ARK: Survival Evolved Wiki
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Phiomia.png
Missing.png
Commande
cheat summon Phiomia_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Phiomia/Phiomia_Character_BP.Phiomia_Character_BP'" 500 0 0 35
Données
Habitat
Pas d'espèce spécifiée

Le Phiomia est une des Créatures dans ARK: Survival Evolved.

Informations de base[]

Dossier[]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Sauvage

Le Phiomia ignavus est un autre des animaux de troupeau généralement dociles de l'île. Ils sont suffisamment petits pour que presque tous les prédateurs puissent les abattre, mais suffisamment grands pour fournir beaucoup de viande. Sans la protection du troupeau et son instinct de fuir tout prédateur, ceux-ci seraient presque certainement chassés jusqu'à l'extinction. Les défenses et le tronc du Phiomia le rendent particulièrement adapté à la récupération de la flore du sol. Il utilise ses défenses pour déterrer la végétation, puis utilise son tronc pour ramasser le feuillage dans sa bouche. Les Phiomias adultes déterrent souvent de la nourriture pour leurs petits, et regarder un bébé Phiomia essayer d'utiliser sa trompe peut être assez amusant.

Domestiqué

Bien qu'il soit tout à fait possible de conduire un Phiomia, ils sont un maigre choix. Ils fonctionnent très bien, cependant, en tant que mules. Si vous nourrissez le Phiomia avec un stimberry, il sert de laxatif dans le système digestif de la créature. Sachant cela, les communautés tribales en gardent souvent un troupeau comme bétail pour produire des quantités massives d'engrais.

Tempérament[]

Le Phiomia s'enfuira du joueur lorsqu'il est attaqué. Sans aucune augmentation de la vitesse de déplacement du joueur, il/elle sera facilement devancé jusqu'à ce que la créature pense qu'elle est en sûreté et arrête de courir. Lors de la poursuite d'un Phiomia, il est préférable d'être près de rochers ou sous des falaises, car le Phiomia se heurtera à ces barrières et sera acculé.

Apparence[]

Un parent éléphant ressemblant à un cochon. Il est principalement retrouvé en noir, gris et marron boueux, et il a des défenses avec un tronc qui semble rabougri. Il peut être mieux décrit comme un tapir très volumineux avec des défenses ou un porc avec une apparence non conventionnelle.

Schéma et régions de couleurs[]

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Phiomia. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Phiomia albinos.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Phiomia en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce Phiomia colore la région "" en magenta.

X mark.svg

La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

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La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Butin[]

Statistiques de base et croissance[]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 300 +60 +5.4% 0.07
 Énergie 300 +30 +10%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 3000 +300 +10% 15%
 Poids 200 +4 +4%
 Dégâts de mêlée 10 +0.5 +1.7% 14% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 35%
 Torpeur 240 +14.4 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 150 ? ? 915.75 555 749.25 20
Natation 300 ? ? ? ? ? ?

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Phiomia

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Apprivoisement[]

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.

Stratégie de KO[]

Une fois qu'un Phiomia est attaqué, il s'enfuira à la hâte, mais il se heurtera souvent à des rochers, se coinçant pour vous. Les Phiomias sont relativement faciles à apprivoiser, vous pouvez facilement les assommer avec vos poings ou en utilisant une fronde sur leur tête. Cependant, ils sont faciles à tuer, alors méfiez-vous de la vitesse à laquelle vous le frappez.

Nourriture d'élevage[]

Phiomia.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Basic Kibble.png Croquette Basique 2 0 0 0 0:00:22
Advanced Crops.png Légumes 20 0 0 0 0:02:40
Mejoberry.png Mejoberry 27 0 0 0 0:02:42
Berries.png Baies 40 0 0 0 0:02:40
KO: Coup de Massue × 24; Coup de Lance-pierre × 10; Flèches tranquilisantes avec un arc × 3; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 2; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:20
Phiomia.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Basic Kibble.png Croquette Basique 5 0 0 0 0:00:54
Advanced Crops.png Légumes 47 0 0 0 0:06:16
Mejoberry.png Mejoberry 63 0 0 0 0:06:18
Berries.png Baies 94 0 0 0 0:06:16
KO: Coup de Massue × 66; Coup de Lance-pierre × 27; Flèches tranquilisantes avec un arc × 8; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 5; Coup de Fléchette tranquillisante × 3; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 2
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:21:59
Phiomia.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Basic Kibble.png Croquette Basique 8 0 0 0 0:01:26
Advanced Crops.png Légumes 75 0 0 0 0:10:00
Mejoberry.png Mejoberry 100 0 0 0 0:10:00
Berries.png Baies 150 0 0 0 0:10:00
KO: Coup de Massue × 109; Coup de Lance-pierre × 45; Flèches tranquilisantes avec un arc × 13; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 7; Coup de Fléchette tranquillisante × 5; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:27:55
Phiomia.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Basic Kibble.png Croquette Basique 11 0 0 0 0:01:58
Advanced Crops.png Légumes 104 0 0 0 0:13:52
Mejoberry.png Mejoberry 138 0 0 0 0:13:48
Berries.png Baies 207 0 0 0 0:13:48
KO: Coup de Massue × 153; Coup de Lance-pierre × 63; Flèches tranquilisantes avec un arc × 17; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 10; Coup de Fléchette tranquillisante × 7; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 4
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:14
Phiomia.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Basic Kibble.png Croquette Basique 14 0 0 0 0:02:30
Advanced Crops.png Légumes 132 0 0 0 0:17:36
Mejoberry.png Mejoberry 175 0 0 0 0:17:30
Berries.png Baies 263 0 0 0 0:17:32
KO: Coup de Massue × 196; Coup de Lance-pierre × 80; Flèches tranquilisantes avec un arc × 22; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 13; Coup de Fléchette tranquillisante × 9; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 5
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:35:37
Phiomia.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
Basic Kibble.png Croquette Basique 16 0 0 0 0:02:51
Advanced Crops.png Légumes 160 0 0 0 0:21:20
Mejoberry.png Mejoberry 213 0 0 0 0:21:18
Berries.png Baies 319 0 0 0 0:21:16
KO: Coup de Massue × 239; Coup de Lance-pierre × 98; Flèches tranquilisantes avec un arc × 27; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 16; Coup de Fléchette tranquillisante × 11; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 6
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:38:24

