ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Procoptodon/Procoptodon_Character_BP.Procoptodon_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Procoptodon (Escorte)
cheat summon Procoptodon_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Arctic/Procoptodon_Character_BP_Escort.Procoptodon_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Procoptodon-R
cheat summon Procoptodon_Character_BP_Eden_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Procoptodon_Character_BP_Eden.Procoptodon_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
Variante Procoptodon (Gauntlet2)
cheat summon Procoptodon_Character_BP_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Procoptodon_Character_BP_STA.Procoptodon_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Le Procoptodon est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Dossier[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Le premier marsupial que j'ai rencontré sur l'île est le Procoptodon Vivencurrus. Mesurant presque 3 mètres de haut lorsqu'il est debout, c'est aussi la plus grande créature capable de bondir dont j'ai entendu parler. C'est un herbivore plutôt paisible qui attaque férocement seulement s'il est agressé. L'une des particularités les plus uniques du Procoptodon est sa poche ventrale. Contrairement à de nombreux marsupiaux en possédant une, celle du Procoptodon est très sèche et a très peu de fluides gluants et huileux. Je suppose que c'est bon pour le bébé kangourou mais je n'ai pas encore trouvé exactement pourquoi...
- Domestiqué
La poche ventrale sèche du Procoptodon en fait une excellente bête de somme qui peut transporter beaucoup plus de choses que les autres créatures de sa taille. Mais plus important encore, de nombreuses tribus l'utilisent comme d'un moyen de transport à deux places grâce à sa poche qui peut accueillir un second cavalier. Comme ce passager n'a pas à s'occuper du contrôle du Procoptodon, le guerrier en poche peut se concentrer sur l'utilisation de ses armes.
Tempérament[ | ]
Il aura tendance à fuir si on l'agresse, mais si son niveau est supérieur au vôtre, il répliquera par un coup de patte qui vous fera reculer.
Il est plutôt rare, en particulier dans les zones très peuplées. Pour le faire apparaître, tuez toute la faune possible pour lui faire de la place. Ils apparaissent plutôt au pied des montagnes, mais n'hésiteront pas à sauter s'ils apparaissent au sommet.
Remarquez que bien qu'herbivore, ni en croissance, ni à l'âge adulte, il ne consommera pas de légumes. Seules les Baies sont à son goût.
Apparence[ | ]
IL ressemble trait pour trait à un kangourou moderne, si ce n'est qu'il est beaucoup plus grand, à un point qu'il peut porter un Humain dans sa poche, et que son museau est beaucoup plus ramassé, un peu comme celui d'un lapin.
Schéma et régions de couleurs[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Procoptodon. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Procoptodon albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Procoptodon en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Procoptodon colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 400 | +80 | +5.4% | 0.105 | |
Énergie | 350 | +35 | +10% | 0.1 | |
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 1500 | +150 | +10% | ||
Poids | 550 | +11 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 20 | +1 | +1.7% | 2.8% | 11% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 350 | +21 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 850 | ? | ? | 1784.9999 | 1784.9999 | 1784.9999 | 15 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre le Procoptodon.
Généralités[ | ]
Depuis son TLC, il est capable de prendre appui sur sa queue pour décocher de puissants coups de patte arrière. Ils infligeront peu de dégâts mais ont un fort effet de recul. Comme fuit la plupart du temps, et ce très vite, vous devrez avoir une créature rapide pour le poursuivre.
Il est capable de sauts impressionnants et subit des dégâts de chute réduits.
Stratégie[ | ]
Immobilisez-le au Piège à Ours ou poursuivez-le à pied.
Armement[ | ]
Tout convient, mais les armes à distance sont les plus adaptées à sa poursuite.
Dangers[ | ]
Il court vite et loin, vous jetant dans les pattes d'autres créatures dangereuses.
Faiblesses[ | ]
Ne vous agressera que si vous êtes à portée de pattes.
