ARK: Survival Evolved Wiki
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Groupe
Régime
Aggressif
Steam.svg 239.0
20 avr. 2016
Xbox One.svg 734.0
17 mai 2016
PS.svg 501.0
06 déc. 2016
Logo Mobile.svg 1.0
24 mai 2018
Nintendo Switch.svg 599.0
30 nov. 2018
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Stadia.svg 678.15
01 sept. 2021
Commande
cheat summon Manta_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Manta irradiée
cheat summon Manta_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP_Aberrant.Manta_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variante Manta (Escorte)
cheat summon Manta_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Manta_Character_BP_Escort.Manta_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Manta (Course)
cheat summon Manta_Character_BP_Race_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Race/Manta_Character_BP_Race.Manta_Character_BP_Race'" 500 0 0 35
Variante Manta (Récupération)
cheat summon Manta_Character_BP_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Manta_Character_BP_Retrieve.Manta_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Données
XP gagnée par mort
16 XP XP
Probabilité de butin spécial.
100%
Durée de Gestation
7h 56m 11.428s
Durée totale
1j 13h 2m 13.328s
Intervalle entre portées
18h - 2j
Habitat

Commun             Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Jen Twitter.jpg Je crois que vous serez surpris, sa petite taille la rend très manoeuvrable.
~ Jen à propos de la taille de la Manta.[1]

La Manta est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base[]

Dossier[]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Sauvage

Voici un autre exemple d'une créature qui semble avoir évolué au-delà de ses traits historiques. Tout indique que cette créature vit dans les eaux salées, mais la Manta Mobula a développé la capacité de nager dans les rivières et les eaux peu profondes de l'île, aussi bien que dans l'océan. Peut-être qu'à l'origine, il existait deux types de raies sur l'île, mais des années de consanguinité ont fusionné leur lignée. De nature docile, la Manta Mobula est un carnivore au sens où il consomme du plancton. Sa queue est incroyablement tranchante et peut aisément percer les peaux épaisses et les carapaces. Heureusement, la Manta Mobula n'est généralement pas agressif, sauf s'il y est encouragé.

Domestiqué

Même si elle n'est pas le nageur le plus rapide de l'île, la Manta Mobula fait partie des montures les plus meurtrières de l'océan et peut être monté sans selle. Les tribus qui privilégient la puissance de frappe à la vitesse gardent souvent de grands bancs de Manta à chevaucher. Sa capacité à brièvement bondir hors de l'eau est aussi une bonne diversion pour éviter le combat. Un coup sec à travers le cœur d'un survivant sans méfiance peut facilement le prendre par surprise. Ainsi, beaucoup de tribus l'utilisent comme une escorte pour des convois plus lents.

Tempérament[]

Elle nage en petits groupes et, contrairement à ce qu'en dit son Dossier, elle est tout sauf docile. Elle finira toujours par attaquer, en particulier les créatures rangées près de la rive. Il lui arrive de former de vastes essaims à la suite du Basilosaure, ce qui rend son apprivoisement un peu plus délicat.

Si à la base la Manta n'est pas agressive, il suffit que l'on se présente face à elle, dessus ou dessous d'elle, et elle se sentira agressée et vous attaquera.

Apparence[]

Elle a l'aspect typique de la Raie Manta, avec deux grandes ailes, une gueule en entonnoir, une queue armée d'un aiguillon et deux barbules qui longent son dos.

Schéma et régions de couleurs[]

Cette section affiche les couleurs naturelles et les Régions de l'espèce Manta. Pour la démonstration, les Régions ci-dessous sont colorées en rouge sur un sujet Manta albinos. Les carrés de couleurs sous chaque description de région sont les couleurs dans lesquelles l'espèce Manta apparaîtra aléatoirement selon toute la gamme proposée. Survolez une couleur pour connaître son nom et son ID.

Cette information peut être utilisée pour modifier les Régions de l'espèce Manta en tapant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <IDCouleur> dans la Console de commandes. par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 colorera la région Manta "corps" en magenta.

Manta PaintRegion0.png
Region 0:
Corps
14
19
20
21
22
23
24
28
29
Manta PaintRegion1.png
Region 1:
Taches
13
14
20
22
24
26
27
33
34
35
X mark.svg

Region 2 n'est pas utilisée
pour cette créature.

X mark.svg

Region 3 n'est pas utilisée
pour cette créature.

