Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
Le Troodon (Tro-eu-don) est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Sûrement la créature non humaine la plus intelligente de l'île, le Troodon Magnanimus apprend très vite. Il comprend les choses importantes beaucoup plus rapidement que les autres créatures (y compris les humains), et sa nature sociable signifie qu'il enseigne aussi à ses congénères, les rendant ainsi plus intelligents. Si l'habileté du Troodon n'est pas son atout principal, en revanche, ses tactiques et son anatomie le sont. Il chasse particulièrement de nuit quand nous sommes les plus vulnérables et voit l'homme comme sa principale proie. Son audace le rend particulièrement dangereux à cause du poison de ses crocs acérés, qui draine l'endurance de toute créature, et paralyse purement et simplement les humains. Heureusement, le Troodon est assez petit. S'il était plus grand, il pourrait bien devenir la créature dominante de son écosystème.
- Domestiqué
J'ai toujours pensé que le Troodon ne pouvait simplement pas être apprivoisé, jusqu'à ce que je vois enfin une survivante solitaire en compagnie d'un. Elle m'a dit qu'elle a laissé "Troody" chasser quelques petites créatures de sa tribu pour le sport, et il a en fait commencé à la suivre partout. Il semble que, bien que le Troodon soit trop intelligent pour tomber dans la combine habituelle de la domestication classique, il peut à la place gagner petit à petit en loyauté par une approche sociable qui lui permet de chasser. Depuis ce jour, je me suis demandée quels étaient les avantages qu'une meute de Troodons ultra-intelligents nés pour la guerre pouvait apporter à une tribu assez courageuse pour gagner les faveurs de ces carnivores malins.
Tempérament[]
C'est un petit dinosaure agressif, dont le rayon n'est pas très élevé de jour, comme celui du Dilophosaure, mais qui, de nuit, devient redoutablement agressif, à une portée beaucoup plus importante. Dès que l'un vous repère, il appelle les autres alentours pour la curée. Si sa morsure n'est pas dangereuse en soi, elle est venimeuse et peut rapidement vous endormir, surtout lorsqu'il s'acharne sur vous en meute, ne vous laissant aucune chance de vous réveiller, avant de mourir de faim, de soif, ou d'un autre prédateur.
Apparence[]
De proportions assez identiques à un petit Raptor, la nuit, ses yeux sont visibles comme une paire de globes lumineux, qui scrutent les ténèbres, assez angoissants. Ses dents sont acérées et instillent un poison inconnu dans l'espèce réelle. Il est couvert de plumes sombres. Même si on ne le voit pas facilement, il est relativement bruyant.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Troodon. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Troodon albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Troodon en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Troodon colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[]
- Butin spécial aléatoire
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 150 | +15 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 200 | +20 | +10% | ||
Poids | 140 | +2.8 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 7 | +0.35 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 20% | |
Torpeur | 180 | +10.8 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 480 | ? | ? | 816 | 960 | 1152 | -6 |
Natation | 300 | ? | ? | N/A | N/A | N/A | -3 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Type d'attaque | Effet | Description |
---|---|---|
Attaque principale (survivant seulement) | Anesthésié | La Torpeur de la cible augmente de 50 points en 10 secondes. La durée est renouvelée à chaque morsure mais ne s'empile pas. L'empoisonnement n'est pas modifié par le niveau d'Attaque de l'animal. |
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Troodon.
Généralités[]
Il est rapide, parfois nombreux et difficile à repérer dans les herbes hautes, si ce n'est son cri.
À pied, ce n'est pas conseillé de l'affronter, car son venin n'est pas arrêté par une Armure Anti-Émeute. Consommez constamment de la Stimberry, mais ce n'est pas une solution garantie contre toute une meute.
Il vaut mieux l'affronter sur une monture, qui ne perdra que son Énergie.
Stratégie[]
L'affrontement direct avec une monture ne pose pas de problème particulier.
Armement[]
De près, une Lance en métal est la meilleure arme, grâce au recul qu'elle offre, pour éviter une morsure. Sinon les armes à distance, et surtout une monture quelle qu'elle soit.
Dangers[]
- De nuit sa portée d'agression et ses dégâts sont considérablement augmentés.
- Il bénéficie d'un bonus de meute, jusque +4 membres, comme le Compsognathus.
- Son venin soporifique vous laisse rapidement à la merci de toute la faune environnante, d'autant qu'il continuera de vous mordre quand vous dormez, entretenant sans fin votre torpeur.
Faiblesses[]
- Animal nocturne, il craint les sources de lumière, comme une Torche.
- Sa Santé n'est pas très élevée.
- Il n'est pas très dangereux tant qu'on l'empêche d'approcher pour qu'il vous inflige son poison.
Apprivoisement[]
Le Troodon possède une mécanique d'apprivoisement passif unique. Au lieu de lui donner de la nourriture depuis votre barre rapide, vous devez lui donnez en pâture une de vos créatures apprivoisées.
