ARK: Survival Evolved Wiki
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Ce modèle définit le tableau « GatheringEfficiencies ». Voir le tableau. Une table qui recense combien une Créature ou un Outil est efficace pour récolter.

Utilisation

Paramètres

  • Nom de la ressource ( par ex. 'Baies', 'Viande crue', etc.)
  • note

Valeurs possibles pour cette ressource:

  • 1-5 (Si 0 est une valeur possible, N/A est plus clair si l'on veut dire que la Créature ne récolte pas cette ressource.)
  • na si cette créature ne récolte pas cette ressource.

Utilisez [resource]_auto = yes pour annoncer que la créature récolte cette ressource de manière autonome (par ex. Viande crue_auto = yes)

Une note de pied de page libre peut venir expliciter ce tableau.

Les ressources vides ne seront pas affichées.

Exemple

{{GatheringEfficiency
| Baies = 5
| Baies_auto = yes
| Branchages = 1
| Bois = 3
| Silex = 1
| Métal = 0
| Pétrole = 2
| Chitine = 5
| Peau = 3
| Peau_auto = yes
| Viande crue = 0
| Fleur rare = 0
| note = Les Baies ne sont récoltées que par une créature réglée sur Promenade.
}}
Ressource Efficacité
Berries.png Baies ★★★★★
Récolte autonome
Chitin.png Chitine ★★★★★
Hide.png Peau ★★★☆☆
Récolte autonome
Wood.png Bois ★★★☆☆
Oil.png Pétrole ★★☆☆☆
Flint.png Silex ★☆☆☆☆
Thatch.png Branchages ★☆☆☆☆
Raw Meat.png Viande crue ?
Metal.png Métal ?
Rare Flower.png Fleur rare ?
Les Baies ne sont récoltées que par une créature réglée sur Promenade.

Modèle

{{GatheringEfficiency
| Baies = 
| Baies_auto = 
| Pierre = 
| Pierre_auto = 
| Branchages = 
| Branchages_auto = 
| Silex = 
| Silex_auto = 
| Bois = 
| Bois_auto = 
| Fibres =
| Fibres_auto =
| Métal = 
| Métal_auto = 
| Chitine = 
| Chitine_auto = 
| Pétrole = 
| Pétrole_auto = 
| Kératine = 
| Kératine_auto = 
| Champignon Rare = 
| Champignon Rare_auto = 
| Peau = 
| Peau_auto = 
| Fleur rare = 
| Fleur rare_auto = 
| Fourrure = 
| Fourrure_auto = 
| Viande crue = 
| Viande crue_auto = 
| note = 
}}
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