Manta PaintRegion4.png
Region 4:
Motifs
13
14
20
22
24
26
27
33
34
35
X mark.svg

Region 5 n'est pas utilisée
pour cette créature.

Butin[]

Statistiques de base et croissance[]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
Santé 320 +16 +1.35% 0.07
Énergie 270 +54 +20%
Oxygène N/A N/A N/A
Nourriture 1000 +100 +10% 15%
Poids 200 +4 +4%
Dégâts de mêlée 28 +1.4 +0.85% 14% 17.6%
Vitesse de déplacement 100% N/A +1.25%
Torpeur 700 +42 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 600 ? ? ? ? ? 10
Natation 600 ? ? 780 2700 2700 3
Valeurs d'attaque
Mêlée Coût en énergie Portée de l'attaque Description
Base Minimum Activation En utilisant le Clic gauche (PC), Bouton R2 (PS), Bouton RT (Xbox One), poignarde sa cible avec sa queue épineuse.
-10 200 0 400
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de Torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 28

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[2]

Manta

Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Combat[]

Cette section décrit comment combattre le Manta.

Généralités[]

Elle frappe dur, mais a peu de Santé. Elle nage vite et devient rapidement nombreuse. Elle peut rivaliser avec un Mégalodon de niveau moyen.

Stratégie[]

Évitez le corps à corps, où sa vitesse lui donne l'initiative et préférez les attaques à distance.

Si vous n'avez pas le dessus, réfugiez-vous sur la berge.

Armement[]

Préférez une monture solide, car elle est dangereuse pour un joueur seul.

Dangers[]

Elle peut vous surprendre en brisant une paire de Palmes de Plongée en trois coups seulement, voire votre Bouteille, vous rendant moins mobile, donc plus vulnérable.

Faiblesses[]

Outre sa faible Santé, elle a tendance à s'échouer sur le bord, la tuant instantanément.

Apprivoisement[]

Manta.png Niveau 1 Intervalle d’alimentation Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 5 00:37 0:02:29
Manta.png Niveau 30 Intervalle d’alimentation Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 12 00:32 0:05:56
Manta.png Niveau 60 Intervalle d’alimentation Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 19 00:31 0:09:23
Manta.png Niveau 90 Intervalle d’alimentation Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 26 00:30 0:12:51
Manta.png Niveau 120 Intervalle d’alimentation Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 33 00:30 0:16:18
Manta.png Niveau 150 Intervalle d’alimentation Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 40 00:30 0:19:45

Baume apaisant Manta.png Niveau 1 Intervalle de nourrissement Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 6 00:35 0:02:58
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 2 01:00 0:01:00
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Baume apaisant Manta.png Niveau 30 Intervalle de nourrissement Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 14 00:31 0:06:55
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 5 00:37 0:02:29
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Baume apaisant Manta.png Niveau 75 Intervalle de nourrissement Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 26 00:30 0:12:51
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 9 00:33 0:04:27
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Baume apaisant Manta.png Niveau 150 Intervalle de nourrissement Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 46 00:30 0:22:43
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 16 00:31 0:07:54
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 2 01:00 0:01:00
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Baume apaisant Manta.png Niveau 300 Intervalle de nourrissement Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 86 00:29 0:42:28
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 29 00:30 0:14:20
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 3 00:44 0:01:29
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30
Baume apaisant Manta.png Niveau 450 Intervalle de nourrissement Temps
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 126 00:29 1:02:13
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 42 00:30 0:20:45
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 5 00:37 0:02:29
Bau AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale 1 00:00 0:00:30


Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Une fois apprivoisée, elle ne mange que de la Viande.

Stratégie[]

Elle ne s'apprivoise que passivement, en lui donnant de la Gelée de Baudroie abyssale. C'est une entreprise délicate, car si vous ne vous présentez pas exactement derrière elle, c'est à dire si vous vous présentez devant, au-dessus, ou au-dessous d'elle, elle se sentira agressées et vous poursuivra pour vous donner des coups de dard.

Cette agressivité rendra la tâche plus difficile, mais en revanche, il ne faudra attendre qu'une vingtaine de secondes entre deux prise, au lieu d'environ une minute quand elle est calme.

Il existe plusieurs méthodes:

Basilosaure

Repérez un essaim de Mantas en train de suivre un Basilosaure, et repérez la Manta que vous voulez apprivoiser. Prévoyez un supplément de Gelée, car dans le lot, vous distribuerez forcément un peu de Gelée à une autre Manta. Procédez à la distribution, en profitant de la trajectoire relativement régulière du Basilosaure et, partant, des Mantas qui le suivent.

