ARK: Survival Evolved Wiki
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Template-info.png Documentation

Utilisation et Notes

  • Affiche et décrit les régions de couleurs pour les structures, créatures et les équipements/armes.
  • "Name" doit cibler le nom de la page de l'entité/objet, par exemple Porte Béhémot ou Rhinocéros laineux.
    • La seule exception est lorsque des objets ont les mêmes régions de couleur, comme par exemple la Plateforme d'élévateur qui est valable pour les trois plateformes, car elles ont toutes les mêmes régions de couleurs.
      • Notez que les objets qui ont des régions partagées peuvent partager la même vignette dans la nomenclature, par exemple Elevator Platform_PaintRegion#.jpg.
  • "Variant" est pour des cas rares où une entité a plus d'une variation avec des couleurs de régions totalement différentes, comme pour les Wyvernes. Cette variable permet d'afficher le nom en français dans le texte.
    • Exemple: Wyverne de feu
  • "Type" DOIT être renseigné avec un des items suivants:
    • STRUCTURE pour toute structure comme les pièces de construction ou les stations de fabrication.
    • CREATURE pour tous les êtres vivants.
    • VEHICLE pour tous les véhicules, comme le radeau.
  • Le type peut aussi avoir un paramètre secondaire pour les cas spéciaux:
    • ../NEW pour tout ce qui n'a pas encore d'information, car diffusé récemment.
    • ../UNRELEASED pour tout ce qui n'a pas encore été diffusé.
    • ../EVENT pour tout ce qui n'a pas d'information, parce qu'il est actuellement indisponible ou impossible à créer, à cause de sa faible durée, comme dans le cas d'un évènement temporaire.
    • ../REMOVED est pour tout ce qui a été retiré du jeu.
    • ../NOREGIONS pour toute créature qui n'a pas de région de couleur, comme la Broodmother, le Trilobite, etc.
      • Exemple d'utilisation de DEUX paramètres: "type = structure/event" ou "type = creature/unreleased".
  • Les valeurs "Region #" sont pour une brève description de quelles parties seront affectées.
    • La description des régions des créatures peuvent être trouvées dans Module:Dv/data.
    • Les créatures qui utilisent les Régions 0-5 alors que tout le reste utilise les Régions 1-6
    • laissez "Region #" BLANK pour faire remarquer qu'il existe des "régions non peignables."
    • Si aucune description des régions n'est renseignée, une table sera affichée et la page sera automatiquement remplie Catégorie:Peinture/A des régions peignables.
    • Pour les créatures, si des couleurs sont présentes, mais qu'une description manque, la page se remplira automatiquement Catégorie:Peinture/Description de région de couleurs manquante.
  • Les valeurs"Colors #" dénotent les couleurs naturelles avec lesquelles les dinos apparaîtront au hasard.
    • Les valeurs des schémas de couleurs sont prises directement dans les fichiers du jeu et peuvent être trouvées dans Module:Dv/data sous chaque créature qui dispose d'un schéma de couleurs.
    • Toutes les couleurs sont entrées dans une seule ligne, séparées par une virgule ( , ).
    • Exemple: Black, white, grAY, Dino Light Orange, pale GOLDENROD, dark Wolf Fur, PURPLE
    • Donnera:

  • Les images nommées: Object Name_PaintRegion#.jpg seront automatiquement chargées comme une description de région de couleur.
    • Exemple de nom de vignette: Behemoth Gateway_PaintRegion5.jpg
    • Toutes les captures des dinos doivent être ajoutées dans Catégorie:Régions de peinture des dinosaures alors que toutes les autres iront dans Catégorie:Peinture/Régions de peinture.
    • Dans mes propres captures d'écran, j'ai utilisé le Magenta Coloring.png Magenta pour plus de clarté, cependant, n'importe quelle couleur visible fera l'affaire.
    • Utilisez les formats .JPG, car c'est le format par défaut de Steam pour les vignettes.
    • Si une description de la région est fournie, mais que la vignette n'est pas sur le wiki, la page affichera une image par défaut.
  • "CanDrawOn" est uniquement pour les structures sur lesquelles vous pouvez peindre et doit être sélectionné sur YES pour fonctionner.
  • "Note" est optionnel est peut être ajouté en cas de besoin de note supplémentaires selon comment le modèle est construit.
    • En utilisation normale, la Note apparaîtra directement sous l'en-tête.
    • Les utilisateurs avancés peuvent modifier cette note avec un paramètre initial comme suit (plus de localisations peuvent suivre)
      • IN-SECTION/.. est actuellement le seul utilisé pour les créatures dont les régions de couleur exigent que la Note soit placée dans la section plutôt qu'au début.
      • Exemple de DEUX paramètres utilisés: "note = in-section/Ceci est le texte de ma Note."
    • Toutes les pages avec des Notes se rempliront automatiquement Catégorie:Peinture/A des notes de régions.
  • Pour les structures, si soit "Region 1-6" ou "CanDrawOn" sont valides, les pages applicables seront automatiquement chargées Catégorie:Peut être peint.

