ARK: Survival Evolved Wiki
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Spoiled Meat Cette page peut contenir des spoilers liés à l'intrigue d'ARK: Survival Evolved.
Si vous voulez connaître l'histoire pendant le jeu, vous ne devriez probablement pas continuer à lire cette page.










































Prime Rockwell
Prime Rockwell
Rockwell Prime in arena.jpgRockwell Prime in arena
Rockwell Prime in arena
Habitat
Mission Terminus depuis le Répartiteur de quête (Genesis Part 1) Répartiteur de quête situé dans la Prolifération de Rockwell.

Prime Rockwell est le Boss final du DLC Genesis: Part 2 et du jeu ARK: Survival Evolved. C'est la forme finale de Sir Edmund Rockwell, qui a dépassé ses formes précédentes, à savoir Rockwell et le Maître contrôleur corrompu.

Informations de base[ | ]

On active son portail de téléportation dans la coque du vaisseau colonie, dans la prolifération de Rockwell, sous son coeur battant.

Tempérament[ | ]

Apparence[ | ]

L'aspect de Rockwell a encore évolué depuis sa rencontre sur Aberration:

  • Son torse s'est refermé mais pas sa cavité abdominale, vidée de ses viscères.
  • Son visage est moins déformé, portant des cheveux sur la nuque, mais ayant un second visage qui lui a poussè à gauche de la mâchoire.
  • Ses yeux sont lumineux, l'un est vert, l'autre bleu.
  • D'autres tentacules lui ont poussé, formant membres.
  • Une seconde colonne vertébrale lui a poussé dans le dos, d'où émergent des mains à l'extrémité.
  • Il a fait pousser des yeux et des visages tout autour de son arène.
  • Le côté gauche de son corps est couvert de tumeurs.
  • Il est comme assis sur un trône fait de sa propre chair.
  • Il s’accroche aux parois de l'arène grâce à des membres supplémentaires qui lui ont poussé sur les côtés du corps.

Schéma et régions de couleurs[ | ]

X mark

L'espèce Prime Rockwell apparaît toujours avec le même schéma de couleurs et n'a pas de régions de couleurs.

Cela veut dire qu'il n'est pas possible de modifier les couleurs naturelles de l'espèce Prime Rockwell.

Butin[ | ]

Déverrouille[ | ]

Offrandes[ | ]

  • Prime Rockwell Gamma exige que toutes les missions soient complétées, au moins au niveau Gamma, ainsi que 6 × Mutagène (Genesis Part 2) Mutagènes.
  • Prime Rockwell Beta exige que toutes les missions soient complétées, au moins au niveau Beta, ainsi que 12 × Mutagène (Genesis Part 2) Mutagènes.
  • Prime Rockwell Alpha exige que toutes les missions soient complétées, au niveau Alpha, ainsi que 24 × Mutagène (Genesis Part 2) Mutagènes.

Tous les prétendants au combat doivent avoir le nombre de missions requis pour participer. Par exemple, tous les participants doivent avoir accompli toutes les missions Gamma pour entrer dans l'arène à cette difficulté.

Combat[ | ]

Cette section décrit comment combattre le prime Rockwell.

Généralités[ | ]

Le combat consomme beaucoup de ressource informatique, donc attendez-vous à un jeu saccadé si votre configuration est légère.

C'est un Boss puissant, qui infligera jusqu'à une dizaine de milliers de points de dégâts; qui exigera d'utiliser des montures solides et des matériels de qualité.

La place au Terminal est limitée, aussi ne prévoyez pas plus d'une vingtaine de créatures pas plus grandes que des T-Rex T-Rex, sans quoi il sera délicat de les placer.

Le Boss dirigera ses attaques surtout contre les joueurs, donc prévoyez plusieurs bonnes armures et surtout des Breuvage médicinal Breuvages médicinaux et diverses Recettes.

Stratégie[ | ]

Exemple de stratégie sommaire

Prenez un Stégosaure Stégosaure, un Faucheur Faucheur et une armée de Shadowmane Shadowmane, Thérizinosaure Thérizinosaure ou de T-Rex T-Rex. Mettez le Stégosaure à l'abri, il servira vers la fin.
Mettez le Faucheur en passif et en suivi. Tous les autres animaux seront mis en agressif et les tourelles du Yutyrannus seront activées. Le Faucheur servira à vous protéger quand vous désarçonnez pour monter ou descendre du Mek.
Après avoir tué les Éruptions, montez sur le Stégosaure et tirez sur Rockwell. Avant qu'il ne meure, rangez tout votre matériel dans le Faucheur car vous perdrez tout ce que vous portez lorsque vous gagnerez le combat.

