Ruines de Nosti (Scorched Earth)

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Scorched Earth DLC.jpg Cet article concerne le DLC: Scorched Earth
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Ruines de Nosti
Ruins of Nosti Void ScE.jpg
Les échos d'une civilisation disparue...
Carte intérieure

Ruins of Nosti (Scorched Earth) Cavemap.jpg

Localisation
Scorched Earth Topographic Map.jpg
Localisation
78.5° Lat, 75.6° Lon
Climat
Biome
[[Biomes#|]]
Température
Très chaud
Tenue recommandée
Butin

Les Ruines de Nosti sont des Grottes dans les sables au sud-est de Scorched Earth. Elles se déroulent sous les ruines de la Cité de Nosti, cité construite de dômes et de colonnades, engloutie par les sables. L'entrée de la grotte se situe dans le bâtiment qui porte le plus grand dôme.

Selon les Notes de Raia, Nosti était une colonie florissante, tirant parti des Obélisques, jusqu'à ce qu'elle fut détruite il y a déjà plusieurs décennies.

La descente commence par la partie souterraine de l'église, avant de devenir une grotte proprement dite. On y trouve l' Artéfact du Destructeur Scorched Earth Icon.png et le Skin Épée du désert Scorched Earth Icon.png.

C'est assurément la grotte la plus difficile de Scorched Earth, forçant à des sauts par-dessus des gouffres sans fond et peuplée des plus dangereuses créatures, dont de grands essaims d' Onycs et de Mantis. Il faut se préparer sérieusement avant d'entamer la descente.

Dangers[modifier | modifier le wikicode]

  • Essaims de créatures.
  • Chaleur extrême.
  • Hauteurs dangereuses.
  • Fièvre des marais infligée par les Onycs.

Équipement[modifier | modifier le wikicode]

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Golem de Gravats sera assurément le plus grand danger que vous pourrez rencontrer. Si c'est le cas, fuyez.
  • Ayez toujours un grappin prêt à tirer, en raison des risques élevés de chute dans le vide.
  • Préférez une approche discrète en combinant une Tenue de camouflage, du Bouillon de cactus Scorched Earth Icon.png et du Répulsif à insectes, vous permettant d'éviter la plupart des créatures.
  • Ne vous faites pas berner par la "Relique piège" en bas à droite de la série de sauts. Elle se situe dans la Zone mortelle et vous tuera avant même d'y accéder.
  • Les petites créatures apparaîtront seulement quand vous aurez récolté l'Artéfact. Ne vous laissez pas surprendre à la remontée par ce mécanisme.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Créatures apprivoisées compatibles[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Thylacoleo est une des meilleures montures pour cette grotte. Il saura grimper la série de sauts par la gauche et vous évitera la Zone mortelle. Il combattra efficacement les petites créatures et portera pour vous l' Obsidienne que vous pourrez récolter.

Toutes les créatures d'épaule peuvent entrer dans la grotte, ne sont mentionnées que celles qui présentent un intérêt.

Les créatures portées à la main peuvent entrer et sortir de la grotte, mais ne vous permettront pas de sauter. Elles ne sont pas mentionnées.

En raison des nombreux sauts, les créatures en suivi tomberont immanquablement dans le vide. Elles ne sont pas mentionnées.


Cette table est incomplète.
Vous pouvez contribuer en ajoutant les créatures que vous savez qu'elles peuvent entrer dans une grotte. Si elle ne le peut pas, veuillez l'enlever.

Niveaux d'accessibilité:

  • Excellent: Accès à toutes les grottes (de l'entrée à l'artéfact).
  • Limité: Accès à certaines portions seulement.
  • Non recommandé: Peut rester coincé/Ne peut pas quitter la grotte
Créature Accessibilité Montable Notes
Archaeopteryx Excellent Non
  •  Peut être porté par le joueur.
Dimorphodon Excellent Non
  •  Porté à l'épaule ou en meute.
Loup Sinistre Excellent Oui
Raptor Excellent Oui
Smilodon Excellent Oui
Vautour Excellent Non
  •  Porté à l'épaule ou en meute.
Mantis Excellent Oui
  •  Équipée d'une épée ou d'une pioche.
Thylacoleo Excellent Oui
  •  Permet de grimper directement vers l'Artéfact.

Ressources[modifier | modifier le wikicode]

Des créatures locales[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la version 292.100, il fallait ramper sous des planches au portail de la grotte, empêchant la plupart des montures de passer. Il fallait élever un Thylacoleo à l'intérieur pour espérer court-circuiter la série de sauts.