ARK: Survival Evolved Wiki
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Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Stadia.svg Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games, Stadia.








































Mek.png
Mek
Dossier Mek.png
Dossier Mek.pngDossier Mega Mek.png
Dossier Mek.pngDossier Mega Mek.png
Groupe
Carburant
Steam.svg 285.104
06 nov. 2018
Xbox One.svg 779.29
06 nov. 2018
PS.svg 528.23
06 nov. 2018
Commande
cheat summon Mek_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Mek/Mek_Character_BP.Mek_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Mega Mek
cheat summon MegaMek_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Mek/MegaMek_Character_BP.MegaMek_Character_BP'" 500 0 0 35
Butin
XP gagné par mort
8 XP
Habitat
Le Mek n'apparaît pas à l'état naturel. Il faut le fabriquer dans un Réplicateur Tek.

Le Mek est une des Créatures du DLC Extinction du jeu ARK: Survival Evolved.

C'est un robot Tek déployable et piloté par un survivant. Il est armé d'une variante géante de l' Épée Tek, le Sabre TEK et d'une variante géante du Fusil Tek, le Pistolet TEK. Il est capable d'infliger de lourds dégâts.

Informations de base[]

Dossier[]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Santiago, l'auteur de ces Manuels a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.

NoteSantiago.png Manuel technique 9-978
Équipement standard

Sabre TEK OZ-13NV : Conçu comme l'arme principale, pour mieux correspondre aux compétences de nos meilleurs candidats pilotes. Construit plus pour les coupures que les coups de couteau. Idéal pour attaquer en combinaison.

Pistolet à plasma XBR-M-93R: Arme secondaire. Tire trois coups de feu.

Propulseurs MS-06BR: Installé sous les pieds de l'unité. Lors de l'activation, ils laissent l'appareil voler dans les airs et se déplacer rapidement sur de courtes distances. Combinez avec des attaques à distance pour une efficacité maximale.

Jauge de chaleur: Les pilotes doivent toujours surveiller les niveaux de chaleur de leur appareil. En cas de surchauffe, votre unité sera lente, vulnérable et peu de temps après ? De la ferraille.

Équipement sur mesure

Chaque RX-103-MEK est doté d'un emplacement pour module permettant de remplacer facilement une arme ou un outil spécialement conçu. Ceux-ci sont...

Module de Canon de Siège Mek G-01W: Canon haute capacité monté sur le dos de l'unité. Pour gérer le recul, l'unité doit s'ancrer temporairement au sol, la rendant immobile pendant le tir.

Module de lance-roquettes Mek G-02H : Une batterie de missiles surdimensionnée qui tire en seize salves rondes, qui s'étalent puis convergent vers la cible. Particulièrement efficace contre les grandes cibles isolées.

Module de bouclier déployable G-01S Mek : Déploie une barrière d'énergie en forme de dôme qui protège l'unité des attaques à distance entrantes, tout en augmentant sa vitesse. Bon pour les pilotes d'équipe ou orientés.

~ Santiago

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Santiago, l'auteur de ces Manuels a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.

NoteSantiago.png Manuel technique 9-979
Procédure de fusion

Pour former le MegaMEK RX-412, il faut que les MEK RX-103 soient actifs et proches l'un de l'autre, avec une menace de niveau Omega détectée sur leurs capteurs. Pour fusionner, le RX-103 principal doit avoir une interface de matérialisation MegaMek opérationnelle équipée dans son emplacement de module. Une fois activée, les trois autres RX-103 doivent se positionner autour de l'unité de principale et ainsi, la fusion commencera.

Équipement

Contrairement au RX-103, le RX-412 n'a pas été conçu pour être polyvalent. Il est conçu pour une chose et une seule: la puissance brute. Les ennemis auxquels nous sommes confrontés peuvent surmonter des gratte-ciel, nous devons donc pouvoir faire la même chose. Donc, il n'y a qu'une seule arme...

Fendoir Vorpal TEK OZ-52XX: Cette épée est alimentée directement par le RX-412, créant ainsi un tranchant capable de traverser une montagne. Tranchez fort, tranchez souvent, et si vous en avez assez de couper vos cibles, eh bien, je suppose que vous pouvez toujours les frapper.

Addendum

Je n'avais jamais imaginé que mon chef-d'œuvre serait un mécha de combat géant, mais c'est sans aucun doute mon meilleur travail. Le RX-412 est le véhicule de combat le plus puissant jamais créé. S'il y a quelque chose qui puisse surpasser le RX-412, alors, franchement, il mérite de nous tuer.