L'affinité d'apprivoisement augmente en gagnant de l'expérience au combat lorsqu'il tue une créature appartenant à votre tribu. Cette affinité augmente 40% plus vite la nuit. On pourrait même augmenter l'affinité de plusieurs Troodons en même temps avec un seul apprivoisé.
- Conditions
- Expérience requise de jour: 343 points + (32x le niveau du Troodon).
- Expérience requise de nuit: 137 points + (13x le niveau du Troodon).
- Les créatures ne doivent pas être réglées sur Passif et ne doivent pas être montées par le joueur.
- Les créatures peuvent être inconscientes ou déjà blessées (par ex. leur rester un point de Santé).
- Un bébé et un adulte donnent la même quantité d'expérience.
- On peut utiliser la Fléchette de phéromone pour inciter le Troodon à attaquer votre offrande.
- Observations
- Il y a un intervalle de nourrissement entre deux victimes, entre lequel il n'y a pas de gain d'affinité si le Troodon tue à nouveau. Il n'est pas connu, mais 90 secondes pour un niveau 1 est suffisant.
- L'affinité d'apprivoisement n'est pas annulée si le Troodon prend des dégâts.
- Il est d'ailleurs toujours apprivoisé à 100% d’efficacité, c'est à dire qu'il a toujours un gain de niveau de 50% de son niveau initial.
- Ses tables d'apprivoisement (voir ci-dessous), ne sont pas affectées par les multiplicateurs d'expérience et d'apprivoisement du serveur. Les tables ci-dessous sont données par les valeurs codées "en dur" 2x dans le jeu depuis la version 253.0, même si elles sont restées les mêmes que celles du jeu antérieur.
- Il a du mal à attaquer les créatures les plus importantes, donc cherchez à déclencher son attaque en vous tenant dessus.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
Sacrifice minimum nécessaire (Nuit) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sacrifice | Niveau 5 | Niveau 25 | Niveau 50 | Niveau 75 | Niveau 100 | Niveau 150 |
Giganotosaure | Niveau 1 | Niveau 3 | Niveau 11 | Niveau 19 | Niveau 27 | Niveau 43 |
Wyverne | Niveau 1 | Niveau 11 | Niveau 24 | Niveau 38 | Niveau 51 | Niveau 78 |
Spinosaure | Niveau 8 | Niveau 30 | Niveau 57 | Niveau 84 | Niveau 110 | Niveau 164 |
Golem de pierre | Niveau 12 | Niveau 37 | Niveau 70 | Niveau 102 | Niveau 134 | Niveau 199 |
T-Rex | Niveau 25 | Niveau 68 | Niveau 122 | Niveau 176 | 2× Niveau 110 | 2× Niveau 164 |
Mégalosaure | Niveau 32 | Niveau 83 | Niveau 148 | 2× Niveau 102 | 2× Niveau 134 | 2× Niveau 199 |
Brontosaure | Niveau 37 | Niveau 96 | Niveau 169 | 2× Niveau 117 | 2× Niveau 154 | 3× Niveau 148 |
Gigantopithèque | Niveau 42 | Niveau 106 | Niveau 187 | 2× Niveau 130 | 2× Niveau 170 | 3× Niveau 164 |
/ / / | Niveau 48 | Niveau 119 | 2× Niveau 100 | 2× Niveau 145 | 2× Niveau 190 | |
Paraceratherium | Niveau 76 | Niveau 183 | 2× Niveau 154 | 3× Niveau 145 | 3× Niveau 190 | |
Mammouth | Niveau 118 | 2× Niveau 135 | 3× Niveau 154 | |||
Argentavis / Doedicurus | Niveau 136 | 2× Niveau 156 | 3× Niveau 178 | |||
/ / / / / | Niveau 160 | 2× Niveau 183 | 4× Niveau 154 | |||
/ / / | Niveau 193 | 3× Niveau 145 | 4× Niveau 187 | |||
/ / / / / | 2× Niveau 118 | 3× Niveau 183 | 5× Niveau 187 | |||
/ / / / / / | 2× Niveau 160 | 4× Niveau 183 | ||||
/ / / / / | 3× Niveau 159 | |||||
/ / / / / | ||||||
/ / / / / / | ||||||
Expérience nécessaire (Nuit): | 202 | 460 | 782 | 1,105 | 1,427 | 2,072 |
- Observations
- Liste par espèce de l'expérience donnée.
- Un Titanosaure de niveau 5 apprivoise un Troodon de n'importe quel niveau; il a été omis dans la table ci-dessus.
- Les créatures aquatiques, difficiles à mettre en oeuvre, ont été omises.
- Le calculateur d'apprivoisement Dododex[2] offre un échantillon de créatures nécessaires par niveau.
- Le bébé Wyverne est recommandé parce qu'il ne meurt pas facilement de faim.
- Cependant en règle générale, le Troodon induit une forte baisse de la nourriture, de l'ordre de 250-300 points par seconde. La mort de faim peut parfois survenir avant le coup de grâce donné par le Troodon.