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Ingrédients pour  Croquette Basique: 10 ×  Amarberry, 1 ×  Viande cuite, Chair cuite de poisson, ou Viande séchée, 1 ×  Oeuf Extra Petit, 5 ×  Fibres, 5 ×  Mejoberry, 10 ×  Tintoberry, 1 ×  Eau

Combat[]

Cette section décrit comment combattre un Phiomia.

Général[]

Les Phiomias sont incapables de riposter, donc toute confrontation est strictement unilatérale. Le Phiomia utilise une grande vitesse lorsqu'il se bat, capable de s'éloigner de la plupart des joueurs qui ont une monture. S'ils sont piégés, pris en embuscade ou mordus par de puissantes montures, leur disparition est presque certaine.

Stratégie[]

Si le joueur fait face en diagonale à son épaule, il doit avancer et continuer à frapper. Se déplacer devant leur épaules semble les verrouiller en place en se déplaçant en face de vous. Utilisez une pioche, une hache ou une épée pour le repousser, ce qui le fera perdre l'avantage. Sinon, essayez de le tuer avant qu'il ne mette une distance entre vous et lui. Une autre option consiste à utiliser le terrain : obligez-le de cette façon afin qu'il se dirige droit vers un mur qui ne peut pas être escaladé.

Armement[]

Il est recommandé de commencer par une violente rafale de coups avec une épée ou une lance. S'il persiste à survivre, tuez-le de loin avec des armes à distance.

Dangers[]

Le Phiomia lui-même ne peut pas nuire aux joueurs, mais méfiez-vous des autres animaux. Un Phiomia qui court peut parfois être le seul signal qu'un gros animal court dans votre direction. Prenez note de ces événements, en particulier autour des zones connues pour abriter des animaux mortels. Des Phiomias gravement blessés ont probablement subi des accrochages avec de gros prédateurs comme un  T-Rex.

Faiblesses[]

Le Phiomia ne peut en aucun cas riposter ou blesser le joueur. Tant que c'est le seul animal aux alentours, il est extrêmement facile de le tuer.

Utilité[]

Rôles[]

  • VTT. Bien qu'il faille un certain temps pour le monter suffisamment en niveau pour être viable, au début du jeu, il peut être un moyen de transport. Si tous les points sont mis en vitesse de déplacement, cela devient décemment rapide. En prime, il a une vitesse de nage décente, égale à celle d'un joueur sans points de vitesse. Obtenez un Phiomia de niveau élevé et il sera capable de maintenir cette vitesse pendant un certain temps, avec un poids décent également. (Montez la vitesse exclusivement)
  • Cargo. Bien qu'ils ne puissent pas transporter autant que certaines montures ultérieures du jeu, ils font de bons animaux de meute pour les joueurs débutants. (Montez la santé et le poids).
  • Engrais. Un Phiomia produit plus d' Excrément moyen que toute autre créature domestique. Cela en fait des animaux idéaux à avoir pour maximiser la production d'engrais. La  Stimberry booste leur production de matières fécales [2]. (Montez la nourriture)
  • Torpeur. Ayant une torpeur élevée pour un animal de leur taille, ils peuvent servir en début de partie pour affronter les dinos tranquillisants du marais ou pour distraire un Pulmonoscorpius ou une Aranéo pendant que le propriétaire s'occupe de la menace. (Montez la santé)
  • Viande crue. Tuer un Phiomia donne de grandes quantités de viande crue, ce qui est idéal pour apprivoiser les carnivores qui nécessitent beaucoup de viande.


Récolte[]

Ressource Efficacité
Thatch.png Branchages ★★★☆☆
Wood.png Bois ★★☆☆☆

Notes/Divers[]

Pour plus d'informations concernant le sujet Phiomia, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Les Phiomias sont incapables de récolter les baies des buissons.
  • En dépit d'être une créature faible en début de partie, le Phiomia a un temps de maturation incroyablement long lorsqu'il est élevé à partir d'un bébé, prenant plus de temps que la majorité des créatures de fin de partie.

Journal des mises à jour[]

Notes de version Changements
180.0 Ajout d'un modèle unique à la  Selle de Phiomia
188.1 Le Phiomia peut maintenant déféquer, comme prévu
252.7 Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65%
252.8 Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions
312.65 Réduction du temps de maturation du Phiomia. Il est maintenant identique à celui de l' Ovis

Galerie[]

Références[]

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