Cette page peut contenir des spoilers liés à l'intrigue d'ARK: Survival Evolved. Si vous voulez connaître l'histoire pendant le jeu, vous ne devriez probablement pas continuer à lire cette page. |
La Manticore est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. Elle est un des Bosses des DLC Scorched Earth, reprise plus tard sur Ragnarok et Valguero.
Informations de base[ | ]
Légende[ | ]
C'est la gardienne de l'Arche de Scorched Earth.
Apparence[ | ]
Créature chimérique, ayant un corps de lion avec une gueule garnie de trois rangées de crocs pointus, une queue de scorpion qui a un venin toxique et mortel, des ailes et des oreilles de chauve-souris. Des cornes de bélier pointent depuis sa crinière, une paire vers le haut, une paire, incurvée, vers le bas. Elle a de grandes griffes acérées et des piques pointent de son corps. Sa fourrure est d’une coloration brun beige et ses yeux brillent d’une lueur orange permanente. Son apparence change en fonction de la difficulté, le Beta étant de couleur plus orange et l’Alpha étant une couleur rouge avec une fourrure rouge sang profond.
Couleurs[ | ]
Ses couleurs diffèrent selon le niveau de difficulté:
Niveau de difficulté | Couleur |
---|---|
Gamma | Couleurs par défaut |
Beta | Jaune |
Alpha | Rouge |
Schéma et régions de couleurs[ | ]
L'espèce Manticore apparaît toujours avec le même schéma de couleurs et n'a pas de régions de couleurs.
Cela veut dire qu'il n'est pas possible de modifier les couleurs naturelles de l'espèce Manticore.
Informations connues[ | ]
Offrandes[ | ]
Les Offrandes suivantes sont nécessaires pour ouvrir son portail sur Scorched Earth: n
Offrande | Quantité | ||
---|---|---|---|
Gamma | Beta | Alpha | |
Niveau du joueur | 55 | 70 | 95 |
Serre de feu | 2 | 10 | 20 |
Serre du tonnerre | 2 | 10 | 20 |
Serre du poison | 2 | 10 | 20 |
Artéfact du Gardien des Portes | 1 | 1 | 1 |
Artéfact des Profondeurs | 1 | 1 | 1 |
Artéfact du Destructeur | 1 | 1 | 1 |
Invocation des offrandes[ | ]
Utilisez ces commandes pour vous attribuer les offrandes:
Gamma |
---|
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern'" 2 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern'" 2 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern'" 2 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_01.PrimalItemArtifactSE_01'" 1 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_02.PrimalItemArtifactSE_02'" 1 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_03.PrimalItemArtifactSE_03'" 1 0 0 |
Beta |
---|
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern'" 10 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern'" 10 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern'" 10 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_01.PrimalItemArtifactSE_01'" 1 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_02.PrimalItemArtifactSE_02'" 1 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_03.PrimalItemArtifactSE_03'" 1 0 0 |
Alpha |
---|
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern'" 20 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern'" 20 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern'" 20 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_01.PrimalItemArtifactSE_01'" 1 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_02.PrimalItemArtifactSE_02'" 1 0 0|cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_03.PrimalItemArtifactSE_03'" 1 0 0 |
Butin[ | ]
- Inventaire
Objet | Niveau de la Manticore | ||
---|---|---|---|
Gamma | Beta | Alpha | |
Élément | 38 | 135 | 285 |
Déverrouille[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Note: la Manticore de Ragnarok a les mêmes statistiques.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
Santé | 100000 | +20000 |
Énergie | 400 | +40 |
Oxygène | 2000 | +200 |
Nourriture | 2600 | +260 |
Poids | 3000 | +60 |
Dégâts de mêlée | 85 / 8 | +4.25 / +0.4 |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A |
Torpeur | 350 | +21 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course |
---|---|---|
Sauvage | Sauvage | |
Marche | 1300
|
2600 |
Natation | 1100
|
? |
Vol | 2200
|
2420 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
Santé | 130000 | +32500 |
Énergie | 400 | +40 |
Oxygène | 2000 | +200 |
Nourriture | 2600 | +260 |
Poids | 3000 | +60 |
Dégâts de mêlée | 110 / 10 | +7.7 / +0.7 |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A |
Torpeur | 350 | +21 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course |
---|---|---|
Sauvage | Sauvage | |
Marche | 1300
|
3900 |
Natation | 1100
|
? |
Vol | 2200
|
3630 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
Santé | 160000 | +48000 |
Énergie | 400 | +40 |
Oxygène | 2000 | +200 |
Nourriture | 2600 | +260 |
Poids | 3000 | +60 |
Dégâts de mêlée | 120 / 16 | +12 / +1.6 |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A |
Torpeur | 350 | +21 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course |
---|---|---|
Sauvage | Sauvage | |
Marche | 1300
|
5200 |
Natation | 1100
|
? |
Vol | 2200
|
4840 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre la Manticore.