Apprivoisement[ | ]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[ | ]
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 9 | 2 | 1 | 1 | 0:09:00 |
Graine de Spécimen X | 18 | 14 | 3 | 2 | 0:12:00 |
KO: × 35; × 15; × 4; × 3; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:45 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 21 | 41 | 9 | 5 | 0:21:00 |
Graine de Spécimen X | 42 | 84 | 19 | 10 | 0:28:00 |
KO: × 96; × 40; × 11; × 7; × 5; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.11 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:26 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 34 | 115 | 27 | 14 | 0:34:00 |
Graine de Spécimen X | 67 | 193 | 45 | 23 | 0:44:40 |
KO: × 159; × 65; × 18; × 11; × 8; × 4 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.45 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:19 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 46 | 205 | 49 | 25 | 0:46:00 |
Graine de Spécimen X | 92 | 331 | 79 | 40 | 1:01:20 |
KO: × 222; × 91; × 25; × 15; × 11; × 6 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.75 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:21:09 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 59 | 320 | 78 | 39 | 0:59:00 |
Graine de Spécimen X | 117 | 490 | 119 | 60 | 1:18:00 |
KO: × 285; × 117; × 32; × 19; × 13; × 7 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:23:22 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 71 | 439 | 109 | 55 | 1:11:00 |
Graine de Spécimen X | 142 | 666 | 165 | 83 | 1:34:40 |
KO: × 348; × 142; × 39; × 23; × 16; × 8 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.31 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:25:12 |
Niveau 1 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 10 | 6 | 2 | 1 | 0:10:00 | |
Graine de Spécimen X | 20 | 20 | 5 | 3 | 0:13:20 | |
Bau | Champignon Rare | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:40 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: × 35; × 15; × 4; × 3; × 2; × 2; × 2; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:45 |
Niveau 30 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 24 | 59 | 14 | 7 | 0:24:00 | |
Graine de Spécimen X | 48 | 108 | 24 | 12 | 0:32:00 | |
Bau | Champignon Rare | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:20 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: × 96; × 40; × 11; × 7; × 6; × 4; × 5; × 3 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.11 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:26 |
Niveau 75 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 46 | 205 | 48 | 24 | 0:46:00 | |
Graine de Spécimen X | 91 | 319 | 75 | 38 | 1:00:40 | |
Bau | Champignon Rare | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 31 | 7 | 2 | 1 | 0:20:40 |
Bau | Champignon Rare | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: × 191; × 78; × 22; × 13; × 11; × 8; × 9; × 5 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.6 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:19:50 |
Niveau 150 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 81 | 535 | 132 | 66 | 1:21:00 | |
Graine de Spécimen X | 162 | 794 | 196 | 98 | 1:48:00 | |
Bau | Champignon Rare | 27 | 18 | 5 | 3 | 0:27:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 54 | 104 | 26 | 13 | 0:36:00 |
Bau | Champignon Rare | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: × 348; × 142; × 39; × 23; × 20; × 15; × 16; × 8 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.31 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:25:12 |
Niveau 300 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 153 | 1422 | 377 | 189 | 2:33:00 | |
Graine de Spécimen X | 305 | 2011 | 533 | 267 | 3:23:20 | |
Bau | Champignon Rare | 51 | 230 | 61 | 31 | 0:51:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 102 | 429 | 114 | 57 | 1:08:00 |
Bau | Champignon Rare | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:07:20 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: × 663; × 271; × 74; × 43; × 37; × 28; × 30; × 15 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.52 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:31:23 |
Niveau 450 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon Rare | 224 | 2449 | 680 | 340 | 3:44:00 | |
Graine de Spécimen X | 448 | 3417 | 949 | 475 | 4:58:40 | |
Bau | Champignon Rare | 75 | 515 | 143 | 72 | 1:15:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 150 | 840 | 233 | 117 | 1:40:00 |
Bau | Champignon Rare | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | Champignon Rare | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | Graine de Spécimen X | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: × 978; × 400; × 109; × 63; × 55; × 41; × 45; × 23 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 4.62 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:35:18 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Il ne s'apprivoise qu'au Champignon Rare (75 points de nourriture) ou à la Graine de Spécimen X (50 points de nourriture), qu'il consommera quand sa faim chute de 100 points. Une fois apprivoisé, il se nourrit de Baies uniquement.