Grosse monture ou Radeau

La Manta n'agresse que les créatures en train de nager.

  • Laissez une grosse créature, comme un Paraceratherium, les pieds dans une faible hauteur d'eau.
  • Leurrez la Manta près de lui, et grimpez sur votre monture; la Manta vous oublie.
  • Sautez de votre selle, distribuez-lui la nourriture et remontez vivement en selle, le temps que le compteur de nourriture passe.
  • Recommencez, quitte à lui mettre un coup pour attirer à nouveau son attention si elle s'éloigne. Prévoyez du Breuvage médicinal.
Piège en Cadre de Dino-Porte
  • Construisez un enclos en U, ouvert sur la plage, en laissant la porte au large ouverte.
  • Agressez une Manta et guidez-la dans l'enclos, jusqu'au rivage.
  • Faites rapidement le tour et fermez la porte au large, ou faites la fermer par un acolyte posté exprès.
  • Depuis la plage, approchez la Manta par derrière pour la nourrir.
  • L'avantage de cette méthode, si la pente est douce, est que vous ne risquez pas de déclencher son agressivité, en l'approchant par en-dessous ou par en-dessus.
Répulsif à insectes

Le Répulsif à insectes diminue son rayon d'agression.

  • Attirez-la près du bord.
  • Enduisez-vous de répulsif, il facilitera votre approche par l'arrière; comme la méthode précédente, les eaux basses éviteront le contact avec son dessous et son dessus.
  • Si elle s'en va, montez sur votre apprivoisé et allez la leurrer à nouveau.
  • Recommencez quand elle est revenue au bord.

Utilité[]

Le point saillant de la Manta est sa mobilité, elle est très manoeuvrable, et vous pouvez même sauter par-dessus des obstacles en surface, en appuyant sur la touche de Saut. Attention toutefois, car si elle atterrit sur la terre ferme, elle meurt.

Rôles[]

  • Éclaireur: elle est rapide et agile, donc on peut l'envoyer en tête du dispositif pour tester les lignes ennemies, ou faire simplement de l'exploration. Sa forme très plate permet d'approcher de la berge et observer sans émerger. Sa vitesse permet également la recherche des Reliques antiques des profondeurs, toutes sortes d'exploration. Augmenter Vitesse de déplacement.
  • Coup de main: on peut réserver un essaim à l'abri et l'envoyer sur un ennemi imprudent. Son niveau d'attaque élevé et sa vitesse permettent de monter de véritables Coups de Jarnac. Sa Santé n'augmentant pratiquement pas, concentrez les points de niveaux sur l' Attaque.
  • Transport: si ce n'est pas le meilleur porteur, sa rapidité permet des liaisons logistiques d'urgence. Augmenter Vitesse de déplacement et Poids.

Récolte[]

Annonce[]

Notes/Divers[]

Pour plus d'informations concernant le sujet Manta, dans la vie réelle, voir Manta son article Wikipedia correspondant.

  • La véritable Raie Manta est inoffensive, n'a pas de dard, et se contente de se nourrir de plancton, ce qui explique sa gueule en entonnoir.
  • Son Dossier a été révélé le 16 septembre 2015 sur Steam.[3]
  • Bien que son Dossier la dise planctonophage, elle mange de la Chair de poisson et se repaît des cadavres.
  • Son nom fictif Mobula peut faire référence au genre Paramobula qui a baptisé un genre de Raies préhistoriques.
  • Comme la plupart des créatures marines, elle ne défèque pas.
  • On ne sait pas pourquoi elle n'accepte que de la Gelée de Baudroie abyssale en apprivoisement, mais ensuite elle est simplement carnivore.

Journal des mises à jour[]

Notes de version Changements
239.0 La Manta est ajoutée au jeu
240.0 La Manta donne de la Chair de poisson et non plus de la Viande crue
243.5 Correction de l'apprivoisement de la Manta
260.0
  • Diminution du rayon d'agression de la Manta
  • Correction de la Manta apprivoisée qui nageait en ligne droite pendant un combat
264.52 On peut utiliser la Longue-vue et le GPS sur toutes les créatures aquatiques
294.101 Réduction du gain de Vitesse de déplacement par niveau
305.12 Correction de la Nasse (Aberration) qui ne rendait pas les créatures correctement

Galerie[]

Références[]

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