Pioche en métal est l'équivalent de "Pioche en fer" dans le DLC Primitive Plus |
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ou
cheat gfi MetalPick 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalPick.PrimalItem_WeaponMetalPick'" 1 0 0
10 × | Peau |
1 × | Bois ou Bois fongique |
2 × | Métal |
Overview
Pioche en métal est la version fabriquée en métal de la Pioche en pierre. Elle possède une plus grande vitesse de collecte et produit plus de ressource que son homologue en pierre. Elle octroie aussi la capacité de récupérer du métal sur les roches montagneuses à un taux plus important. De même la chance d'obtenir du métal sur les roches de rivière est plus grande.
Récoltables
Ressource | Efficacité |
---|---|
Chair de poisson | ★★★★☆ |
Viande crue | ★★★★☆ |
Cristal | ★★★★☆ |
Silex | ★★★★☆ |
Branchages | ★★★★☆ |
Obsidienne | ★★★☆☆ |
Pétrole | ★★★☆☆ |
Chair de poisson supérieure crue | ★★★☆☆ |
Viande crue supérieure | ★★★☆☆ |
Métal | ★★★☆☆ |
Soufre | ★★★☆☆ |
Sel brut | ★★★☆☆ |
Sable | ★★★☆☆ |
Bois | ★★☆☆☆ |
Perle noire | ★★☆☆☆ |
Gelée de Baudroie abyssale | ★★☆☆☆ |
Peau | ★★☆☆☆ |
Pierre | ★★☆☆☆ |
Qualités
Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.
Objets affectés par la qualité:
Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.
Commun(e) | Inhabituel(le) | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | |
---|---|---|---|---|---|---|
Multiplicateur aléatoire | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
Multiplicateur expérience de fabrication | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur expérience de réparation | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur des ressources requises | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
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