Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
Le Tusoteuthis ou Tuso est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Le Tusoteuthis Vampyrus est un prédateur aquatique très agressif. Mesurant environ 9 mètres, le Tusoteuthis est une terreur des profondeurs. Lorsqu'il chasse, il écrase sa proie avec ses tentacules tout en siphonnant son sang à l'aide de ses deux crochets. Le Tusoteuthis est un adversaire terrifiant pour plusieurs raisons. Tout d'abord, son étreinte rend lentement sa victime inconsciente. Ensuite, il régénère sa santé lorsqu'il absorbe le sang de celle-ci. Et enfin, si le Tusoteuthis se sent en position de faiblesse, il envoie un nuage d'encre couvrant ainsi sa fuite.
- Domestiqué
L'un des plus grands avantages à apprivoiser un Tusoteuthis est la récolte de son encre. Contrairement à l'encre normale, l'encre du Tusoteuthis est très grasse et peut être raffinée en essence. Entre ça et ses capacités de combat, le Tusoteuthis est une excellente créature aquatique, malgré sa faible vitesse.
Tempérament[]
On le trouve errant lentement dans les grandes profondeurs. S'il détecte un joueur ou une créature apprivoisée, il se rendra vers lui pour l'attaquer. En raison de la forme de son corps, il devra se retourner pour attaquer avec ses tentacules.
Apparence[]
Un calmar géant, mais en bien plus effrayant, à cause de ses traits vampiriques. Ses ventouses sont garnies de griffes recourbées, capables de sucer le sang de ses victimes, même du puissant Mosasaure. Son bec, enfoui entre ses tentacules, peut déchirer les chairs et broyer les os en petites particules qu'il avalera. S'il se sent en danger, il émettra un nuage d'encre qui lui permettra de fuir. Le Tusoteuthis est la terreur des grands fonds.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Tusoteuthis. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Tusoteuthis albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Tusoteuthis en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Tusoteuthis colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[]
- Butin spécial garanti
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 2700 | +540 | +4.05% | 0.07 | |
Énergie | 300 | +30 | +10% | ||
Oxygène | 215 | +21.5 | N/A | ||
Nourriture | 3200 | +320 | +10% | 15% | |
Poids | 800 | +16 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 65 / 2 | +3.25 / +0.1 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 100% | |
Torpeur | 1800 | +108 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 7500 | ? | ? | ? | ? | ? | 4 |
Natation | 1500 | ? | ? | 2250 | 2250 | 4500 | 3 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Tusoteuthis.
Généralités[]
C'est une créature puissante, affrontée dans un milieu qui ne pardonne pas l'erreur. Affrontez-le après mûre réflexion.
Une créature prises dans ses tentacules ne peut pas répliquer, que les tentacules infligent de la Torpeur à sa proie et en même temps régénèrent la vie du Tusoteuthis.
Stratégie[]
Un Tusoteuthis de faible niveau est déjà un défi pour un Mosasaure ou un Plésiosaure de niveau moyen à élevé. Un Tuso de niveau élevé nécessitera une créature d'élevage avec une selle de qualité, ou mieux, un groupe d'apprivoisés.
Gardez à l'esprit qu'une monture saisie dans les tentacules ne pourra pas répliquer, et que le Tusoteuthis ne la lâchera généralement que quand elle sera évanouie.
Prévoyez plutôt au moins deux montures, la première, souvent celle que vous chevauchez, sera saisie, la seconde avec laquelle vous aurez la liberté d'attaquer le Tuso.
Un Tuso apprivoisé est insensible à la saisie d'un Tuso sauvage. Équipé d'une selle, il aura souvent l'avantage.
Une dernière méthode consiste à se faire poursuivre dans un canyon étroit. À cause de sa boîte de collision immense, il ne sera pas capable de se retourner pour vous saisir. Abordez-le avec une Arbalète par le dessus.
Lorsqu'il n'a plus l'avantage, le Tuso lâche un nuage d'encre qui inflige l'effet Encre de calamar, brouillant la vue du joueur. Il faut attendre que l'aveuglement se dissipe avant de partir à la poursuite du céphalopode.
Armement[]
Les armes à distance sont les plus adaptées, sachant que le Tuso régénère vite sa Santé, l'affronter avec des armes sera réservé aux plus bas niveaux.
Dangers[]
- Sa mécanique de saisie, qui neutralise sa proie.