~ Santiago

Tempérament[]

Il peut soit tailler dans les dinos ou tirer sur cible, au bon vouloir de son pilote. Il tombe rarement en panne. Pendant la bataille, il avance, mécaniquement, en toisant les créatures avec son viseur.

Apparence[]

Il a une morphologie humanoïde, toute mécanique. Il a un éperon derrière chaque pied. Ses jambes ressemblent à des pattes d'oiseau.

Légende[]

Il a été conçu par Santiago, afin de de lutter contre les Titans dont on savait qu'ils allaient attaquer le Camp Omega. La tribu a construit quatre Meks, dont les caractéristiques et les styles de combat étaient adapatés à chaque pilote. Cependant tout le monde pouvait s'en servir.

Le Mega Mek, qui s'est inspiré du mécanisme de téléportation de l' Exécuteur, fusionne quatre Meks afin d'en faire un robot géant, capable de rivaliser avec le Roi des Titans.

Schéma et régions de couleurs[]




Seul le Mek normal peut être peint. Le Mega Mek apparaît toujours avec le même schéma de couleurs car il n'a pas de régions.

 

Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Mek. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Mek albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Mek utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 colorera la région "rehauts" du sujet Mek en magenta.

Mek PaintRegion0.jpg
Région 0:
Rehauts
X mark.svg

La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Mek PaintRegion2.jpg
Région 2:
Texture du corps
Mek PaintRegion3.jpg
Région 3:
Énergie
X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Mek PaintRegion5.jpg
Région 5:
Corps

Variantes[]

Mega Mek (Variante)[]

Le Mega Mek est un variante du Mek. Il résulte de l'utilisation du M.O.MI., qui permet la fusion de quatre Meks. On ne s'en sert que pendant le combat contre le Roi des Titans (Alpha), en l'absence duquel il ne fonctionnera pas.

Butin[]

Statistiques de base et croissance[]

Le Mega Mek apparaît toujours au niveau 1500

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicateur
Santé 5500 +880 +5.4% 0.07
Énergie 1000 +100 +10%
Oxygène N/A N/A N/A
Nourriture N/A ? ?
Poids 1250 +110.625 +4%
Attaque 200 +9.5 +1.7% 7% 17.6%
Vitesse de déplacement 100% N/A +1%
Torpeur 100 +6 N/A 0.5
Mouvement Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé Sauvage Apprivoisé
Marche 300 ? N/A N/A N/A
Natation 300 ? N/A N/A -3
Vol 1200 ? ? ? ?
Valeurs d'attaque
Épée Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
50 0 0 0
Tir Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
0 0 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Projectile Impact 155 3.4
Explosion 80 3.4 550
Capacité Sac à dos Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
0 0 0 0

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicateur
Santé 9000 +1800 +5.4% 0.07 (TBHM: 0%)
Énergie 1000 +100 +10% 0 0
Oxygène 150 ? ? 0 0
Nourriture 100 ? ? 0 0%
Poids 9001 +180.02 +4% 0 0
Attaque 0 +0 +1.7% 7% 17.6%
Vitesse de déplacement 0% N/A +1% 0% 0
Torpeur 100 +6 N/A 0.5 0
Mouvement Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé Sauvage Apprivoisé
Marche 750 ? N/A N/A N/A
Natation 300 ? ? ? ?
Vol 1200 ? ? ? ?
Valeurs d'attaque
Épée Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
5 0 0 0
Tir Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
5 0 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Projectile Impact 155 3.4
Explosion 80 3.4 550
DospackAbility Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
0 0 0 0

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Mek

Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.

Combat[]

Cette section décrit comment combattre le Mek.

Généralités[]

S'il n'est pas piloté, il est totalement inerte.

Stratégie[]

La meilleure manière de combattre un Mek est d'utiliser un autre Mek. Envoyez un Éclaireur pour jauger de la valeur de votre opposant.

Armement[]

Si vous n'avez pas de Mek, utilisez des Explosifs ou de puissants dinos.

Dangers[]

Il tire de loin et précisément avec ses différents modules, MB.M.D., M.L.R.M. et M.S.C.M..

Son épée de série a une portée importante et lui permet de frapper avant même que les dinos ne se soient approchés.

Il est très manoeuvrant, beaucoup plus que la plupart des grands dinos, donc vous contournera sans difficulté.

Il est enfin capable de prendre en compte un Titan, surtout s'il y a plusieurs Mek, en le harcelant de toutes parts alors qu'il n'a pas encore armé son coup, voire en le tirant de loin.

Faiblesses[]

Il a besoin d'Élément comme combustible, donc a une autonomie limitée. Il peut toujours se déplacer et frapper de son sabre à court d'Élément, mais sans plus.

