ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement










































Le Moschops est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base[]

Dossier[]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena
Sauvage

Le Moschops Cibumutante est une créature lâche et léthargique qui vit principalement dans les forêts de l'île, parmi les grands séquoias de l'Ouest. Il survit en étant extrêmement flexible dans ses habitudes alimentaires et complètement opposées au combat. Il n'est jamais affamé, car il mange tout ce qu'il trouve. Le Moschops fuit à la moindre provocation, mais est souvent la proie. N'attendez pas après un Moschops pour vous protéger. Même une fois apprivoisé, il sera le premier à déguerpir en cas d'attaque.

Domestiqué

Ce qui rend le Moschops particulièrement intéressant est sa faculté à modifier ses habitudes alimentaires. Avec des dents, son palais et sa langue polyvalente, le Moschops possède une capacité unique : au fil du temps, il peut se spécialiser dans la récolte d'une ressource particulière. Par exemple, l'enseigner à mâcher de la viande de qualité le rendra plus habile à récolter cette dernière. De même pour les plantes rares, matériaux, et ainsi de suite ! Mais ne vous attendez pas à ce que Moschops vous protège, cependant ! Même après avoir apprivoisé, il fuira rapidement lorsque les ennemis sont à proximité. Indépendamment d'être bien nourri, augmenter sa force ou son affection, le Moschops conservera sa nature lâche ! Son manque de combat pourrait décourager l'utilisation de ce compagnon, mais la possibilité de monter sur lui tout en profitant de sa récolte diversifiée est d'un régal rare.

Tempérament[]

Il est passif, et ne s'intéressera pas aux autres créatures ou aux survivants dès lors qu'on le laisse tranquille. Il fuira si on s'en prend à lui. Si on vole son oeuf, il fuira s'il est seul, mais attaquera peut-être à plusieurs.

Apparence[]

Bien qu'il ressemble à un reptile, c'est en réalité un Mammalien[1], un thérapside[2] plus précisément. Son corps est plutôt puissant, particulièrement pour porter le système digestif adapté à digérer toutes sortes de nourritures. Sa queue est courte et son cou épais porte une tête large.

Schéma et régions de couleurs[]

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Moschops. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Moschops albinos.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Moschops en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce Moschops colore la région "" en magenta.

X mark

La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Variantes[]

Moschops irradié (Variante)[]

Le Moschops irradié est la variante irradiée du Moschops, que l'on trouve sur Aberration et Valguero. Il est identique au Moschops normal, mais sa robe est Bioluminescente. Il n'est pas immunisé aux Radiation Radiations.

Moschops étrange (Variante)[]

Le Moschops étrange est la variante Mobile du Moschops, que l'on peut apprivoiser violemment et passivement, au choix. Il ne peut pas être monté.

Butin[]

Statistiques de base et croissance[]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
Santé Santé 375 +75 +5.4% 0.07
Énergie Énergie 300 +30 +10%
Oxygène Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture Nourriture 300 +30 +10% 15%
Poids Poids 200 +4 +4%
Dégâts de mêlée Dégâts de mêlée 32 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
Torpeur Torpeur 300 +18 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 115 ? ? 517.5 517.5 621 15
Natation 220 ? ? ? ? ? ?

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]

Moschops
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
Santé Santé 375 +75 +5.4% 0.07 -4%
Énergie Énergie 300 +30 +10%
Oxygène Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture Nourriture 300 +30 +10% 15%
Poids Poids 200 +4 +4%
Dégâts de mêlée Dégâts de mêlée 32 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
Torpeur Torpeur 300 +18 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 115 ? ? 517.5 517.5 621 15
Natation 220 ? ? ? ? ? ?

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[4]

Moschops

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Combat[]

Cette section décrit comment combattre le Moschops.

Généralités[]

Il fuira quoiqu'il arrive. Il finira par attaquer seulement si vous prenez trop de temps à le tuer. Même en volant son oeuf, il est peu probable qu'il vous attaque.

