Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games, Stadia. |
Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
Le Vélonasaure est une des Créatures du DLC Extinction du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Dossier[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Le Velonasaurus spinavultus réside dans le petit désert situé en dehors de la ville abandonnée, ce qui convient particulièrement, car on dirait que plusieurs cactus poussent sur sa face. Aussi démodées que soient ses nageoires faciales, je vous recommande de les surveiller de près. Alors que lesdites nageoires sont repliées vers l'intérieur, le Velonasaurus se comporte comme un théropode ordinaire, attaquant avec des griffes et des dents. Cependant, lorsque ses nageoires sont écartées, le Velonasaurus peut rapidement déclencher une tempête d'épines sur sa proie. Cependant, dans cet état, sa mobilité est grandement entravée et il finira par s'épuiser. Par conséquent, il préfère parfois libérer ses épines en une seule explosion mortelle. En tournant et en tirant une salve d'épines en même temps, le Velonasaurus peut se défendre sous tous les angles à la fois.
- Domestiqué
Compte tenu de sa polyvalence, le Velonasaurs spinavultus est une excellente monture pour un seul cavalier dans la plupart des situations de combat, mais il est particulièrement efficace pour défendre une position retranchée. C'est comme une gatling vivante et respirant. Soyez juste prudent lorsque vous lui donnez un câlin de félicitations ou une tape sur la tête. Être piqué par votre propre destrier serait plutôt embarrassant.
Tempérament[ | ]
Il rôde dans la Dôme du désert et attaque tous les herbivores à vue. À moyenne portée, il va ouvrir ses collerettes et lancer ses épines pour un rythme de dégâts soutenu.
Apparence[ | ]
Un théropode bipède carnivore. Grossièrement avec une forme identique au Dilophosaure mais assez grand pour être monté. On le reconnaît à ses replis bardés d'épines tout autour de sa tête. Tout le reste de son corps est recouvert d'épines, en particulier au bout de sa queue, où elles sont plus longues. Sa peau épaisse et sombre se couvre çà et là de taches bleu brillant.
Sa robe tire souvent sur les couleurs chaudes, rouge, brun ou ardoise, mais parfois aussi le bleu, le vert et le turquoise.
Schéma et régions de couleurs[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Vélonasaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Vélonasaure albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Vélonasaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Vélonasaure colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Variantes[ | ]
Vélonasaure-R (Variante)[ | ]
Le Vélonasaure-R est la variante Créatures-R du Vélonasaure que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Vélonasaure normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Butin[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 440 | +88 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 325 | +32.5 | +10% | ||
Oxygène | 225 | +22.5 | +10% | ||
Nourriture | 2250 | +225 | +10% | ||
Poids | 325 | +6.5 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 32 | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 20% | |
Torpeur | 400 | +24 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 505 | ? | ? | 909 | 799.92 | 959.904 | 6 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre le Vélonasaure.
Généralités[ | ]
Arrivé à portée, il va tirer son attaque préférée: un tir continu d'épines de sa collerette. Plus près, il vous frappera de ses pattes, mais ce sera moins efficace. Parfois, il fouettera de sa queue pour vous envoyer ses dards caudaux.
Stratégie[ | ]
Jouez des obstacles pour l'approcher sans prendre trop d'épines, il sera moins dangereux de près. Si vous ne pouvez pas utiliser les couverts naturels, utilisez un Bouclier.
Sinon agressez-le depuis un rebord de falaise. Comme il vise au centre du torse, si vous ne laissez dépasser que la tête, ses épines iront se planter dans le rebord.
Armement[ | ]
Vous devrez faire un choix. Soit le surclasser en portée, avec un Fusil à canon long équipé d'une Lunette de visée ou un Fusil de précision. Sinon, mixez Bouclier et Épée pour aller au contact. Mais ne restez pas à portée intermédiaire ou il sera meilleur que vous.
Dangers[ | ]
Sa portée de prédilection, où sa cadence de tir hachera toutes les armures. Évitez d'y rester à tout prix.
Il inflige une attaque de mêlée assez lourde, mais peu fréquente.
Faiblesses[ | ]
- Il n'est pas très rapide. Jouez la mobilité avant qu'il ne réagisse avec son tir.
- Sinon au contact il n'est pas très résistant.
- Sa Torpeur n'est pas très élevée, vous le mettrez rapidement en fuite en le tirant aux tranquillisants.