Exemple de stratégie détaillée
  • Phase 1

Éliminez les grands tentacules, tout en surveillant ceux qui apparaissent sans arrêt. Envoyez vos dinos non montés sur les créatures qui vous entourent. Attaquez la première Éruption de Rockwell Éruption dès qu'elle est dégagée. HLN-A HLN-A déverrouillera la section médulaire du vaisseau, donnant accès à des Exo-Mek Exo-Meks munis d'accessoires d'hypercharge. Leurs lasers sont le seul moyen d'abattre les Éruptions et les monter vous confère l'invulnérabilité à toute forme d'attaque. Les Exo-Mek perdront en permanence de l'énergie quand ils seront montés. Si leur énergie est épuisée, ils seront inutilisables, plus longtemps s'ils sont complètement vidés. Donc quittez-les à temps pour qu'ils se rechargent plus vite.

Recommencez pour les Éruptions suivantes en faisant attention aux flaques acides qui forment une zone de dégâts, tant aux montures qu'aux joueurs. Des Invocateur Invocateurs apparaîtront, tirant des projectiles qui feront apparaître des Survivant Corrompu Survivants corrompus qu'il faudra tuer rapidement. Faites attention aux épines de leurs tentacules qui font beaucoup de dégâts.

  • Phase 2

Après avoir éliminé les Éruptions les Exo-Mek Exo-Meks sont désactivés et Prime Rockwell émerge avec encore plus de tentacules, mais pas d'Invocateurs, qui disparaîtront s'il en restait. Les projectiles acides seront plus nombreux et plus fréquents. S'ils vous touchent trop longtemps, vous subirez un choc électrique et serez désarçonné. Privilégiez le tir aux armes à distance pour affaiblir Prime Rockwell de loin, pour vous tenir à l'écart des flaques d'acide et des tentacules.

Lorsque Prime Rockwell voit sa Santé atteindre zéro, il s'effondre, HLN-A mobilise les réserves d'énergie pour activer un dernier tir des Exo-Mek. Il vous restera 1 minute 45 pour ranger tous vos objets dans l'inventaire de vos montures, que vous sifflerez en passif pour ne pas qu'elles chutent du rebord lorsqu'elles seront téléportées au terminal de la Prolifération de Rockwell, tandis que vous réapparaîtrez dans un lit. Tirez alors tous ensemble avec les Exo-Mek (chaque participant doit tirer pour que cela compte), jusqu'à la scène de fin, sans quoi la mission sera considérée comme un échec.

Armement[ | ]

Dans la bataille finale, les joueurs doivent être armés jusqu’aux dents en termes de durabilité élevée et d’armure de qualité et d’armes de haut niveau avant d’entrer dans le combat. Pour l’armure, les joueurs doivent avoir un ensemble d'Armure en métal, d'Armure Anti-Émeute ou d'Armure Tek ainsi que la combinaison tek gratuite pour un ensemble d’armure de dernier recours. En apportant des armes, les joueurs doivent apporter une arme qui inflige des dégâts élevés par coup, et une autre qui fait des dps élevés. Pour les armes à fort impact, il s’agit notamment des Arc Tek (Genesis: Part 2), des Épée Tek (Ragnarok) et des Fusil à pompe. Dans les armes dps, les Fusil Tek, les Minigun (Genesis: Part 2) et les Pistolet Tek (Genesis: Part 2), et les Éventreuses Tek (Genesis: Part 1) sont quelques choix.

Montures recommandées[ | ]

Dans la bataille finale, il est approprié que les joueurs mettent en commun une variété de montures provenant des nombreuses cartes d’ARK. Cependant, notez que l’espace pour amener des créatures dans l’arène n’est pas assez grand pour accueillir 20 créatures, donc la gestion de l’espace est importante. Notez également qu’il est presque impossible d’amener 20 créatures aussi grandes que le Rex en raison de l’espace réduit.