Stratégie[]

En début de jeu, le plus simple reste de le coincer dans un coin.

Armement[]

N'importe quelle arme conviendra. Il peut être coincé avec des Bolas Bolas ou bien utilisez une horde de petits carnivores, comme le Dilophosaure Dilophosaure.

Dangers[]

On peut mettre du temps à le poursuivre avant de le tuer, ce qui peut vous jeter dans les pattes de prédateurs.

Faiblesses[]

C'est une victime désignée pour tous les prédateurs, y compris le survivant.

Apprivoisement[]

On l'apprivoise Passivement. Approchez-le et selon l'invite, mettez un des ingrédient suivants dans le dernier emplacement de votre barre rapide, puis appuyez sur E, Y, PS4: Triangle pour le nourrir.

Il vous demandera une des nourritures suivantes, différente à chaque fois. Vous devrez prévoir un stock de tout ce qu'il peut vous demander, aléatoirement. Vous conserverez cette nourriture dans un dino qui n'a pas faim, car certains composants ont une Péremption rapide.

Pour éviter qu'il ne se promène partout, vous pouvez construire un enclos léger de quatre balustrades de côté et l'y jeter avec une créature capable de le saisir.

Nourriture d'apprivoisement préférée[]

Sratégie de KO[]

Vous pourrez l'assommer, mais cela ne permettra pas de l'apprivoiser. En outre, cela l'affamera, rendant les tentatives ultérieures d'apprivoisement inutiles. Dans la version Mobile, vous avez le choix entre les deux méthodes.

Utilité[]

  • Il est lâche et sera de peu d'utilité dans les situations de combat, que vous le régliez sur "Agressif" ou que vous lui siffliez d'"Attaquer votre cible", il se contentera de fuir. Il ne mordra que si vous le montez, auquel cas il fera des dégâts corrects.
  • C'est en revanche un excellent récolteur polyvalent que l'on pourra optimiser selon les compétences ci-dessous.

Il n'aura par ailleurs pas d'utilité particulière.

Récolte[]

Ressource Efficacité
Branchages Branchages ★★★★☆
Fibres Fibres ★★★☆☆
Baies Baies ★★★☆☆
Récolte autonome
Bois Bois ★★☆☆☆
Récolte autonome
Il récoltera toutes ces ressources automatiquement s'il est réglé sur "Promenade" ou si on le laisse à ne rien faire près de ces Ressources renouvelables.

Il est capable de récolter de nombreuses ressources avec efficacité, ce qui en fait un apprivoisement de début de jeu intéressant. Il peut même récolter de la Viande supérieure crue Viande supérieure crue sur les cadavres de petites créatures qui normalement n'en donnent pas, si ils sont ramenés par un Ichthyornis Ichthyornis.

Il n'a pas besoin de Selle et peut donc être monté dès les premiers niveaux.

Dans la version Mobile, vous pourrez l'apprivoiser pour les mêmes raisons, mais vous ne pourrez pas le monter du tout. Pour récolter de la Viande, vous devrez placer un cadavre près d'un tronc pour qu'il le récolte en même temps, ce qui manque de rendement, mais reste possible. Dans ce dernier cas, autant utiliser des Outils à main.

Enfin il récolte jusqu'à 100 × Chitine Chitine sur un Trilobite Trilobite.

Faites de nombreux essais, la liste est ouverte.

Récolte améliorée[]

À chaque fois que le Moschops gagne un niveau, vous pouvez investir un point de compétence dans la récolte d'une ressource particulière. Près de lui, appuyez longuement sur la touche E, Y, PS4: Triangle et dans le menu radial choisissez "Niveaux de récolte".