Pour les CRÉATURES:

Pour les STRUCTURES:

Pour les VÉHICULES:

{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = creature
| variant = 
| note = 
}}
{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = structure
| CanDrawOn = 
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = vehicle
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
  • Pour une meilleure compréhension de l'utilisation ci-dessus ,voir les exemples ci-après.

Exemple 0: T-Rex




Ceci est une note de test.

 

La variété de couleurs naturelles de T-Rex n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet T-Rex albinos.

Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 colore la région "" du sujet T-Rex en magenta.

X mark.svg

La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.




X mark.svg
L'espèce PaintRegions apparaît toujours avec le même schéma de couleurs et n'a pas de Région.

Cela veut dire qu'il n'est pas possible de modifier les couleurs naturelles de l'espèce PaintRegions.

Example 1: Régions de peinture d'une Porte Béhémoth




Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Behemoth Gate PaintRegion1.jpg

Région 1:
Fond métallique

Behemoth Gate PaintRegion2.jpg

Région 2:
Grandes bandes horizontales

Behemoth Gate PaintRegion3.jpg

Région 3:
Petites bandes horizontales extérieures

Behemoth Gate PaintRegion4.jpg

Région 4:
Boulonnerie

Behemoth Gate PaintRegion5.jpg

Région 5:
Centre vertical, bas de la porte et gonds

Behemoth Gate PaintRegion6.jpg

Région 6:
Panneaux extérieurs

Exemple 2: Objet fictif




Ce texte est affiché avec l'argument "note".

 

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

No image available.svg

Région 1:
Test

No image available.svg

Région 2:
Test

X mark.svg

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

No image available.svg

Région 5:
Test

No image available.svg

Région 6:
Test

Exemple 3: un objet qui n'a pas de régions de peinture




X mark.svg
L'Objet Test Object n'est actuellement pas peignable(s), néanmoins cet objet pourrait être refait pour inclure des zones de peinture dans une future version du jeu.

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Exemple 4: Cadre de peinture (avec des régions et du griffonage)




En plus de pouvoir peindre les Régions présélectionnées de l'objet, vous pouvez griffonner sur Painting Canvas en "attaquant" avec un Pinceau, ce qui ouvrira le Menu "Appliquer peinture". Alors, cliquez et promenez votre curseur sur le modèle 3D comme un pinceau) pour peindre ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'informations sur le griffonnage.

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Painting Canvas PaintRegion1.jpg

Région 1:
Background

X mark.svg

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

X mark.svg

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

Painting Canvas PaintRegion5.jpg

Région 5:
Frame

X mark.svg

La Région 6 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

Exemple 5: Plan de bataille (Pas de régions ni de griffonnage)




L'Objet War Map n'ont pas actuellement de régions de couleurs présélectionnées.

A la place, vous pouvez toujours le peindre en "attaquant" avec un Pinceau, qui ouvrira le menu "Appliquer peinture". Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme avec un pinceau) pour dessiner ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'information.

Exemple 6: Radeau (Véhicule)




Comme l'objet Wooden Raft est un Véhicule, il n'est pas possible de le traiter comme une Entité (comme un Humain ou une Créature) mais plutôt comme une Structure statique, pour cette raison il n'y a pas de Régions de couleurs.

A la place, vous pouvez toujours le peindre en "attaquant" avec un Pinceau, qui ouvrira le menu "Appliquer peinture". Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme avec un pinceau) pour dessiner ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'information.

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