ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP.Para_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek
cheat summon BionicPara_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP.BionicPara_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Parasaure irradié
cheat summon Para_Character_BP_Aberrant_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP_Aberrant.Para_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variante Parasaure (Escorte)
cheat summon Para_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Para_Character_BP_Escort.Para_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Parasaure-X
cheat summon Bog_Para_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/BogPara/Bog_Para_Character_BP.Bog_Para_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek dysfonctionnel
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek dysfonctionnel (Défi)
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variante Parasaure Tek dysfonctionnel (Récupération)
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
Variante Parasaure-R
cheat summon Para_Character_BP_Eden_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Para_Character_BP_Eden.Para_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
![]() |
“ | Le Parasaure, parce qu'il ressemble aux chevaux de la vraie vie, mais sans doute moins difficiles et coûteux à entretenir. En plus il est mignon. | „ |
~ Le choix de l'animal de Jen si Ark était vrai[1] |
Le Parasaurolophus ou Parasaure est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved. C'est la "monture du pauvre", du fait des services éminents qu'il peut rendre en début de partie.
Sommaire
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Parasaurolophus amphibio possède l'une des adaptations les plus intéressantes de toutes les créatures que j'ai vues sur l'île. Comme tous les Parasaures, il a une crête caractéristique sur sa tête. Très docile au début, j'ai pu approcher la créature sans la déranger. Cependant, si elle est effrayée, la créature peut vocaliser un appel de détresse dans la zone environnante qui avertit du danger. Parasaurolophus semble être faible sur la chaîne alimentaire et est chassé par tous, les créatures et les humains, ce qui explique sa nature peureuse. C'est une bonne source de viande et de peau, si vous arrivez à le suivre assez longtemps pour le tuer.
- Domestiqué
En dépit d'être ce que la plupart des tribus considèrent comme une créature relativement inutile à apprivoiser, j'ai rencontré une fois une femme intéressante qui avait apprivoisé un troupeau entier d'entre eux. Elle m'a informé que beaucoup ont négligé le potentiel de la créature. Elle m'a même gracieusement donné une selle fantaisie pour mon propre Parasaurolophus. En tant que créature relativement simple à domestiquer, Parasaurolophus est généralement l'une des premières montures qu'une tribu puisse acquérir. Sa capacité à courir relativement vite pendant de longs intervalles en fait un solide moyen de transport à moyenne distance, même s'il n'a pratiquement aucune capacité à se défendre lui-même ou son cavalier dans un sens traditionnel. Les petites créatures, cependant, semblent être effrayées par la corne de Parasaurolophus bien que cela ne fasse pas beaucoup de dégâts. Il possède également des capacités de port de poids décentes, ce qui pourrait s'avérer utile pour les tribus nomades qui travaillent à établir une présence sur l'île.
Tempérament[]
Il est Peureux et fuira à la moindre agression, sans riposter, même si vous lui volez son œuf. Il sait pousser un cri d'alerte mais qui n'effraie que les petits prédateurs. C'est cependant parmi les créatures les plus rapides de l'Arche, le rendant difficile à courser.
Apparence[]
Dinosaure de taille intermédiaire, bipède, avec une crête distinctive au sommet du crâne et un museau en forme de bec de canard (appartient à la famille des hadrosauridés). Il adopte fréquemment une robe verte ou rouge, plus rarement noire.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Parasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Parasaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Parasaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Parasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Parasaure colore la région "corps" en magenta.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Rehauts
Rehaut
Parasaure Tek (Variante)[]
![]() |
“ | Le plus beau de tous les dinos Tek. 😍 | „ |
~ Jen[2] |
Il est apparu à l'occasion des Chroniques d'Extinction IV et il est purement fait de Tek. Il apparaît avec les Parasaures naturels, avec une probabilité de 5% et un niveau supérieur de 20%.
