Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
La Mantis est une des creatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Dossier[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
L'existence d'une créature comme la Empusa discipulus est à la fois fascinante et effrayante. Non seulement le seul insecte enregistré à avoir développé de manière importante, lui permettant de saisir des objets et d'utiliser des outils, mais elle possède un niveau d'intelligence incomparable parmi les espèces non humaines. Sa taille, son intelligence et sa capacité à bondir sur sa proie à une grande distance signifient que l'on peut être rapidement tué lors de la détection. La prudence est recommandée.
- Domestiqué
Bien que la tâche est dangereuse, apprivoiser avec succès une Mantis peut s'avérer très bénéfique. Ses griffes uniques lui permettent d'utiliser les armes de mêlée comme des lances ou des piques au combat et d'utiliser les outils tout en récoltant des ressources.
Tempérament[ | ]
Très agressive, elle attaque immédiatement les créatures de taille jusque moyenne.
Apparence[ | ]
Elle a les traits d'une Mante religieuse normale, mais beaucoup plus grande et dangereuse. Il apparaît dans des couleurs allant du vert clair au brun, en passant par le jaune.
Schéma et régions de couleurs[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Mantis. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Mantis albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Mantis en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Mantis colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 275 | +55 | +2.7% | 0.07 | |
Énergie | 150 | +15 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 900 | +90 | +10% | ||
Poids | 220 | +4.4 | +8% | ||
Dégâts de mêlée | 34 / 120 | +0.85 / +3 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 67% | |
Torpeur | 350 | +21 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 200 | ? | ? | 650 | 500 | 835 | 5 |
Natation | 175 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre le Mantis.
Généralités[ | ]
Elle apparaît par groupes de deux ou trois, dans les grottes ou les déserts. Elle attaque d'abord par un bond vers l'avant, ce qui sonne l'hallali pour celles alentours qui bondiront à leur tour.
Stratégie[ | ]
À moins d'avoir une solide monture, il vaut mieux éviter le corps à corps. D'autant qu'elle est souvent nombreuse, bénéficiant ainsi du bonus de couple.
Armement[ | ]
Même si un Boomerang peut tenter de l’assommer avant qu'elle n'attaque, un Golem de pierre sera un bien meilleur allié pour l'affronter.
Dangers[ | ]
Il est bien rare de survivre à trois bond enchaînés avec une attaque, aussi n'allez les affronter que bien équipé et protégé.
Faiblesses[ | ]
Le Répulsif à insectes vous permettra de l'approcher en toute impunité pourvu que vous ne l'attaquiez pas.
La Flèche enflammée peut venir à bout d'une Mante de niveau 100 avec un simple arc, mais faites attention à ce qu'il faudra un peu de temps pour la brûler.
Apprivoisement[ | ]
Elle s'apprivoise passivement, en lui donnant de la Corne de Ver des sables . Mettez les cornes dans le dernier emplacement de votre barre rapide et appuyez sur E lorsque vous êtes derrière elle. Il faut attendre trois minutes entre deux distributions. Vous devez être au moins de niveau 40 pour l'apprivoiser.
Elle est naturellement agressive, donc il faudra l'approcher avec prudence, revêtu si possible d'une Tenue de camouflage et enduit de Répulsif à insectes. Si par mégarde elle vous agresse, car vous vous êtes approché trop près, fuyez pour qu'elle vous oublie et reprenez l'apprivoisement quand elle s'est calmée.
Vous pouvez tenter de la leurrer dans un petit piège[2], qui laissera dépasser son abdomen, facilitant son apprivoisement, sans recourir au répulsif ou à la tenue de camouflage. Sur une seule fondation, posez quatre cadres de porte. Au-dessus posez trois murs. À l'ouverture, posez deux rampes pour qu'elle grimpe dans le piège.
Nourriture d'apprivoisement préférée[ | ]
Niveau 1 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Corne de Ver des sables | 2 | 24:01 | 0:24:01 |
Niveau 30 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Corne de Ver des sables | 3 | 18:00 | 0:36:01 |
Niveau 60 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Corne de Ver des sables | 4 | 16:00 | 0:48:02 |
Niveau 90 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Corne de Ver des sables | 5 | 15:00 | 1:00:02 |
Niveau 120 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Corne de Ver des sables | 6 | 14:24 | 1:12:02 |
Niveau 150 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Corne de Ver des sables | 8 | 13:43 | 1:36:03 |
La Mante est nourrie toutes les trois minutes, quel que soit son niveau. Une Mante de niveau 150 sera apprivoisée en 45 minutes. Testé sur serveur officiel.