Stratégie de KO[ | ]
Depuis qu'il ne peut plus être saisi, même par les plus grands volants, il faut s'efforcer de le bloquer avec des Bolas à chaîne métallique, ou le leurrer dans un enclos d'apprivoisement avec de la Fleur rare.
Utilité[ | ]
- Sa poche marsupiale permet de porter un Humain en passager, ce qui permet de tirer ou récolter sans devoir descendre de la monture. Accéder à sa poche par le menu radial. Un Humain dans la poche bénéficie d'une isolation au chaud et au froid de 169 points. On ne peut pas diriger l'animal depuis la poche, il faut un cavalier pour le déplacer, mais on peut le siffler en "Suivre" une autre créature ou "Aller vers" pour se déplacer avec en étant dans la poche.
- Sa poche marsupiale permet de porter des bébés de toutes les espèces, pourvu qu'ils soient de petite taille. Un bébé dans la poche marsupiale d'une femelle qui bénéficie du Bonus de couple consommera moins de nourriture et doublera la valeur d'imprégnation de son soin, tant qu'il est bébé.
- Il fait des sauts de grande longueur, que l'on peut charger en restant appuyé sur la touche Espace, , . À cette occasion, il ne subit que des dégâts de chute réduits.
Rôles[ | ]
- Monture de guerre: ses sauts combinés à sa capacité de porter un tireur dans sa poche, lui autorisent de participer à des coups de main audacieux en sautant par-dessus les défenses, semer la panique dans une base et repartir aussi vite. En terrain ouvert, il peut faire irruption, permettre quelques tirs et s'échapper quelle que soit la configuration du terrain.
- Dans le même ordre d'idée, il fait un parfait éclaireur qui s'affranchit du terrain, en particulier escarpé, ou un assistant d'apprivoisement qui ne perdra pas une poursuite.
- Récolteur: il va partout et peut porter un Humain équipé d'un outil de récolte. Il est parmi les créatures qui ont le meilleur poids de base et la meilleure progression de poids par niveau, devant le Parasaure. Son emploi comme simple transporteur fait également merveille. Augmenter Énergie et Poids.
- Assistante maternelle: lorsqu'une progéniture est à proximité, vous pouvez la faire monter dans sa poche via le menu radial. Un petit dans la poche d'une femelle qui a le bonus de couple doublera la valeur d'imprégnation de son soin. Même si elle ne bénéficieront plus du doublement de leur bonus si elles sont trop grandes, certaines espèces peuvent passer toute leur croissance dans la poche, bénéficiant au moins d'une réduction de leur consommation de nourriture.
Récolte[ | ]
C'est un bon récolteur de Baies, d'autant qu'il est rapide pour ce faire.
Portée en poche[ | ]
Des recherches restent à faire, la liste suivante n'est pas complète, mais donne un ordre d'idées. Certaines espèces sortiront spontanément de la poche une fois un certain niveau de croissance atteint. Certaines pourront y retourner, d'autres pas. Il convient de toujours tester les nouveaux élevages. Les attributs de la mère n'ont pas d'influence sur la réduction de nourriture ni le niveau de croissance auquel le petit sera sorti.