Ensuite, il a tendance à surchauffer, ce qui l'oblige à faire des pauses fréquentes.

Enfin, sa Santé ne se régénère que très peu, surtout s'il est à court de combustible.

Apprivoisement[]

Il n'est pas apprivoisable. Pour se l'approprier, il faut le fabriquer et jeter un Mek désassemblé comme on lance une grenade.

On trouve son Schéma dans les Capsules de ravitaillement à des qualités variables.

Une fois fabriqué, même au repos, il va doucement consommer de l'Élément. S'il n'en a plus il va commencer à mourir de faim et perdre de la Santé.

Utilité[]

Il a deux Attributs qui lui sont propres: la Température et le Combustible. Chaque état d'attribut est affiché sur l'ATH quand on le pilote.

  • Le combustible lui permet d'assurer certaines capacités. En les utilisant, il consomme l'Élément dans son inventaire, et s'il tombe à court, il ne peut plus assurer que les capacités de base.
  • La température: lorsqu'il accomplit certaines actions, comme tirer au Pistolet, il génère de la chaleur. On peut rester indéfiniment en état de légère température, mais si on atteint le maximum, il se met en surchauffe, et ses capacités sont fortement dégradées (notamment déplacements ralentis et dégâts réduits) jusqu'à ce que la température retombe à 0%.

Un Mek est produit avec ses compétences une fois pour toutes. Il ne prend pas de niveaux et ne peut pas être amélioré, contrairement aux dinos vivants. C'est une raison pour rechercher les Schémas de Mek de la meilleure qualité possible.

Une fois maîtrisé, comme le dit Diana Altaras dans sa Note #8, "c'est comme si vous êtiez une ballerine de quinze tonnes".

Selon le module qu'on lui attache, il possède une capacité différente. Consultez la page de chaque module pour plus de précisions:

  • M.B.M.D. ou Module de Bouclier Mek Déployable.

Il crée un champ de force autour du Mek pour le protéger.

Tire des essaims de roquette, puissant mais peu précis.

Précis mais lent, force le Mek à l'immobilité.

  • M.O.M.I. ou Interface MegaMek de Matérialisation Opérationnelle.

Permet de fusionner quatre Meks en vue d'affronter le Roi des Titans Alpha.

Il n'est pas immunisé aux Radiations, mais isole son pilote de celles-ci. Pour immuniser le Mek des radiations, on peut lui faire consommer de la Soupe au champignon Aberration Icon.png.

Il ne peut pas être saisi, empoisonné, assommé, isole totalement du climat et ne consomme pas d'oxygène, tout comme son pilote.

Dans l'eau, il marche au fond.

Il est soigné presque instantanément s'il est survolé et touché par un Éclaireur. Il possède en outre une fonction auto-réparation qui consomme de l'élément.

Rôles[]

  • Destructeur: il endommage toutes les structures sans exception. Venant de la mer, une troupe de Mek, une fois les tourelles épuisées, va raser des bases entières sans presque s'arrêter.
  • Tueur de Titans: il a été créé pour ça. Et il le fait bien. Toujours plus mobile que les monstres, tirant de loin et frappant fort de près, c'est l'arme idéale pour les apprivoiser et les tuer. Profitez de votre mobilité pour approcher les Titans, frapper et esquiver avant que le Titan n'ait fini de porter son coup.
    • Le pistolet inflige 3x les dégâts et le sabre 9x les dégâts contre les Titans apprivoisés.
      • Pour les Titans sauvages, c'est moins vrai:
      • 2,1x des dégâts du sabre et 1,1x des dégâts du pistolet contre le Roi des Titans.
      • -60% des dégâts du sabre et -40% des dégâts du pistolet contre le Titan de Glace.
      • -40% des dégâts du sabre et -62% des dégâts du pistolet contre le Titan des Forêts.
  • Récolteur: avec son sabre, il brise tout sur son passage, et récolte en passant à peu près toutes les ressources disponibles. Faites vous suivre par de bons porteurs, pour le délester régulièrement.
  • Apprivoiseur lourd: contre les Golem de pierre, Astrocetus ou même Titanosaure, son artillerie fera merveille pour apprivoiser les mastodontes.
  • Défenseur de capsule: son Bouclier protégera à la fois les capsules et les Giganos chargés d'infliger les dégâts.
  • Appui au sol: plus on tire loin, moins on tire bien, mais il tire toujours fort. Avec le bon module, pour un tir fin ou un gros barrage, vous aurez le choix.
  • Tank: ce n'est pas son meilleur rôle, mais les plus gros Mek ont plus de Santé qu'un Gigano, et leur bouclier leur donne un avantage décisif.
  • Débardeur: à grands coups de sable il émonde tout sur son passage, ouvrant des voies ou nettoyant une zone pour une installation.
  • Monteur de Chibi: il ne prend pas de niveau, donc n'absorbe pas d'expérience, qui va en entier à votre Chibi quand vous tuez les Alphas.