Venant de The Island

  • Des Yutyrannus Yutyrannus pour débuffer les survivants corrompus et les alliés, ainsi que pour le rugissement de courage. Dans la phase Rockwell prime, vos montures se chargent et votre yutyrannus rugissant avec tout le chaos qui se passe peuvent faire une superbe capture d’écran!
  • Les T-Rex T-Rex sont également un bon choix pour ce combat de boss. Ils font de bons dégâts à Rockwell Prime et sont très bons avec le contrôle des foules pour faire face aux tentacules et aux survivants corrompus. Il est recommandé pour ces Rex d’avoir une santé élevée pour ce combat. Étant donné qu’il s’agit de l’une des plus grandes créatures possibles à apporter au combat et avec le peu d’espace sur le téléporteur, il est conseillé d’en avoir 1 ou 2 et d’utiliser le reste de l’espace pour d’autres montures. Si vous êtes en mesure de donner à votre Rex une selle Tek ou un plan de meilleure qualité de celle-ci à partir des missions, donnez là à votre Rex car elle peut lui permettre de tirer sur Rockwell Prime pendant la deuxième phase, bien que vous deviez constamment vous repositionner à cause de l’acide.
  • Des Daeodon Daeodon pour vous aider à guérir vos alliés des projectiles acides de Rockwell qui peuvent facilement drainer le bassin de santé d’une créature.
  • Un Spinosaure Spinosaure ou sa variante X est une autre monture de dégâts qui est bonne pour le combat de boss. Avec sa grande mobilité et ses dps, le spinosaure est excellent pour tuer les tentacules à un rythme rapide. Son attaque bipède à zone d’effet élevée peut effacer plusieurs tentacules à la fois. Sa seule faiblesse est sa santé moyenne.
  • Un Stégosaure Stégosaure est un choix trompeusement bon à apporter au combat car sa santé associée à une plaque durcie et à une selle de haute qualité peut en faire une monture tank si beaucoup de points sont mis dans sa santé. Malgré sa faiblesse évidente d’être la monture la plus lente, elle peut être transformée en force car les survivants corrompus s’attaqueront à eux pendant que votre force principale s’occupe des tentacules et qu’ils peuvent éponger tous les tentacules étranglants.
  • L'Allosaure Allosaure peut agir comme un pseudo Shadowmane si les joueurs n’ont pas de Shadowmane car ils ont les mêmes dégâts de base, bénéficient d’un bonus de meute et peuvent se déplacer rapidement. Il est fortement recommandé d’avoir des allosaures X ou R.
  • Les Thérizinosaure Thérizinosaure sont les meilleurs pour traiter les plus petits tentacules si vous n’avez pas de moissonneur. Il peut aussi tuer rapidement les géants corrompus

Venant de Scorched Earth

  • Les Mantis Mantis, malgré leur faible santé, ont des dégâts trompeusement élevés lorsqu’elles sont associées à des épées de haute qualité, ce qui leur permet de tuer des survivants corrompus en plusieurs coups. Assurez vous de pomper beaucoup de points de vie pour compenser sa stat intrinsèquement faible et mettez le reste en mêlée pour en faire un canon en verre.

Venant de Aberration

  • Les Roi Faucheur Roi Faucheur sont de puissants apprivoisés pour ce combat. Ils ont une forte résistance aux dégâts, leur attaque en vrille peut franchir plusieurs tentacules à la fois et leur capacité de saut leur permet de sortir rapidement des zones dangereuses, même lorsqu’ils sont ralentis par une attaque de tentacules. En raison de la grande quantité d’éléments sur Genesis 2, le clonage de plusieurs moissonneurs ne pose pas non plus de réel problème.

Venant de Extinction

  • Les Vélonasaure Vélonasaure sont une autre monture viable à apporter au combat en raison de leur attaque à distance qui peut aider à infliger des dégâts et être un combattant à distance lorsqu’il endommage Rockwell Prime. Les joueurs sur les vélonasaures devraient viser les survivants corrompus car leur mode tourelle n’endommage pas les nombreux tentacules de l’arène. Assurez-vous de pomper l’endurance, la santé et les dégâts de mêlée pour augmenter ses chances de vivre.
  • Les Managarm Managarm sont d’excellents montures pour être capable d’esquiver les nombreuses attaques ainsi que de tuer plusieurs tentacules Rockwell quand il atterrit de son attaque de saut. Ils peuvent également geler les survivants corrompus, ce qui vous donne le temps aux autres montures de les tuer et de minimiser les dommages qui leur sont causés.