- L'effet de Torpeur qu'elle inflige.
- La régénération rapide de sa Santé, en particulier quand il vampirise une proie.
- Son milieu, habité par d'autres grands prédateurs marins.
Même si le Basilosaure est sensible à son encre, il est insensible à la saisie.
Faiblesses[]
- Son gros volume facilite l'attaque par plusieurs apprivoisés à la fois.
- Sa zone d'attaque est un cylindre placé devant lui, on la contourne aisément.
- Cette zone d'attaque ne commence pas tout à fait au corps, on peut se glisser entre son bec et le début des tentacules en sécurité.
- Il ne peut progresser qu'en reculant, tête en avant, et doit se retourner pour attaquer, tentacules en avant.
Apprivoisement[]
Il est apprivoisé passivement et introduit deux mécaniques particulières:
- Il peut manger jusqu'à 50 unités d'une même nourriture à la fois, ne perdant de l'efficacité d'apprivoisement et gagnant de l'affinité d'apprivoisement qu'à chaque prise alimentaire, et non pour chaque unité mangée (par exemple, il peut avaler 50 Viandes à la fois, qui ne feront baisser l'efficacité et monter l'affinité qu'une fois.
- Il ne mangera que jusqu'à 90% de la valeur de sa Nourriture, qu'elle que soit la quantité de nourriture offerte.
L'efficacité d'apprivoisement (gain d'affinité) obtenue par les nourritures autres que la Perle noire n'est que de 10% de celle des autres créatures (par exemple la Viande supérieure crue n'offrira que 15 points de nourriture au lieu des 150 habituels, il faudra lui en donner 10 à la fois). Pour cette raison, les nourritures dont la valeur alimentaire est trop faible ont été omises dans le tableau ci-dessous.
Ignorez les durées et intervalles d'apprivoisement ci-dessous. Parce que son maximum de Nourriture est de 90%, son intervalle minimum sera de 177,5 secondes[2] plus 14 secondes par niveau de nourriture. Ce que vous ne connaîtrez qu'après l'avoir apprivoisé, mais ajouter 14% au niveau général de la créature donne une valeur généralement correcte.</ref>
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ Souvenez-vous que le premier intervalle d'apprivoisement passif est toujours plus long.
Niveau 1 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
50 Perle noire | 2 | 51:07 | 1:51:07 |
Fichier:30 Côtelette d’agneau cuite.png 30 Côtelette d’agneau cuite | 6 | 17:46 | 1:28:54 |
30 Viande cuite supérieure | 15 | 59:27 | 13:52:25 |
20 Viande crue | 32 | 15:17 | 7:54:05 |
30 Chair cuite de poisson supérieure | 36 | 29:21 | 17:07:27 |
30 Viande cuite | 43 | 28:26 | 19:54:27 |
20 Chair de poisson | 79 | 18:45 | 24:22:58 |
30 Chair cuite de poisson | 158 | 13:58 | 36:34:26 |
Niveau 30 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
50 Perle noire | 2 | 51:07 | 1:51:07 |
Fichier:30 Côtelette d’agneau cuite.png 30 Côtelette d’agneau cuite | 7 | 17:17 | 1:43:43 |
30 Viande cuite supérieure | 19 | 58:34 | 17:34:24 |
20 Viande crue | 41 | 15:11 | 10:07:25 |
30 Chair cuite de poisson supérieure | 46 | 29:10 | 21:52:50 |
30 Viande cuite | 55 | 28:17 | 25:27:47 |
20 Chair de poisson | 102 | 18:42 | 31:28:53 |
30 Chair cuite de poisson | 204 | 13:57 | 47:13:19 |
Niveau 60 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
50 Perle noire | 2 | 51:07 | 1:51:07 |
Fichier:30 Côtelette d’agneau cuite.png 30 Côtelette d’agneau cuite | 9 | 16:40 | 2:13:20 |
30 Viande cuite supérieure | 23 | 58:01 | 21:16:22 |
20 Viande crue | 50 | 15:07 | 12:20:45 |
30 Chair cuite de poisson supérieure | 56 | 29:03 | 26:38:14 |
30 Viande cuite | 67 | 28:11 | 31:01:06 |
20 Chair de poisson | 125 | 18:40 | 38:34:49 |
30 Chair cuite de poisson | 250 | 13:56 | 57:52:13 |
Niveau 90 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
50 Perle noire | 3 | 23:20 | 2:46:40 |
Fichier:30 Côtelette d’agneau cuite.png 30 Côtelette d’agneau cuite | 10 | 16:27 | 2:28:09 |
