoi qui'il fasse
  • Diminution de la quantité de gel du Souffle
  • Augmentation du temps d'Immunité au gel Immunité au gel après avoir été Congelé Congelé
292.100
  • Correction d'un défaut faisant mourir le Managarm aléatoirement
  • Correction préventive d'un plantage client dû au Managarm
  • Le souffle de glace n'est plus arrêté par la Laisse pour dino (Extinction) Laisse pour dino (Extinction)
  • Correction préventive du Managarm qui s'envole
  • Le siffler Suivre ou Stop arrête sa compétence en cours
  • Augmentation du temps d'Immunité au gel Immunité au gel
  • La quantité de gel reçu par le souffle est plus diminué avec la distance
  • Limitation de la vitesse du coup de puissance en planer horizontal
293.100
  • Correction d'un problème faisant se téléporter des volants touchés par le souffle de glace
  • Correction du coup de puissance pour qu'il ne s'enclenche pas excessivement quand on clique à plusieurs reprises
  • Lorsqu'une créature est gelée, son cavalier n'est plus désarçonné mais gelé une seconde
  • L'effet visuel d'un joueur gelé se fait plus en douceur
  • Un joueur qui se tient debout, accroupi ou couché ne peut plus changer de posture s'il est gelé
  • La durée du Congelé Congelé d'un joueur dépend de sa Santé Santé et son armure
  • Invoquer une créature par commande ne fait plus qu'on y reste collé si quand on la monte elle meurt Congelé Congelée par un Managarm
  • Réduction de 25% des Dégâts Dégâts du souffle de glace
  • Ajout d'une nouvelle icône à l'Immunité au gel Immunité au gel
294.101
  • Le Managarm reçoit des Dégâts Dégâts accrus, comme les volants
  • Correction du coup de puissance quand on marche sur des rebords
  • Correction d'un plantage relatif au Managarm
295.102 Forte réduction de la portée du souffle de glace. Les Dégâts Dégâts s'arrêtent à la moitié de la portée d'une tourelle et le gel s'arrête à la portée d'une tourelle
295.106 Correction du défaut du déplacement relatif au cumul des coups de puissance chez le Managarm et d'autres créatures
304.22
  • Correction d'un défaut qui permettait au Managarm d'utiliser son souffle en nageant
  • Correction du mauvais calcul des dégâts provoqués par un coup de puissance/plongeon
  • Forte réduction de la capacité de voler du Managarm, avec une limite totale de trois sauts en l'air, 6 pas chassés, et un coup de puissance avant de devoir poser
  • Réduction de 20% de l'échelle exponentielle des Dégâts Dégâts du souffle de glace
304.4 Correction d'un défaut du plaquage au sol du Managarm
310.90 Le Managarm ne peut plus être monté sur les serveurs Genesis officiels à moins d'autoriser les volants
321.1 le Managarm ne peut plus faire de sauts poussés si du C4 est attaché dessus (de la même manière que le Ptéranodon ne peut plus faire de tonneaux)
329.5 Diffusion du Pack d'Extension Genesis: Part 2
  • Le Managarm est ajouté à Genesis: Part 2.
  • Correction d'un abus avec le Managarm
338.29 Réduction de 20% des dégâts du Managarm

Galerie[ | ]

Références[ | ]

  1. https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
  2. https://www.dododex.com/tips/managarmr/67236/use-a-rock-drake-to-tame-after-you-aggro-the-mana-just-wait-for-it-to-dive Use a rock drake to tame. After you aggro the mana just wait for it to dive bomb you. It’ll get stuck in the drake… | Managarmr Taming & KO Tips | Dododex 21 mars 2019 (en).
  3. https://fr.wikipedia.org/wiki/Garm_(mythologie) Wiki à propos de Garm.
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