Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
Le Moschops est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Le Moschops Cibumutante est une créature lâche et léthargique qui vit principalement dans les forêts de l'île, parmi les grands séquoias de l'Ouest. Il survit en étant extrêmement flexible dans ses habitudes alimentaires et complètement opposées au combat. Il n'est jamais affamé, car il mange tout ce qu'il trouve. Le Moschops fuit à la moindre provocation, mais est souvent la proie. N'attendez pas après un Moschops pour vous protéger. Même une fois apprivoisé, il sera le premier à déguerpir en cas d'attaque.
- Domestiqué
Ce qui rend le Moschops particulièrement intéressant est sa faculté à modifier ses habitudes alimentaires. Avec des dents, son palais et sa langue polyvalente, le Moschops possède une capacité unique : au fil du temps, il peut se spécialiser dans la récolte d'une ressource particulière. Par exemple, l'enseigner à mâcher de la viande de qualité le rendra plus habile à récolter cette dernière. De même pour les plantes rares, matériaux, et ainsi de suite ! Mais ne vous attendez pas à ce que Moschops vous protège, cependant ! Même après avoir apprivoisé, il fuira rapidement lorsque les ennemis sont à proximité. Indépendamment d'être bien nourri, augmenter sa force ou son affection, le Moschops conservera sa nature lâche ! Son manque de combat pourrait décourager l'utilisation de ce compagnon, mais la possibilité de monter sur lui tout en profitant de sa récolte diversifiée est d'un régal rare.
Tempérament[]
Il est passif, et ne s'intéressera pas aux autres créatures ou aux survivants dès lors qu'on le laisse tranquille. Il fuira si on s'en prend à lui. Si on vole son oeuf, il fuira s'il est seul, mais attaquera peut-être à plusieurs.
Apparence[]
Bien qu'il ressemble à un reptile, c'est en réalité un Mammalien[1], un thérapside[2] plus précisément. Son corps est plutôt puissant, particulièrement pour porter le système digestif adapté à digérer toutes sortes de nourritures. Sa queue est courte et son cou épais porte une tête large.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Moschops. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Moschops albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Moschops en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Moschops colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Variantes[]
Moschops irradié (Variante)[]
Le Moschops irradié est la variante irradiée du Moschops, que l'on trouve sur Aberration et Valguero. Il est identique au Moschops normal, mais sa robe est Bioluminescente. Il n'est pas immunisé aux Radiations.
Moschops étrange (Variante)[]
Le Moschops étrange est la variante Mobile du Moschops, que l'on peut apprivoiser violemment et passivement, au choix. Il ne peut pas être monté.
Butin[]
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 375 | +75 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 300 | +30 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 300 | +30 | +10% | 15% | |
Poids | 200 | +4 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 32 | +1.6 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 20% | |
Torpeur | 300 | +18 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 115 | ? | ? | 517.5 | 517.5 | 621 | 15 |
Natation | 220 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 375 | +75 | +5.4% | 0.07 | -4% |
Énergie | 300 | +30 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 300 | +30 | +10% | 15% | |
Poids | 200 | +4 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 32 | +1.6 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 20% | |
Torpeur | 300 | +18 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 115 | ? | ? | 517.5 | 517.5 | 621 | 15 |
Natation | 220 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[4]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Moschops.
Généralités[]
Il fuira quoiqu'il arrive. Il finira par attaquer seulement si vous prenez trop de temps à le tuer. Même en volant son oeuf, il est peu probable qu'il vous attaque.
Stratégie[]
En début de jeu, le plus simple reste de le coincer dans un coin.
Armement[]
N'importe quelle arme conviendra. Il peut être coincé avec des Bolas ou bien utilisez une horde de petits carnivores, comme le Dilophosaure.
Dangers[]
On peut mettre du temps à le poursuivre avant de le tuer, ce qui peut vous jeter dans les pattes de prédateurs.
Faiblesses[]
C'est une victime désignée pour tous les prédateurs, y compris le survivant.
Apprivoisement[]
On l'apprivoise Passivement. Approchez-le et selon l'invite, mettez un des ingrédient suivants dans le dernier emplacement de votre barre rapide, puis appuyez sur E, , pour le nourrir.
Il vous demandera une des nourritures suivantes, différente à chaque fois. Vous devrez prévoir un stock de tout ce qu'il peut vous demander, aléatoirement. Vous conserverez cette nourriture dans un dino qui n'a pas faim, car certains composants ont une Péremption rapide.
Pour éviter qu'il ne se promène partout, vous pouvez construire un enclos léger de quatre balustrades de côté et l'y jeter avec une créature capable de le saisir.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
- Amarberry
- Azulberry
- Chair cuite de poisson supérieure
- Chair de poisson supérieure crue
- Champignon Rare
- Côtelette d'agneau cuite
- Fleur rare
- Mejoberry
- Miel
- Polymère organique
- Sang de Sangsue
- Sève
- Tintoberry
- Viande crue
- Viande crue supérieure
- Viande cuite
- Viande de mouton
- Viande supérieure séchée
- Viande supérieure séchée
- Viande séchée
Sratégie de KO[]
Vous pourrez l'assommer, mais cela ne permettra pas de l'apprivoiser. En outre, cela l'affamera, rendant les tentatives ultérieures d'apprivoisement inutiles. Dans la version Mobile, vous avez le choix entre les deux méthodes.
Utilité[]
- Il est lâche et sera de peu d'utilité dans les situations de combat, que vous le régliez sur "Agressif" ou que vous lui siffliez d'"Attaquer votre cible", il se contentera de fuir. Il ne mordra que si vous le montez, auquel cas il fera des dégâts corrects.