Venant de Genesis 1

  • Les Magmasaure Magmasaure sont de grands contrôleurs de foule avec leur attaque de fumée, leur attaque de balle de magma et leur attaque au fusil de chasse à huile. La santé élevée peut en faire un réservoir. Attention à ne pas frapper votre allié apprivoisé avec ses attaques.
  • Le Ferox Ferox est une autre excellente option pour les dps contre les survivants corrompus. Dans la phase Rockwell Prime, les joueurs peuvent simplement lancer des pierres sur Rockwell pour des dégâts décents.

Venant de Genesis 2

  • Les Shadowmane Shadowmane sont de très bons apprivoisés à apporter dans cette bataille de boss en raison de leur bonus de meute et de leur armure naturelle ainsi que de leur vitesse d’attaque rapide qui leur donne un avantage pendant le combat de boss. Leur grande mobilité vous permettra d'évoluer dans l'arène en évitant ses pièges.

Dangers[ | ]

  • La grande quantité de tentacules de Rockwell dans la gallerie d’observation du vaisseau spatial peut causer de sérieux dommages à vous et à vos créatures apprivoisées. Lorsque l’Exo-Mek perd de la puissance, vous êtes très vulnérable jusqu’à ce que vous reveniez sur une monture.
  • L’arène nécessite un GPU très fort pour bien fonctionner. Vous devrez peut-être jouer avec une fréquence d’images nettement inférieure à celle à laquelle vous êtes habitué, ce qui rend la visée plus difficile.
  • Ce boss se concentre principalement sur le joueur plutôt que sur vos dinos, une grande partie des dégâts pour la première moitié du combat sera dirigée vers le joueur, même lorsqu’il chevauche un dino, causant facilement la mort. Apportez des bières médicales ainsi que de nombreuses soupes, armures, etc. L’Exo-Mek qui vous est donné empêche de subir les dégâts causés par l’acide dans l’arène.
  • Au cours de la phase finale de Rockwell prime, Rockwell prime peut causer des dégâts à vos montures aussi élevés que des dizaines de milliers.
  • Lorsque le nœud Rockwell émet de la fumée, les joueurs dans leur exo-mek doivent sauter pour éviter que le niveau d’énergie ne soit réduit de moitié par les pointes de viande. Une indication antérieure de son attaque de pointe est lorsqu’il charge pour cette attaque vue lorsque le nœud élève ses pinces au-dessus de sa tête.
  • Chaque fois que vous voyez des pointes vertes se déplacer vers des créatures, elles peuvent envoyer des créatures et des joueurs voler avec ces derniers risquant de subir des dommages de chute.
  • Sur les paramètres solo, le temps de charge d’attaque de point du nœud Rockwell est beaucoup plus lent.

Faiblesses[ | ]

  • Pendant que vous utilisez votre Exo-mek pour endommager le nœud Rockwell, le nœud commencera à lever ses pinces pour faire une attaque de pointe et il émettra également de la fumée, indiquant que l’attaque se dirige vers vous. Votre Exo-mek peut simplement sauter au-dessus et reprendre le tir de son laser.
  • Lorsque Rockwell Prime fera son attaque à pointes, il frappera le sol avec ses tentacules.
  • Lorsque Rockwell Prime attaque par ondes de choc, un cercle de couleur magnétique se forme autour de lui avec de l’électricité qui l'engloutie. Le temps de charge est assez long, ce qui vous donne suffisamment de temps pour vous et tous les apprivoisés que vous pouvez siffler à suivre pour sortir de la zone de danger.
  • Puisque les tentacules de Rockwell dans l’arène sont comme des structures, un tricératops tout en utilisant sa capacité de pilonnage chargé peut balayer plusieurs tentacules en une seule charge. Les joueurs sur le tricératops devraient commencer à charger après que le debuff acide lent se soit estompé.

Annonce[ | ]

Notes/Divers[ | ]

Journal des mises à jour[ | ]

Notes de version Changements
329.5 Diffusion du Pack d'Extension Genesis: Part 2 Prime Rockwell Prime Rockwell est ajouté au jeu

Galerie[ | ]

Références[ | ]


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