Butin[]
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
480 | +9.6 | +4% | ||
![]() |
12 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 67% | |
![]() |
150 | +9 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 200 | ? | ? | 916.5 | 458.25 | 765.2775 | 4 |
Natation | 450 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
480 | +9.6 | +4% | ||
![]() |
12 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 67% | |
![]() |
150 | +9 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 200 | ? | ? | 916.5 | 458.25 | 765.2775 | 4 |
Natation | 450 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Apprivoisement[]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:32 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:04:12 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:09:24 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:44 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:12 |
![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:17:27 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
52 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
![]() |
69 | 3 | 1 | 1 | 0:20:42 |
![]() |
104 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:20:08 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:44 |
![]() |
66 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() |
88 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() |
132 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:22:15 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
![]() |
80 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
![]() |
107 | 48 | 11 | 6 | 0:32:06 |
![]() |
160 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 | |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:04:30 | |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:04:36 | |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:30 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:12 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:10:48 | |
![]() |
36 | 0 | 0 | 0 | 0:10:48 | |
![]() |
54 | 0 | 0 | 0 | 0:10:48 | |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:03:36 |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:03:36 |
Bau | ![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:03:36 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:44 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
51 | 7 | 2 | 1 | 0:20:24 | |
![]() |
68 | 7 | 2 | 1 | 0:20:24 | |
![]() |
102 | 7 | 2 | 1 | 0:20:24 | |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:06:48 |
Bau | ![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:06:54 |
Bau | ![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:06:48 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:48 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:48 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:53 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
92 | 75 | 17 | 9 | 0:36:48 | |
![]() |
122 | 74 | 17 | 9 | 0:36:36 | |
![]() |
183 | 74 | 17 | 9 | 0:36:36 | |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:12:24 |
Bau | ![]() |
41 | 0 | 0 | 0 | 0:12:18 |
Bau | ![]() |
61 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:30 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:01:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
172 | 302 | 71 | 36 | 1:08:48 | |
![]() |
229 | 302 | 71 | 36 | 1:08:42 | |
![]() |
343 | 301 | 70 | 35 | 1:08:36 | |
Bau | ![]() |
58 | 0 | 0 | 0 | 0:23:12 |
Bau | ![]() |
77 | 0 | 0 | 0 | 0:23:06 |
Bau | ![]() |
115 | 0 | 0 | 0 | 0:23:00 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:29:53 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
252 | 610 | 148 | 74 | 1:40:48 | |
![]() |
336 | 610 | 148 | 74 | 1:40:48 | |
![]() |
504 | 610 | 148 | 74 | 1:40:48 | |
Bau | ![]() |
84 | 0 | 0 | 0 | 0:33:36 |
Bau | ![]() |
112 | 0 | 0 | 0 | 0:33:36 |
Bau | ![]() |
168 | 0 | 0 | 0 | 0:33:36 |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:03:36 |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:03:36 |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:03:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:18 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:33:37 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Basique:
10 ×
Amarberry, 1 ×
Viande cuite, Chair cuite de poisson, ou Viande séchée, 1 ×
Oeuf Extra Petit, 5 ×
Fibres, 5 ×
Mejoberry, 10 ×
Tintoberry, 1 ×
Eau
Stratégie de KO[]
Il peut être saisi par des Bolas, ce qui permet de lui tirer des traits narcotiques. Sinon vous devrez le courser, ce qui n'est pas gagné, ou tenter de le cerner à plusieurs.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Parasaure.
Généralités[]
Il ne fait courir aucun danger sauf de vous amener à proximité de créatures dangereuses.
Stratégie[]
Pour le chasser, utiliser des Bolas est la solution la plus rationnelle. Sinon, essayez de le coincer entre deux rochers, ou de le mettre aux prises avec une meute de petits prédateurs comme le
Dilophosaure pour le ralentir puis achevez-le.
Armement[]
Toutes les armes conviennent, mais celles à distance compensent la très probable distance qu'il mettra rapidement entre lui et vous. Visez la tête, pour des dégâts accrus.
Dangers[]
Comme il parcourt beaucoup de distance, il risque de vous faire rencontrer un prédateur dangereux.
Faiblesses[]
Sa forme fait qu'il a tendance à s'accrocher facilement dans le décor ou aux autres dinos. Il se trouve donc assez facilement coincé au premier obstacle.