- C'est en revanche un excellent récolteur polyvalent que l'on pourra optimiser selon les compétences ci-dessous.
Il n'aura par ailleurs pas d'utilité particulière.
Récolte[]
Ressource | Efficacité |
---|---|
Branchages | ★★★★☆ |
Fibres | ★★★☆☆ |
Baies | ★★★☆☆ Récolte autonome |
Bois | ★★☆☆☆ Récolte autonome |
Il récoltera toutes ces ressources automatiquement s'il est réglé sur "Promenade" ou si on le laisse à ne rien faire près de ces Ressources renouvelables. |
Il est capable de récolter de nombreuses ressources avec efficacité, ce qui en fait un apprivoisement de début de jeu intéressant. Il peut même récolter de la Viande supérieure crue sur les cadavres de petites créatures qui normalement n'en donnent pas, si ils sont ramenés par un Ichthyornis.
Il n'a pas besoin de Selle et peut donc être monté dès les premiers niveaux.
Dans la version Mobile, vous pourrez l'apprivoiser pour les mêmes raisons, mais vous ne pourrez pas le monter du tout. Pour récolter de la Viande, vous devrez placer un cadavre près d'un tronc pour qu'il le récolte en même temps, ce qui manque de rendement, mais reste possible. Dans ce dernier cas, autant utiliser des Outils à main.
Enfin il récolte jusqu'à 100 × Chitine sur un Trilobite.
Faites de nombreux essais, la liste est ouverte.
Récolte améliorée[]
À chaque fois que le Moschops gagne un niveau, vous pouvez investir un point de compétence dans la récolte d'une ressource particulière. Près de lui, appuyez longuement sur la touche E, , et dans le menu radial choisissez "Niveaux de récolte".
- Chaque point de compétence augmente la récolte, par exemple une ressource avec 200% de compétence sera récoltée au double de ce qu'on obtiendrait normalement. On ne sait pas si c'est multiplié avec l' Attaque.
- Vous ne devez pas monter le Moschops, mais le laisser sur "Attaquer ma cible" ou lui siffler d'"Attaquer cette cible". Cependant, si vous ne tuez pas votre cible du premier coup, il fuira.
- Les options suivantes sont disponibles:
Ressource | Remarque |
---|---|
Sang de Sangsue | Récolte sur les Sangsue, Ver des sables et Lamproie. |
Polymère organique | Récolte sur les Kairuku, Mantis, Hesperornis et Karkinos. Certains organisent de véritables fermes à Polymère organique, en faisant éclore des bébés Kairuku en grand nombre et en les faisant manger par un Moschops, après les avoir tué ou laissé mourir de faim. Remarquez cependant que contrairement à l'état sauvage, à l'état apprivoisé, l'adulte donne plus de Polymère organique que le bébé. |
Fleur rare | The Island: Activer la Promenade près des buissons appropriés dans le Marais, le Biome neige ou les régions montagneuses. Scorched Earth:Activer la Promenade près des tapis de fleurs mauves. Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu. |
Champignon Rare | The Island: Activer la promenade près des arbres de Mangrove dans le marais. Scorched Earth: Activer la Promenade près des buissons. Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu. |
Viande crue supérieure | Récolter les cadavres appropriés. La récolte sur les cadavres avec l'effet spécial de Viande supérieure d'un Ichthyornis. |
Chair de poisson supérieure crue | On ne peut pas augmenter le niveau de récolte de cette ressource, mais on peut occasionnellement en récolter sur des Poissons morts. |
Sève | Scorched Earth et Ragnarok: Activer la Promenade sur des Arbres de Josué. |
Viande de mouton | Augmenter le niveau de Viande crue supérieure n'affecte pas la récolte de Viande de mouton, mais il en récolte déjà de bonnes quantités. |
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Moschops, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son Dossier a été révélé le 11 avril 2016[5].
- Le TLC Phase 2 a accidentellement rendu le Moschops chevauchable, et suite au retour de la communauté, cela a été officialisé et introduit définitivement dans le jeu qautre jours plus tard.[6].
- Cela a été fait au prix d'une forte réduction des taux de récolte, rétablis par la suite.
- Comme l' Ovis, il est sensé n'attaquer en aucune circonstance, mais rarement et sans que l'on sahe pourquoi, si le combat s'éternise et qu'il n'a pas d'échappatoire, il peut attaquer.
- Son nom d'espèce Moschops veut dire "Veau de la plaine du Cap" et son nom Cibumutantepeut se traduire du latin par "Changeant de nourriture".
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
---|---|
252.0 | Le Moschops est ajouté au jeu |
252.1 | On peut placer du Sang de Sangsue dans le dernier emplacement de la barre rapide pour l'apprivoiser |
252.4 | Correction du plantage de récolte du Moschops |
259.0 | Le Moschops est plus facile à apprivoiser |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Le Moschops irradié est ajouté au jeu |
278.0 | Ne fuit plus lorsqu'on lui demande de récolter un cadavre |
279.224 | Correction d'un défaut qui rendait le Moschops chevauchable |
279.242 |
|
279.252 | Mise à jour du Dossier du Moschops |
279.261 | Augmentation de 30% du rendement de récolte et de l' Attaque by 30%, le ramenant à ses précédentes statistiques |
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Mammif%C3%A8re Wiki à propos des mammifères.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Therapsida Wiki à propos des thérapsides.
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/365163686080626527/ Introducing the Moschops! (en).
- ↑ https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-125-rideable-moschops-sponsored-mod-program-update-more-r759/ Rideable Moschops, Sponsored MOD program updates & more! (en).
2 Ne peut pas être monté dans ARK: Survival Evolved Mobile.