30 Viande cuite supérieure | 27 | 57:37 | 24:58:21 |
20 Viande crue | 60 | 15:03 | 14:48:53 |
30 Chair cuite de poisson supérieure | 66 | 28:58 | 31:23:38 |
30 Viande cuite | 80 | 28:07 | 37:02:13 |
20 Chair de poisson | 149 | 18:38 | 45:59:15 |
30 Chair cuite de poisson | 297 | 13:56 | 68:44:59 |
Niveau 120 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
50 Perle noire | 3 | 23:20 | 2:46:40 |
Fichier:30 Côtelette d’agneau cuite.png 30 Côtelette d’agneau cuite | 12 | 16:09 | 2:57:47 |
30 Viande cuite supérieure | 31 | 57:20 | 28:40:20 |
20 Viande crue | 69 | 15:01 | 17:02:13 |
30 Chair cuite de poisson supérieure | 77 | 28:54 | 36:37:34 |
30 Viande cuite | 92 | 28:04 | 42:35:33 |
20 Chair de poisson | 172 | 18:37 | 53:05:10 |
30 Chair cuite de poisson | 344 | 13:55 | 79:37:45 |
Niveau 150 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
50 Perle noire | 4 | 14:04 | 3:42:14 |
Fichier:30 Côtelette d’agneau cuite.png 30 Côtelette d’agneau cuite | 14 | 15:57 | 3:27:25 |
30 Viande cuite supérieure | 35 | 57:07 | 32:22:18 |
20 Viande crue | 79 | 15:00 | 19:30:22 |
30 Chair cuite de poisson supérieure | 87 | 28:52 | 41:22:58 |
30 Viande cuite | 105 | 28:02 | 48:36:39 |
20 Chair de poisson | 196 | 18:36 | 60:29:37 |
30 Chair cuite de poisson | 391 | 13:55 | 90:30:32 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Remarquez que 50 × Perle noire restaurera 1500 points de Nourriture quel que soit le niveau actuel du Tuso. Attendre qu'il ait perdu réellement 1500 points de Nourriture prendra plus de temps que de donner dès qu'il est à 90% de Nourriture.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
Après apprivoisement, il mangera de la Perle noire, des Viandes et de la Chair de poisson.
Stratégie[]
- Généralités
- La zone de prise alimentaire est devant son bec, à la naissance des tentacules.
- De même que le Mosasaure, il n'aime pas les eaux basses et perdra son intérêt pour vous si vous l'y emmenez.
- Contrairement aux autres créatures, l'efficacité d'apprivoisement n'est pas perdue si le Tuso prend des dégâts.
- Il refusera toute nourriture s'il n'a pas une créature entre les tentacules.
- Évitez de l'entraîner contre le plancher océanique, car s'il le rencontre, il lâchera prise.
- Procédé
- Approchez le Tusoteuthis avec une créature à sacrifier, réglée sur Passif. On utilise généralement une Carbonemys, avec une selle de qualité et beaucoup de Santé, pour distraire le Tuso.
- Dès qu'elle est saisie, sautez de votre selle, avec 50 × Perle noire sur vous. Faites attention au poids des Perles noires.
- Près du bec, donnez-lui en appuyant sur E, , .
- Attendez au moins 3 minutes puis recommencez.
Un Tuso perdra rapidement de l'intérêt pour une créature non montée. Vous ne pouvez pas remonter en selle tant que votre monture est saisie. Le moment où vous pourrez remonter en selle et redonner de l'intérêt au Tuso à votre monture avant qu'il ne s'attaque directement à vous est critique. Pour cette raison, il vaut mieux opérer à deux. L'un qui reste sur la monture de distraction, pendant que l'autre nourrit. l'utilisation de Palmes de Plongée est recommandée.
Tant qu'il n'a pas une créature saisie dans les tentacules, il refusera l'apprivoisement et affichera "Le Tusoteuthis ne veut pas être apprivoisé maintenant", comportement de refus qu'il partage avec le Tropéognathus.
Un Basilosaure ou un autre Tusoteuthis comme monture d'attente est une bonne solution pour rester libre quand votre tortue sera lâchée et que le Tuso se cherchera une nouvelle proie. Augmentez sa Santé pour qu'il résiste aux dégâts subis par cette espèce en grande profondeur. Prévoyez une cheptel de rechange si la première tortue vient à flancher, par mort ou évanouissement.