Sur Ragnarok, vous pouvez remplacer la Corne de Ver des Sables par de la Corne de Mâle Ver de glace, dont vous pouvez faire ample provision dans le Donjon gelé.
Une fois apprivoisée, elle préfèrera la Viande avariée, cette dernière lui offrant plus de nourriture et de guérison que toute autre.
Utilité[ | ]
Sa capacité à porter une arme vous permet de lui assigner une fonction précise selon que vous lui donnez tel ou tel instrument, dans l'emplacement prévu à cet effet dans son inventaire. Bien qu'il n'y ait qu'un seul emplacement, elle sera vue comme portant deux objets, un dans chaque pince. Naturellement, un équipement de haut niveau délivrera un effet d'autant plus élevé. Son attaque secondaire récolte davantage.
Rôles[ | ]
- Récolteur: pioche, hache ou faucille, selon le matériaux à récolter. Augmenter Poids et Attaque.
- Combattant: elle peut porter toutes les armes de mêlée, selon votre préférence. Combiné à son saut en avant, un groupe de Mantes constitue une troupe de choc redoutable. Augmenter Santé et Attaque.
- Monture d'apprivoisement: forte mobilité et capacité à infliger de la torpeur en l'équipant d'une Massue, en font un précieux auxiliaire d'apprivoisement. Augmenter Énergie et Attaque.
Récolte[ | ]
Ressource | Efficacité |
---|---|
Silex | ★★★★★ |
Branchages | ★★★★★ |
Mutagel | ★★★★★ |
Soufre | ★★★★☆ |
Cristal | ★★★★☆ |
Sable | ★★★★☆ |
Viande crue | ★★★★☆ |
Peau | ★★★★☆ |
Sel brut | ★★★★☆ |
Bois | ★★★★☆ |
Pierre | ★★★★☆ |
Extrait de cactus | ★★★☆☆ |
Métal | ★★★☆☆ |
Chitine | ★★★☆☆ |
Obsidienne | ★★★☆☆ |
Fibres | ★★★☆☆ |
Kératine | ★★☆☆☆ |
Polymère organique | ★★☆☆☆ |
Soie | ★★☆☆☆ |
Viande crue supérieure | ★★☆☆☆ |
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
Pour plus d'informations concernant la Mante dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Le nom de Mante vient du grec mantis, voulant dire prophétesse, sans doute en allusion à sa posture hiératique, religieuse venant de ses pattes avant ravisseuses repliées l'une prés de l'autre comme en position de prière.
- En Partie Solo, le bruit du saut peut persister. Si vous vous éloignez, il disparaîtra pour revenir au prochain saut. La seule façon de s'en défaire est de se déconnecter.
- Selon Dahkeya, dans sa Note d'explorateur #10, la Mantis est un des animaux les plus intelligents qui soient, en étant capable de détruire un conduit d'eau à Nosti, pour forcer les humains à sortir de la ville. Elle partagerait cette capacité avec le Troodon, seule créature à avoir quatre coches d'intelligence dans son Dossier.
- Elle ne défèque pas.
- Son dossier la montre avec des sortes de mains à la deuxième articulation, ce qui ne correspond pas à son modèle.
- Elle possède des ailes mais ne vole pas, contrairement à la Mante réelle, qui peut faire de petits sauts volés.
Journal des mises à jour[ | ]
Notes de version | Changements |
---|---|
246.0 Diffusion du Pack d'Extension Scorched Earth | La Mantis est ajoutée au jeu |
246.6 | On ne peut plus l'équiper de selles invalides |
256.2 | Correction de l'impossibilité de l'équiper d'outils avec la nouvelle interface |
261.0 | La Mantis est sensible au bonus de ponte induit par l' Oviraptor |
295.106 | Correction des armes qui ne s'équipaient pas correctement |
316.18 TLC Phase 3 | Les insectes peuvent être reproduits |
318.9 | Correction d'un défaut qui faisait qu'une Mantis qui avait grandi à partir du stade de bébé était plus grande que celles apprivoisées |
Galerie[ | ]
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/263850098487219652/2BB46107C086F130B27220BDDBFB5EEDEC3A0D09/ Image d'un piège à Mante.