ARK: Survival Evolved Wiki
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Les Selles vous permettent de monter plusieurs types de Créatures dans ARK: Survival Evolved. Monter une créature nécessite de fabriquer la bonne selle et de l'équiper à partir de l'inventaire de la créature. Certaines selles ont des «capacités spéciales».

Statistiques de selles[]

La plupart des selles faites avec des Engrammes ont 25 d'Armure. Les selles de Carbonemys, Tricératops, Pachyrhinosaure, Diplodocus, Paraceratherium, Brontosaure et la Plateforme pour Paraceratherium ont 20 d'armure. La Plateforme pour Titanosaure a 1 d'armure. Toutes les selles Tek faite de Tekgrams ont 45 d'armure. les selles faites avec des Schémas peuvent avoir de meilleurs statistiques. À l'exception de la Selle de Rat des profondeurs Aberration Icon.png, les selles ne perdent pas leur durabilité et n'apparaissent pas dans les info-bulles.

Types de selles[]

Selles Normales[]

Plateformes[]

Les plateformes de Titans ne sont pas incluses ici car elles ne sont pas fabriqués, mais automatiquement équipés sur les Titans apprivoisés.

Selles utilitaires[]

Selles à passagers multiples[]

Selles Tek[]

Modules MEK[]

Armures de selle[]

En rassemblant les données du jeu, les formules suivantes ont été dérivées pour calculer la réduction des dégâts causés aux dinosaures par l'armure.

Les formules générales sont les suivantes:

MultiplicateurDeDégâts = 100 / (100 + CoefficientD'Armure * Armure)
DégâtsTotal = Dégâts * MultiplicateurDeDégâts
RéductionDeDégâts = 1 - MultiplicateurDeDégâts

La valeur du coefficient d'armure varie en fonction de la source des dégâts et est indiquée dans les sections suivantes.

Ce graphique montre les rendements décroissants de la réduction des dégâts de l'armure de selle. (demande de vérification du calcul vs tourelle)


Explosifs[]

Pour les dégâts explosifs contre les selles, le coefficient d'armure a une valeur de 1.

MultiplicateurDeDégâts = 100 / (100 + 1 * Armor)


Exemple d'utilisation de 750 dégâts explosifs contre une créature:

Armure Multiplicateur De Dégâts Dégâts Total Réduction de Dégâts
0 1 750 0%
25 0.8 600 20%
30 0.769230 (répéter) 576.92 23.08%
40 0.714285 (répéter) 535.71 28.57%
50 0.666666 (répéter) 500 33.33%

Armes à feu et armes de mêlée[]

Pour les dégâts de balle et d'arme de mêlée du joueur contre les selles, le coefficient d'armure a une valeur de 4.

MultiplicateurDeDégâts = 100 / (100 + 4 * Armor)


Example using 60 bullet damage (bullet from a Revolver) against a creature:

Armure Multiplicateur De Dégâts Dégâts Total Réduction de Dégâts
0 1 60 0%
25 0.5 30 50%
30 0.454545 (répéter) 27.27 55%
40 0.384615 (répéter) 23.08 61.54%
50 0.333333 (répéter) 20 66.66%
  • À partir du patch 231.4, les tourelles infligent 2,2 fois plus de dégâts à tous les dinosaures.

Attaques de dinosaures[]

Pour les dégâts des dinos, le coefficient d'armure varie selon l'attaquant. Cela peut varier considérablement avec quelques exemples ci-dessous:

  • Attaques de T-Rexs et Brontosaures: 4 (50% de réduction des dégâts d'une selle à 25 d'armure)
  • Attaques de Raptor (Alpha): 1 (20% de réduction des dégâts d'une selle à 25 d'armure)
  • Attaques de Mantas: 0.4 (9,09% de réduction des dégâts d'une selle à 25 d'armure)

Canon d'élément[]

Les selles Tek ont la capacité de tirer des balles avec des Éléments lorsqu'elles sont activées avec Ctrl et pressées avec un clic droit. Cependant, pour utiliser une telle capacité, la selle doit être apprise en battant un Boss contenant un tel Tekgram. Cependant, monter sur des créatures avec une selle Tek ne nécessite pas le Tekgram.

Selle d'Astrocetus Tek Genesis Part 1 Icon.png nécessite le Tekgram pour utiliser son autre siège de tourelle, mais pas lors de la conduite sur le siège du pilote.