Généralités[ | ]
Quand on arrive dans l'arène on voit la Manticore debout sur un grand rocher. Elle va rugir puis s'envoler, c'est là que le combat commence. Le sol de l’arène regorge de Ver des sables . La Manticore volera principalement autour de l’arène en tirant des boules de poison dans différentes directions à la fois tout en utilisant sa queue pour infliger de la torpeur. Vers la fin de la bataille, les Ver des sables et plus tard les Golem de pierre commenceront à se reproduire, pouvant vous submerger.
Stratégie[ | ]
- Il vaut mieux ne pas quitter la plateforme, pour éviter d'engager les Vers des sables.
- Tuez les Vers des sables d'abord et fuyez les Golems, à moins d'avoir emporté beaucoup d'explosifs. Évitez le corps à corps, pour limiter la Torpeur.
Montures recommandées[ | ]
- Des Wyverne,dans cette arène, la technique du Wyvern Rushing peut être utilisé comme substitut pour précipiter le Manticore au lieu de Rex Rushing. En plus de cela, en raison de leur capacité à voler, elles peuvent plus facilement éviter les Ver des sables et les Golem de pierre qui se multiplient en plus de pouvoir poursuivre la Manticore en l'air. En revenche, par rapport au T-Rex, les Wyverne ont beaucoup moins de Torpeur, elles sont donc susceptibles d’être mises à terre.
- Un Yutyrannus ou 2 (de préférence un couple pour avoir le bonus) devrait toujours être amené dans n’importe quelle arène car c’est l’une des créatures les plus précieuses pour les combats de boss en raison de sa capacité de rugissement de courage et de ses bonnes statistiques, ce qui en fait une monture touche-à-tout. Bien élevé pour faire face à toutes les situations et offrir son rugissement de courage, les Yutyrannus sont une excellente monture pour les boss !
- Des T-Rex. La bonne vieille charge frontale, aussi appelée le Rex Rushing, est presque toujours une bonne stratégie pour n’importe quel boss en raison de sa santé élevée et de ses dégâts.
- Quelques Daeodon pour ceux qui aiment soigner leurs animaux pendant le combat. Si les joueurs sont prêts à faire l’effort de microgérer leur nourriture, le Daeodon peut également être précieux en raison de sa capacité de guérison.
- L' Argentavis peut être une pseudo Wyverne. Ils peuvent se montrer plutôt résistant en raison de leur capacité à porter des selles (pensez à en prendre de bonne qualité).
- 10-16 Mantis pour les joueurs qui veulent utiliser une méthode peu orthodoxe. Leurs dégâts avec 500-700% d’épées peuvent être terrifiants dans le bon sens où chacun peut infliger des dégâts massifs. Cependant, considérez que leur torpeur est plutôt faible et complétez leur nombre avec des apprivoisés plus volumineux tels que des Rex et un Yutyrannus.
- Vous pouvez aussi utiliser des Deinonychus transférés de Valguero pour s'accrocher sur la Manticore et lui infliger l'effet de saignement, notez que si vous n'avez plus d'énergie pendant que vous êtes accroché sur la Manticore en vol vous tomberez de celle-ci et vous prendrez des dégâts de chute.
Dangers[ | ]
- Une mauvaise préparation de vos apprivoisements peut conduire à un désastre. N'essayer pas de mélanger les volant et les terrestres, c'est tout volant ou tout terrestre, mais pas les deux, c'est ingérable.
