Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Stadia.svg Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games, Stadia.
Genesis Part 1 DLC.jpg Cet article concerne le DLC: Genesis: Part 1
Skiff flottant TEK désassemblé
Unassembled TEK Hover Skiff (Genesis Part 1).png

Fabriquez cet objet pour assembler un nouveau Skiff flottant TEK.

Structure
Type Véhicule
Durabilité 10 000
Objet
Poids 800
Taille de pile 1
Version d'ajout Version 306.41
Commande
cheat GFI HoverSkiff 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'" 1 0 0
Déverrouille
Tekgramme:

cheat unlockengram "Blueprint'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff'"
Fabrication
XP de fabrication 4 XP
Temps de fabrication 5s
Fabriqué dans Tek Replicator.png Réplicateur Tek
Stations requises Fabricator.png Centre d'usinage
Refining Forge.png Forge
Ingrédients

Le Skiff flottant TEK désassemblé est un véhicule déployé depuis un Objet et fait partie du DLC Genesis: Part 1 du jeu ARK: Survival Evolved.

Généralités

Il peut parcourir de longues distances en glissant ou volant. Il consomme de l' Element.png Élément comme carburant.
Il peut tracter des créatures petites à moyennes en mode glisseur sur des terrains relativement plats, d'une manière similaire au Quetzal.png Quetzal. Son rayon tracteur peut également traîner des créatures plus grosses. On peut lui faire Passer des niveaux.

Obtention

Le Tekgramme est déverrouillé après avoir vaincu le Corrupted Master Controller.png Maître contrôleur corrompu en niveau Gamma. Le Skiff apparaîtra à proximité du réplicateur Tek dans lequel on l'a fabriqué.

Structures

Structures

On peut poser jusqu'à 50 structures dessus. Sauf celles que l'on ne peut pas placer sur les Plateformes de selles ou les Radeaux:

Utilité

  • Il dispose d'une capacité initiale de Weight.png Poids de 16000, que l'on peut augmenter en lui attribuant des points de niveau.
  • Il peut tracter des créatures même encombrées, ce qui permet de récolter des ressources en traînant un Ankylosaurus.png Ankylosaure qu'un coéquipier chevauche pour assurer la récolte. Vous pouvez même atteindre la limite d'emplacements de l'Ankylo en une seule sortie Metal.png Métal.
  • Il peut tracter des créatures plus grosses que le Quetzal, comme les Rex.png T-Rex, Spino.png Spinosaure, Yutyrannus.png Yutyrannus et même Brontosaurus.png Brontosaure, en fait toutes les créatures même les volants, faisant de lui un précieux assistant d'apprivoisement.

Créatures transportables

Il peut porter presque toutes les créatures, sauf les créatures aquatiques, les créatures avec un Poids propre de plus de 1500 unités, les Créatures alphas, les Bosses, les Titans et certaines Créatures d'événements. Les créatures suivantes ne peuvent pas être portées par un Skiff:

Cette liste est peut-être incomplète, n'hésitez pas à la compléter.

Carburant

Il nécessite de l' Element.png Élément pour fonctionner. Les quantités de ressources ci-dessous sont consommées pour l'équivalent d'un Élément.

La consommation de carburant varie selon l'état du véhicule.

Contrôles

Les contrôles peuvent varier selon votre clavier, consultez vos touches par défaut pour les adapter.

Généraux
  • N - Allume les phares. On peut également les allumer via le menu radial.
  • X - Tente d'atterrir puis déploie la rampe. On peut également la descendre via le menu radial.
  • Les créatures saisies le resteront même quand vous désarçonnez (autant en position transport qu'en mode "rayon bloquant").
mode Glisse/Vol
  • WS - Mouvement avant/arrière
  • AD - Pas chassé gauche/droite
  • Souris - contrôle de direction
    • Ctrl - Désactive le contrôle de rotation
  • Maintenir Maj - Sprint
  • Maintenir Espace - Monter
    • Selon l'altitude il passera du mode vol au mode glisse.
    • En mode Glisse il restera à altitude égal par rapport au sol et appuyer sur Espace le fera sauter.
  • LMB.svg/ RMB.svg pour basculer sur la tourelle de traction (le point de vue passe sous le Skiff).
  • C - Descendre
Tourelle de traction (cibles hostiles/sauvages)
  • Maintenir RMB.svg pour remplir la barre de progrès de la cible. Une fois remplie, vous passez en mode traction et retournez en mode Glisse.
  • Appuyez sur LMB.svg pour relâcher la prise.
  • Appuyez sur LMB.svg sans tenir une cible pour passer en mode Glisse.
Tourelle de traction (cibles alliées)
  • Appuyez sur RMB.svg pour saisir une cible.
  • Lorsque la cible est saisie, appuyer sur RMB.svg pour entrer en mode traction - la rayon de traction passe au vert.
    • WS - Avance/recule la cible.
    • AD - Déplace la cible à gauche et à droite.
    • Tenir RMB.svg - Monte la cible plus près du Skiff. Une fois entièrement monté, vous retournez automatiquement en mode vol, mais vous pouvez revenir en mode Glisse.
    • C - Baisse la cible vers le sol.
    • Espace et la souris continuera à contrôler le Skiff (élévation et direction; la direction peut être bloquée avec Ctrl).
    • Appuyer sur RMB.svg pour sortir du mode "Traction". Cela ne lâchera pas la cible et ne modifiera pas sa hauteur de traction.
  • Appuyer sur LMB.svg pour lâcher la cible.
  • Appuyer sur LMB.svg sans tenir une cible pour retourner en mode Vol.

Annonce

Notes

  • Sur les serveurs qui n'autorisent pas les volants, c'est la seule entité qui peut voler avec l' Astrocetus.png Astrocetus.
  • Il ne peut pas être transféré sur un autre serveur dans sa forme assemblée.
  • Si votre poids propre dépasse 1000 il se posera au sol au lieu de rester en l'air lorsque vous quittez le pilotage.
  • Il reste toujours à la même altitude par rapport au sol, ce qui peut provoquer de brusques changements d'altitude s'il y a des ruptures de terrain.
  • Il est considéré comme un volant dans les grottes, ce qui vous désarçonnera quand vous y entrez. Or il ne peut se déplacer qu'avec un pilote, donc il y restera coincé.
    • Vous n'aurez comme méthode de déplacement que le coup de poing, ce qui est assez long.

Journal des mises à jour

Version Changements
309.4 Amélioration des déplacements et de la manoeuvrabilité du Skiff sur les terrains pentus
312.82 Le Purlovia ne peut plus s'enterrer s'il est tracté par le rayon d'un Skiff
313.10 Correction d'un défaut sur le Skiff flottant dont l'inventaire ne se mettait pas à jour, l'empêchant de voler pensant qu'il était Encombré

Galerie

Références

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