Utilité[]
Il sait pousser un cri d'alerte, comme un coup de corne de chasse, pour effrayer les petits prédateurs suivants:
Aranéo
Compy
Dilophosaure
Hyaenodon
Ichthyornis
Loup Sinistre
Meganeura
Microraptor
Oiseau-Terreur
Onyc
Pegomastax
Pulmonoscorpius
Raptor
Ravageur
Sangsue
Smilodon
Titanomyrma
Vautour
Il possède également la capacité à sonder les alentours et mettra en brillance les hostiles à proximité, vous permettant de les éviter.
Rôles[]
![]() |
“ | Ce serait intéressant! Nous vous encourageons à apprivoiser les dinos qui peuvent porter beaucoup. Les Parasaures sont excellents pour ça! | „ |
~ Jen à propos de la suggestion du sac à dos[4] |
- Transport: il peut porter beaucoup plus qu'un Humain à une vitesse très convenable. Pratique pour les débuts où il faut récolter beaucoup de ressources.
- Excursion: il est rapide et endurant. Pas assez pour semer certains prédateurs, mais plus que d'autres animaux faciles à apprivoiser. Il nage en outre assez bien ce qui peut être une astuce pour semer des importuns. Il peut même servir de créature sous-marine car il a une bonne réserve d'oxygène.
- Aide à la chasse: sa forme lui permet de coincer d'autres animaux assez facilement. Il faut pour cela aborder la cible en parallère puis brusquement foncer dessus pour se crocher dedans. Même un
Tricératops peut être arrêté de cette manière, le temps de le frapper sans prendre un coup de corne.
- Récolteur de Baies: ce n'est pas le meilleur récolteur, mais en début de jeu il en ramassera beaucoup plus qu'à la main et en portera beaucoup.
- Piège à alarme sonore: lorsqu'il est en mode Tourelle, vous recevrez une notification en haut de votre écran s'il détecte un hostile à proximité.
Récolte[]
Ressource | Efficacité |
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★★☆☆☆ |
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★★☆☆☆ |
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★☆☆☆☆ |
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★☆☆☆☆ |
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Parasaure, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Le vrai Parasaurolophe pouvait sans doute se déplacer en quadrupédie la plupart du temps et se dresser sur ses pattes arrières pour des courses brèves ou fourrager en hauteur.
- Il a bénéficié d'un TLC pour avoir la possibilité de détection, mais cela ne s'est pas assorti d'une remodélisation, ce qui est unique.
- Il fait partie des trois créatures qui ont un Skin de Selle avec le
Ravageur et le
Lézard épineux.
- Il fait partie des rares, si ce n'est la seule créature à être présente sur toutes les cartes.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
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171.0 | Le ![]() ![]() |
171.6 | Le Skin Selle de Parasaure de Fondateur d'Ark montre l'icône correcte sur la Selle de Parasaure |
224.3 | Correction du Parasaure qui n'est pas attaqué par les prédateurs |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 | Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions |
256.0 | Nouvel effet sonore du Parasaurolophus |
259.0 | Augmentation de 50% de l'![]() ![]() |
260.0 | Changement du nom du Skin Selle de Parasaure de Fondateur d'Ark pour ![]() |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Le ![]() |
279.22 TLC Phase 2 | Reçoit une modification des sons, une mise à jour de l'animation et de nouvelles capacités:
|
279.23 |
|
283.101 | Le ![]()
|
291.100 | Optimisation de la mémoire de maillage de la ![]() |
306.41 |
Les |
309.53 | Le Parasaure ne peut plus détecter les corps non visibles ou hors de distance de rendu |
343.7 | Le mode Tourelle est désactivé quand le Parasaure meurt |
Galerie[]
Deux Parasaures, l'un arborant le
Skin Selle élégante de Parasaure et l'autre le
Skin Lunettes pour dino.
Références[]
- ↑ Jen sur Twitter
- ↑ Jen sur Twitter
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ Jen sur Twitter