- Torpeur. La Manticore peut infliger de grandes quantités de torpeur et diminuer l’endurance avec sa queue, à partir de laquelle elle peut également tirer des pointes comme un Lézard épineux. Faites attention! La torpeur gagnée grâce à ces pointes ne peut pas être abaissée avec un stimulant comme la torpeur normale infligeant des attaques, sauf si c’est sur un humain. Apportez du Stimulant et de l’eau pour vous-même ou encore un Shadowmane mâle accompagné d'une femelle qui, grâce au rugissement du mâle, permet de réduire la torpeur plus rapidement et d'éviter plus facilement les projectiles grâce a une vitesse améliorée.
- Le coup de la Manticore blesse les Humains, même montés. Prévoyez du Breuvage médicinal et prenez des précautions lors de son atterrissage.
- Les Ver des sables dans l’arène essaimeront n’importe quel joueur ou créature au sol, ce qui est particulièrement dangereux pour ceux qui sont inconscients des attaques de la Manticore.
5 Ver des sables apparaissent pendant le combat
- Les Trilobite peuvent surgir pour des dégâts si une créature ou un joueur est assez proche et cela piègera une créature à l’intérieur et il sera condamné.
5 Golem de pierre apparaissent pendant le combat.
- Les attaques des Ver des sables ont une grande zone d’effet qui peut rapidement drainer la santé de beaucoup de vos créatures si elles sont proches les unes des autres.
- La Manticore peut rester coincée dans les airs. Emportez toujours un Fusil d'assaut ou un Fusil à pompe et beaucoup de munitions pour lui tirer dessus et la forcer à revenir à vous. Pour cette raison, vous devrez sans doute mettre un pied à terre, soyez prudent, vous pourrez être la cible d'une attaque de torpeur.
- Dans l'Arène de Ragnarok (Ragnarok), les joueurs devront également faire attention au Dragon et à ses sbires qui peuvent endommager les cavaliers, la Manticore invoquera également des Griffons au lieu de vers de la mort dans ce combat.
- Dans l’Oasis abandonnée (Valguero), les joueurs devront se méfier du Dragon et du Mégapithèque lorsqu’ils auront affaire à la Manticore.
Faiblesse[ | ]
- C'est le Boss qui a le moins de vie de tous, il faut chercher le contact et lui permettre de se poser, puis faire fondre votre meute de Rex dessus. Pour ce faire, commandez vos animaux au sifflement pour toujours laisser de la place pour se poser à la Manticore.
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
Pour plus d'informations concernant le sujet Manticore, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- C'est une créature de la mythologie perse.
- Manticore vient du persan martya, homme et xvar, manger, littéralement, "anthropophage".
- Il s'agit d'une chimère, c'est-à-dire un assemblage de divers animaux existants.
- La Manticore antique possédait un visage humain.
- La Manticore est un des trois Gardiens inspirés de la mythologie, avec le Dragon et la Reine Wyverne de Cristal, tous trois volants.
- Dans la Légende, Raia a été la première à vaincre la Manticore, à l'arrivée d'Helena sur Scorched Earth.
- Plus tard la Manticore fut vaincue par Rockwell et la puissante tribu des Phénix brûlants.
- La Manticore a été diffusée avant la diffusion de l'Overseer, qui marque véritablement l'Ascension, ce qui explique pourquoi Scorched Earth manque de fin.
- On parle parfois dans le monde du jeu vidéo, de Trybride pour définir une créature issue de trois corps différents. C'est un barbarisme, un être issu d'un croisement, quel qu'il soit, est un hybride[2], terme dont la définition ne comporte pas d'idée de nombre de croisements.
Journal des mises à jour[ | ]
Notes de version | Changements |
---|---|
246.0 Diffusion du Pack d'Extension Scorched Earth | Ajout de la Manticore |
254.5 | Amélioration des détections d'impacts d'attaque |
259.0 | Colorisation de la Santé du Boss pour indiquer sa difficulté |
261.0 |
|
262.0 | Correction du niveau des Bosses, qui n'est plus aléatoire, mais calculé d'après le mode de jeu et la difficulté |
288.113 | Amélioration de la logique d'atterrissage de la Manticore |
Galerie[ | ]
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Hybride Wiki à propos de l'Hybride.