  • Chaque point de compétence augmente la récolte, par exemple une ressource avec 200% de compétence sera récoltée au double de ce qu'on obtiendrait normalement. On ne sait pas si c'est multiplié avec l'Attaque Attaque.
  • Vous ne devez pas monter le Moschops, mais le laisser sur "Attaquer ma cible" ou lui siffler d'"Attaquer cette cible". Cependant, si vous ne tuez pas votre cible du premier coup, il fuira.
  • Les options suivantes sont disponibles:
Ressource Remarque
Sang de Sangsue Sang de Sangsue Récolte sur les Sangsue Sangsue, Ver des sables Ver des sables et Lamproie Lamproie.
Polymère organique Polymère organique Récolte sur les Kairuku Kairuku, Mantis Mantis, Hesperornis Hesperornis et Karkinos Karkinos.
Certains organisent de véritables fermes à Polymère organique, en faisant éclore des bébés Kairuku en grand nombre et en les faisant manger par un Moschops, après les avoir tué ou laissé mourir de faim. Remarquez cependant que contrairement à l'état sauvage, à l'état apprivoisé, l'adulte donne plus de Polymère organique que le bébé.
Fleur rare Fleur rare The Island: Activer la Promenade près des buissons appropriés dans le Marais, le Biome neige ou les régions montagneuses.
Scorched Earth:Activer la Promenade près des tapis de fleurs mauves.
Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu.
Champignon Rare Champignon Rare The Island: Activer la promenade près des arbres de Mangrove dans le marais.
Scorched Earth: Activer la Promenade près des buissons.
Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu.
Viande crue supérieure Viande crue supérieure Récolter les cadavres appropriés.
La récolte sur les cadavres avec l'effet spécial de Viande supérieure d'un Ichthyornis Ichthyornis.
Chair de poisson supérieure crue Chair de poisson supérieure crue On ne peut pas augmenter le niveau de récolte de cette ressource, mais on peut occasionnellement en récolter sur des Poissons morts Poissons morts.
Sève Sève Scorched Earth et Ragnarok: Activer la Promenade sur des Arbres de Josué.
Viande de mouton Viande de mouton Augmenter le niveau de Viande crue supérieure n'affecte pas la récolte de Viande de mouton, mais il en récolte déjà de bonnes quantités.

Annonce[]

Notes/Divers[]

Pour plus d'informations concernant le sujet Moschops, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Son Dossier a été révélé le 11 avril 2016[5].
  • Le TLC Phase 2 a accidentellement rendu le Moschops chevauchable, et suite au retour de la communauté, cela a été officialisé et introduit définitivement dans le jeu qautre jours plus tard.[6].
    • Cela a été fait au prix d'une forte réduction des taux de récolte, rétablis par la suite.
  • Comme l'Ovis Ovis, il est sensé n'attaquer en aucune circonstance, mais rarement et sans que l'on sahe pourquoi, si le combat s'éternise et qu'il n'a pas d'échappatoire, il peut attaquer.
  • Son nom d'espèce Moschops veut dire "Veau de la plaine du Cap" et son nom Cibumutantepeut se traduire du latin par "Changeant de nourriture".

Journal des mises à jour[]

Notes de version Changements
252.0 Le Moschops Moschops est ajouté au jeu
252.1 On peut placer du Sang de Sangsue Sang de Sangsue dans le dernier emplacement de la barre rapide pour l'apprivoiser
252.4 Correction du plantage de récolte du Moschops
259.0 Le Moschops est plus facile à apprivoiser
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration LeMoschops irradié Moschops irradié est ajouté au jeu
278.0 Ne fuit plus lorsqu'on lui demande de récolter un cadavre
279.224 Correction d'un défaut qui rendait le Moschops chevauchable
279.242
  • On peut monter le Moschops
  • Réduction d'environ 30% de l'efficacité de récolte du Moschops
279.252 Mise à jour du Dossier du Moschops
279.261 Augmentation de 30% du rendement de récolte et de l'Attaque Attaque by 30%, le ramenant à ses précédentes statistiques

Galerie[]

Références[]

Advertisement