ARK: Survival Evolved Wiki
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La Torpeur est la mesure de la fatigue d'un Humain ou d'une Créature. Si votre Torpeur atteint 50, vous sombrez dans l'inconscience. Vous ne pouvez rien faire tant que vous êtes inconscient et un autre joueur peut facilement faire de vous ce qu'il veut, vous nourrir de force de narcotiques, vous voler vos objets ou plus simplement vous tuer.

Comme la principale source de Torpeur qu'un Humain peut subir provient des attaques et des morsures, la meilleure protection contre les montées de Torpeur consiste à porter une bonne Armure. Les attaques qui génèrent de la Torpeur sont proportionnelles aux dégâts infligés. Par exemple, tirer dans la tête augmentera de 250% les dégâts ET la torpeur sur la plupart des animaux dans Ark. C'est pourquoi porter une Armure en métal augmentera considérablement vos chances face à un Titanoboa plutôt que si vous portiez une Tenue en cuir. Cela vaut aussi pour l'armure fournie par les Selles des animaux.


Augmenter la torpeur chez l'Humain et les Créatures[]

La Torpeur peut être augmentée par:

Consommables[]

Armes[]

Pièges[]

Effets de statut[]

Attaques de créatures[]

La Torpeur augmentera si vous mourez de faim ou êtes déshydraté, ainsi que si vous attaquez alors que vous êtes à court d' Énergie.

Nourrir de force un animal avec des Narcotiques augmente la durée d'augmentation de sa torpeur. Une façon répandue d'apprivoiser un Gallimimus consiste à le nourrir de force avec des Narcotiques, car comme il perd sa torpeur très vite, vous devez faire monter sa torpeur au lieu de la laisser descendre, comme pendant la plupart des apprivoisements. Tant que la torpeur est augmentée manuellement, la descente naturelle de la torpeur est stoppée.

Résistance[]

La statistique de Torpeur ne peut pas être augmentée par points, mais la Résistance augmente votre résistance aux attaques provoquant de la Torpeur et chaque point investi dans la Résistance augmente votre seuil de torpeur de 1.

Perte de torpeur[]

Les joueurs et les créatures ont une vitesse de perte de la torpeur qui détermine à quelle allure ils se remettront de la torpeur et se réveilleront. Certains cas sont extrêmes comme le Giganotosaure qui revient à lui à une vitesse prodigieuse, tandis que d'autres semblent aimer dormir. Il est bon de noter que tant que de la torpeur est infligée, au moyen de l'attaque d'une créature ou l'usage de Narcotiques, la diminution naturelle de la torpeur est suspendue, et donc qu'à ce moment une créature ou un joueur ne peuvent pas se réveiller.

Par exemple, une Arbalète produit 200% de ses dégâts en Torpeur puis applique 250% de sa Torpeur les 4 secondes suivantes. Pendant ces quatre secondes, la baisse de Torpeur de la cible est stoppée, donc la manière la plus économique consiste à ne tirer à l'arbalète que toutes les quatre secondes. C'est cependant délicat à appliquer en plein combat, et sachant que les effets des flèches et fléchettes tranquillisantes s'additionnent, tirer une succession rapide de projectiles tranquillisants est généralement la méthode la plus simple pour étourdir une cible.

Certaines façons d'infliger de la torpeur ne se cumulent pas. Les attaques de Torpeur de certaines créatures comme le Pulmonoscorpius ne s'accumulent pas, elles ne feront que lui infliger des dégâts. Un Lance-pierre ou un Pachycéphalosaure infligent une torpeur immédiatement, qui n'est pas suivie de torpeur supplémentaire dans le temps, faisant que la Torpeur de la cible commencera immédiatement à baisser après le coup. Avoir un bon rythme quand on utilise d'autres méthodes que les flèches et fléchettes est la clé pour assommer sa cible. Si vous attendez trop longtemps entre deux coups, la Torpeur de la créature sera peut-être à zéro lorsque vous porterez le coup suivant, mais les dégâts subis seront là, ce qui pourra rendre l'apprivoisement délicat ou moins efficace.

Notes[]

  • la Torpeur est la seule statistique que l'on ne peut pas augmenter chez un animal apprivoisé.
  • Augmenter la Résistance augmentera la résistance aux effets de torpeur, mais pas la torpeur en elle-même.
  • Si une Créature est sortie d'un Cryopod par un joueur sous l'effet de la Nausée de cryostase, la créature sera immédiatement inconsciente et à pleine Torpeur (un texte en rouge sous son nom l'indiquera) et mettra plus de temps que la normale à se réveiller
  • L'emploi de Stimberry ou de Stimulant réduit le temps de Torpeur.
  • Le port du Masque à gaz vous prémunit de la torpeur infligée par le Piège narcotique et la Grenade empoisonnée.
  • Un joueur rendu inconscient, quelle que soit la méthode (par exemple des Narcotiques ou des Narcoberries) ne subira pas de dégâts de chute tant qu'il sera inconscient.
  • Quand un joueur atteint 50 points de torpeur, il sombre dans l'inconscience jusqu'à ce que celle-ci revienne à zéro.
  • En anglais, la Torpeur était appelée Torpor jusqu'à la version 275.0 et dorénavant s'appelle Torpidity.