Utilité[]
- Il saisit sa proie avec l'attaque secondaire Clic d, , , infligeant l'effet Étreinte, induisant 10 points de Torpeur par seconde, quelle que soit son attaque.
- Il mord sa proie avec l'attaque principale Clic g, , .
- Il lâche un nuage d'encre qui inflige l'effet Encre de calamar. Ce faisant, il perd 30% de Vitesse de déplacement pendant 7 secondes puis peut à nouveau l'infliger.
Rôles[]
- Transport aquatique: il peut saisir les créatures jusqu'à la taille d'un T-Rex, sauvages comme apprivoisées. En même temps vous pouvez les mordre dans le cas d'ennemis.
- Il ne peut pas saisir les volants, sauf le Pelagornis posé sur l'eau, mais ne peut pas l'emmener au fond. Sur certains serveurs PVE, la saisie peut être désactivée, demandez à votre administrateur.
- Il ne peut pas saisir le Liopleurodon, le Basilosaure ni un autre Tusoteuthis.
- Monture d'apprivoisement: il lui suffit de saisir une créature pour la retenir et lui infliger de la Torpeur, moyen tout-en-un pour apprivoiser sous l'eau.
- Il inflige 10 points de torpeur par seconde, quels que soient ses dégâts. Ce sera lent, mais permettra à votre cible de reprendre de la Santé en même temps.
- On peut se déplacer avec la cible dans les tentacules pendant ce temps, mais on ne peut pas déposer une créature aquatique sur la terre ferme, ni emmener une créature terrestre sous l'eau. En portant une créature, il ne peut pas sprinter.
- Producteur de pétrole: il produit passivement du Pétrole (Tusoteuthis) dans son inventaire, identique à celui du Basilosaure. C'est un substitut du Pétrole normal, mais affecté d'une péremption.
- Récolteur: sa zone d'attaque importante lui permet de tuer en masse toutes sortes de créatures pour récupérer leurs ressources, en se mettant à l'abri de leur attaque particulière, notamment:
- Biotoxine sur la Cnidaria, qui peut le blesser et le ralentir, mais qui ne désarçonnera pas le cavalier,
- Perle noire sur l' Euryptéride,
- Polymère organique sur le Kairuku,
- Bile d'Ammonite sur l' Ammonite, en prenant garde de ce que l'effet d'appel de cette créature vous soumet à la colère des prédateurs alentours.
Récolte[]
Il récolte à des taux normaux, mais des ressources rares sur des animaux difficiles.
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Tusoteuthis, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Le nom Tusoteuthis vient du grec Tusos, "calmar" et du latin Tundere, "broyer ou assommer".
- Le véritable Tusoteuthis était plus petit, une dizaine de mètres de long, comme les Calmars géants actuels.
- Le Tusoteuthis s'est vraisemblablement inspiré du Vampire des abysses[1], calmar effrayant avec sa nage fantomatique, son grand voile rouge et ses griffes, en réalité inoffensives.
- Le Calmar est l'animal sauvage. Le calamar désigne plutôt sa chair lorsqu'il est cuisiné. L'encornet le désigne lorsqu'il est utilisé comme appât de pêche. Mais il s'agit toujours du même animal.
- Dans le Sud de la France, les petits calamars sont appelés "Sépions", que l'on mange entiers. La même étymologie a donné "Sépia", qui désigne une couleur brun-rouge, tirée autrefois de son encre.
- Son encre a été utilisée pour l'écriture, mais elle passe vite. Par analogie de couleur, les vieilles photographies sont appelées "Sépia", mais elles n'utilisent pas l'encre comme procédé de fabrication.
- Son Dossier a été révélé le 10 août 2015[2].
- Sa grande taille fait qu'il peut rester coincé dans certaines Grottes sous-marines, notamment la salle de l'Artéfact dans Les cavernes de l'espoir perdu.
- Sa saisie peut parfois produire des effets indésirables, comme propulser la cible sous le maillage, ou, dans certaines grottes sous-marines seulement, sortir, et donc tuer, les créatures aquatiques hors de l'eau.
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Vampire_des_abysses Wiki à propos du Vampire des abysses. actuel, qui est un petit calmar benthique
- ↑ http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/535152511378359254/ Dossier Tusoteuthis.