- Il préférera toujours vous attaquez plutôt que votre sacrifice, rendant difficile de l'intéresser à la proie offerte.
- Jeter un sacrifice depuis un Cryopod deux fois de suite va le faire sombrer en Nausée de cryostase, augmentant 10x les dégâts reçus, facilitant l'apprivoisement.
- La Fléchette de phéromone facilite l'agression des bébés.
- Une Tenue de camouflage peut éviter que le Troodon ne vous détecte et ne s'intéresse qu'à vous.
Utilité[]
Rôles[]
- Chasseur de nuit/en meute:' ses yeux brillent la nuit, comme ceux du Mégalosaure, indiquant qu'il bénéficie de ses bonus nocturnes. Sa vitesse de déplacement et son rayon d'agression sont augmentés. On ne connaît pas le bénéfice de ce gain. Augmenter Santé et Attaque. La Torpeur qu'il inflige est intéressante car aucune armure ne peut en protéger, ce qui peut surprendre vos ennemis, fréquemment vulnérables à ce genre d'attaque.
- Éclaireur: dans son menu radial, il possède l'aptitude "Éclaireur", qui lui permet de détecter tout cible valide dans un rayon de 3000 unités. Soixante secondes de compte à rebours.
- Sélection Joueurs et créatures apprivoisées, Pièges, Cadavres et Caches, et Créatures sauvages.
- L'unité est le centimètre environ (unité de mesure UE4). Donc il détecte dans un rayon d'environ 30 mètres.
- Au lieu d'augmenter ses Attributs, vous pouvez investir ses points de niveau dans la compétence "Éclaireur".
- Les deux options à augmenter sont "Portée de détection" et "Durée du compte à rebours". Chaque point offre respectivement 120 unités de portée ou 0,8 secondes de compte à rebours.
- Ce choix est différent du Thérizinosaure ou du Moschops dont les points de compétence se gagnent en plus du gain d'attribut.
- On ne peut diminuer la durée du compte à rebours que 73 fois. Davantage consomme le niveau mais ne fait pas gagner de temps (conditions expérimentales, une créature ne pouvant gagner que 73 niveaux).
- On ne peut pas le porter sur l'épaule, comme un Compy, ce qui en limite l'utilisation.
- Augmenter Santé, Vitesse de déplacement et Attaque.
- Chien de garde: le laisser en Agressif dans une base, de préférence en espace clos, permet d'attaquer les intrus en PvP. Augmenter Santé, Vitesse de déplacement et Attaque.
- Animal de compagnie: très coûteux à apprivoiser, c'est un animal de compagnie de prestige.
Récolte[]
Ressource | Efficacité |
---|---|
Viande crue | ★★★☆☆ |
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Troodon, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son nom Troodon Magnanimus peut se traduire grossièrement par "Dents blessantes avec beaucoup d'esprit", en référence à sa toxicité et sa relative intelligence.
- Rien n'indique que le Troodon réel n'ait eu une morsure toxique, mais son encéphalisation[3] (le rapport entre la taille de sa boîte crânienne et sa taille totale) et ses pattes à pouce opposable laissent penser qu'il aurait pu être relativement intelligent.
- Son Dossier a été révélé le 9 novembre 2015.[4].
- Dans l'article ARK Digest 25, il faillait initialement lui offrir n'importe quelle créature assommée. Plus tard la créature devait appartenir à la tribu[5].
- Il est peut-être inspiré du Troodon de la série Jurassic Park, où celui-ci délivre un poison beaucoup plus puissant et a également un bonus de nuit[6].
- Le crâne montré dans son Dossier semble plutôt être celui d'un Droméosaure[7].
- Il peut être assommé, mais cela n'a d'utilité que défensive et non à des fins d'apprivoisement.
- C'est la seule créature avec la Bloodstalker et le noglin à utiliser le mécanisme d'apprivoisement par sacrifice.
- Il est parfois victime de sautes de valeurs des statistiques de ses Attributs, pour des raisons inexpliquées. Ce phénomène a pris le nom de Troodonisme.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
---|---|
253.0 | Le Troodon est ajouté au jeu |
253.51 |
|
254.0 | La capacité Éclaireur du Troodon permet la détection des Cadavres et Caches |
254.94 |
|
259.0 | Le Troodon est effrayé par les sources de lumière comme la Torche ou les lampes électriques |
261.0 |
|
262.0 |
|
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ http://www.dododex.com/taming/troodon/150 Dododex.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Enc%C3%A9phalisation Wiki à propos de l'encéphalisation.
- ↑ http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/490125103641199785/ Introducing the Troodon! (en).
- ↑ https://steamcommunity.com/app/346110/discussions/7/451852225140364502/ ARK Digest 25 (en).
- ↑ http://jurassicpark.wikia.com/wiki/Troodon Article Troodon de la série Jurassic Park (en).
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Drom%C3%A9osaure Wiki sur le Droméosaure (le crâne est visible dans l'article en anglais).