Récolte[]

Ressource Efficacité
Tyrannosaurus Arm.png Offrandes ★★★★★

Défauts[]

  • Enclenchez l'autodestruction du Mega Mek pendant qu'on le monte risque de planter le jeu.

Annonce[]

Notes/Divers[]

  • Curieusement, on peut le bouger à coups de Fouet Scorched Earth Icon.png.
  • Invoqué par commande, le Mega Mek s'autodétruit en 30 secondes, à moins de lui donner des "infinitestats"

Journal des mises à jour[]

Notes de version Changements
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction Les Mek et Mega Mek sont ajoutés au jeu
286.103
  • Correction de la régénération de Santé du Mek
  • Le Pistolet Mek ne peut pas endommager les structure en Métal et Tek
  • Augmentation des dégâts reçus lorsqu'il est en mode siège en utilisant le canon du ( M.S.C.M.)
  • Désactivation du retrait du champ de force fourni par le ( M.B.M.D.) lorsque le Mek monte avec ses propulseurs
  • Correction des boucliers qui empêchent les bonus et malus de s'appliquer
  • Prévention du déploiement du bouclier en présence de Tourelles ennemies
  • Les projectiles des ( M.L.R.M.) vont moins vite et sont pris en compte par les tourelles
  • Ajustement de la mise en batterie du canon de siège pour qu'elle soit plus rapide
  • Ajustement du poids propre du Mek pour qu'il corresponde à sa taille
  • Le sac-à-dos du Mek prend automatiquement sa couleur
287.100
  • On peut tirer en visant avec le pistolet
  • Correction du Mek en mode siège que l'on pouvait pousser
  • Correction de la réaction aux coups en mode siège
  • Son icône montre le niveau du Mek
  • Désarçonner d'un Mek en espace étroit ne propulse plus le joueur en-dehors de la carte
  • L'utilisation de la Longue-vue est désactivée en pilotant un Mek
  • Le niveau est affiché sur le Schéma du Mek désassemblé et non plus seulement sur l'objet
287.110
  • Correction du Mek qui consommait un Élément sans qu'on l'ait rechargé
  • Amélioration de la précision du coup d'épée sur les serveurs à moins de 10 fps
  • Prévention de la touche Q permettant d'utiliser la Longue-vue en pilotant un Mek
  • L'attaque Gravement blessé n'affecte plus les robots
287.123 Amélioration de la précision de l'épée Tek dans tous les scénarios
288.113 Forte augmentation des Dégâts du Mek sur les Titans apprivoisés, environ 3x plus avec le pistolet et 9x plus avec l'épée
289.100
  • Activation d'une pause entre les coups d'épée en cas de faible fps
  • Correction du Mek consommant de la Poussière d'élément
298.41
  • Le malus du Bouclier n'est plus infligé à sa désactivation
  • Le malus du Bouclier reçu de l'extérieur passe de 60 à 30 secondes
303.1 Augmentation de 10% des Dégâts du Pistolet Mek
304.22 Correction d'un défaut qui permettait à un Mek d'être invulnérable à tous types de dégâts
304.44 Correction d'un profil de collision incorrect qui permettait à des Meks de se percuter et s'empiler les uns sur les autres
307.56
  • Effacement complet des Meks, comprenant tous les accessoires et munitions et de tous les Meks en Cryopod qui ne se déploieront plus sur les serveurs officiels
  • Réduction de 30% des dégâts du Pistolet Tek contre les apprivoisés
  • Les propulseurs ne devraient plus blesser les joueurs ni les apprivosés
  • Réduction de 20% de la Vitesse de déplacement du Mek dont le bouclier est actif
  • Réduction de 25% des dégâts de l'épée contre les joueurs et les apprivoisés
309.4 Prévention du déploiement du Mek pendant les missions RV sur Genesis
310.11
  • Correction d'un défaut où le Pistolet Mek pouvait blesser les joueurs montés sur une créature
  • Réduction de 85% des dégâts du Pistolet Mek sur les joueurs
  • Réduction de 25% de la portée du pistolet MEk
  • Prévention des Meks pouvant s'empiler les uns dans les autres
310.41 Correction d'un défaut qui empêchait le Mek d'attaquer les structures
312.35 Le MEk peut récolter les cadavres avec son épée
312.74 Correction d'un abus d'invulnérabilité sur le Mek

Galerie[]

Références[]

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