Les créatures suivantes peuvent être portées dans la poche, au moins au stade Bébé:
- Allosaure
- Ankylosaure
- Argentavis
- Baryonyx
- Beelzebufo
- Carbonemys
- Carnotaure
- Castoroides
- Chalicotherium
- Daeodon
- Dilophosaure
- Dimétrodon
- Diplocaulus
- Doedicurus
- Equus
- Gacha
- Gallimimus
- Gigantopithèque
- Harfang des neiges
- Hyaenodon
- Iguanodon
- Loup Sinistre
- Lystrosaure
- Mammouth
- Managarm
- Megalania
- Morellatops
- Moschops
- Mégalocéros
- Mégalosaure
- Mégathérium
- Oiseau-Terreur
- Ours Sinistre
- Oviraptor
- Ovis
- Pachycéphalosaure
- Pachyrhinosaure
- Paraceratherium
- Parasaure
- Parasaure Tek
- Pelagornis
- Phiomia
- Procoptodon
- Ptéranodon
- Purlovia
- Raptor
- Raptor Tek
- Rat des profondeurs
- Ravageur
- Rhinocéros laineux
- Sacagaz
- Smilodon
- Stégosaure
- Stégosaure Tek
- Tapejara
- Thylacoleo
- Thérizinosaure
- Tricératops
- Troodon
- Vélonasaure
Durées de portées indicatives[ | ]
- Paraceratherium: reste dans la poche jusqu'à 1,2% de maturation.
- Argentavis: reste dans la poche jusqu'à 11% de maturation.
- Procoptodon: reste dans la poche jusq'à 17% de maturation.
- Doedicurus: reste dans la poche jusq'à 45% de maturation.
Espèces adultes[ | ]
Les espèces les plus petites peuvent aller dans la poche pendant toute leur croissance (le cas échéant), et pourront y rester à l'âge adulte, d'abord pour en faciliter le transport:
- Achatina
- Archaeopteryx
- Bousier
- Bulbdog
- Compy
- Dimorphodon
- Dodo
- Ferox
- Gecko luisant
- Hesperornis
- Ichthyornis
- Jerboa
- Kairuku
- Loutre
- Lumicorne
- Microraptor
- Mésopithèque
- Pegomastax
- Plumineux
- Vautour
Le Ferox ne peut être porté que dans sa forme Petite.
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
Pour plus d'informations concernant le sujet Procoptodon, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son Dossier a été révélé le 5 octobre 2015.[2]
- Premier marsupial du jeu, avant le Thylacoleo.
- Procoptodon vivencurrus peut se traduire par "Chariot vivant aux incisives arrondies", mais alors il faudrait le baptiser Viventicurrus.
- Il sait sauter en arrière, ce que ne sait absolument pas faire un vrai kangourou.
- Le vrai Procoptodon était trop lourd pour sauter; il devait plutôt se déplacer en marchant.
- Il a bénéficié du TLC Phase 1 le 10 février 2018.
- Dans la version Mobile, il peut toujours être saisi par les Argentavis et Quetzal.
Journal des mises à jour[ | ]
Notes de version | Changements |
---|---|
229.0 | Le Procoptodon est ajouté au jeu |
229.1 | Correction de l'application de la statistique de Vitesse de déplacement |
230.0 | Correction de la sortie de la poche du Procoptodon à travers les murs |
230.1 |
|
230.3 | Correction pour de bon de la statistique de Vitesse de déplacement |
231.6 | Correction de l'abus en abordant la poche du Procoptodon à travers les murs ou quand on est poussé à travers un mur en entrant dans la poche |
231.7 | Correction d'un problème consistant à être sorti de la poche en parcourant les sols pentus |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 | Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions |
256.4 | Le Costume Lapin (Procoptodon) est ajouté au jeu pour ARK: Eggcellent Adventure |
260.0 | Ajout d'une icône correcte à la Selle de Procoptodon |
278.0 TLC Phase 1 | Reçoit une mise à jour du modèle, de l'animation, révision des sons et de nouvelles capacités:
|
278.2 |
|
303.1 | Modification du Poids propre du Procoptodon pour qu'il ne puisse plus être saisi par d'autres créatures sauf le Tusoteuthis et ne peut plus être bloqué par des Bolas |
Galerie[ | ]
Dossier Procoptodon Lapin de l'événement Eggcellent Adventure.
Modèle mis à jour par la version 278.0 du TLC Phase 1.
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/483366528922125944/ Introducing the Procoptodon! (en).