- Il va rarement à plus de deux, donc ne craignez pas qu'il reçoive des renforts.
Apprivoisement[ | ]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
Viande de mouton | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:31 |
Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
Côtelette d’agneau cuite | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Viande cuite supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:50 |
Chair de poisson supérieure crue | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:03:46 |
Viande crue | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:09:11 |
Chair cuite de poisson supérieure | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:07:43 |
Viande cuite | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:08:46 |
Chair de poisson | 26 | 0 | 0 | 0 | 0:10:51 |
Chair cuite de poisson | 52 | 0 | 0 | 0 | 0:10:51 |
KO: × 40; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:22:13 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Viande de mouton | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Viande crue supérieure | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 |
Côtelette d’agneau cuite | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:09:10 |
Viande cuite supérieure | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
Chair de poisson supérieure crue | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:07:56 |
Viande crue | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:18:21 |
Chair cuite de poisson supérieure | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
Viande cuite | 44 | 0 | 0 | 0 | 0:18:21 |
Chair de poisson | 55 | 0 | 0 | 0 | 0:22:56 |
Chair cuite de poisson | 110 | 0 | 0 | 0 | 0:22:56 |
KO: × 110; × 45; × 13; × 7; × 5; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:36:39 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Viande de mouton | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:08:21 |
Viande crue supérieure | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:01 |
Côtelette d’agneau cuite | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:14:10 |
Viande cuite supérieure | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:19:09 |
Chair de poisson supérieure crue | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:12:06 |
Viande crue | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:28:21 |
Chair cuite de poisson supérieure | 57 | 0 | 0 | 0 | 0:24:25 |
Viande cuite | 68 | 0 | 0 | 0 | 0:28:21 |
Chair de poisson | 85 | 0 | 0 | 0 | 0:35:26 |
Chair cuite de poisson | 170 | 0 | 0 | 0 | 0:35:26 |
KO: × 182; × 75; × 21; × 12; × 9; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:46:32 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Viande de mouton | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:10:51 |
Viande crue supérieure | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:13:21 |
Côtelette d’agneau cuite | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:19:09 |
Viande cuite supérieure | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:25:49 |
Chair de poisson supérieure crue | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:16:16 |
Viande crue | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:38:21 |
Chair cuite de poisson supérieure | 77 | 0 | 0 | 0 | 0:32:58 |
Viande cuite | 92 | 0 | 0 | 0 | 0:38:21 |
Chair de poisson | 115 | 0 | 0 | 0 | 0:47:56 |
Chair cuite de poisson | 230 | 0 | 0 | 0 | 0:47:56 |
KO: × 254; × 104; × 29; × 17; × 12; × 6 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:53:43 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:07:07 |
Viande de mouton | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:13:21 |
Viande crue supérieure | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:16:41 |
Côtelette d’agneau cuite | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:24:09 |
Viande cuite supérieure | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:32:28 |
Chair de poisson supérieure crue | 49 | 0 | 0 | 0 | 0:20:26 |
Viande crue | 58 | 0 | 0 | 0 | 0:48:21 |
Chair cuite de poisson supérieure | 97 | 0 | 0 | 0 | 0:41:32 |
Viande cuite | 116 | 0 | 0 | 0 | 0:48:21 |
Chair de poisson | 145 | 6 | 2 | 1 | 1:00:26 |
Chair cuite de poisson | 290 | 6 | 2 | 1 | 1:00:26 |
KO: × 326; × 133; × 37; × 21; × 15; × 8 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:59:22 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Régulière | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Viande de mouton | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
Viande crue supérieure | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
Côtelette d’agneau cuite | 35 | 0 | 0 | 0 | 0:29:09 |
Viande cuite supérieure | 47 | 0 | 0 | 0 | 0:39:08 |
Chair de poisson supérieure crue | 59 | 0 | 0 | 0 | 0:24:36 |
Viande crue | 70 | 0 | 0 | 0 | 0:58:21 |
Chair cuite de poisson supérieure | 117 | 0 | 0 | 0 | 0:50:06 |
Viande cuite | 140 | 0 | 0 | 0 | 0:58:21 |
Chair de poisson | 175 | 53 | 12 | 6 | 1:12:56 |
Chair cuite de poisson | 350 | 53 | 12 | 6 | 1:12:56 |
KO: × 398; × 163; × 45; × 26; × 18; × 9 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:04:01 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[ | ]
Ingrédients pour Croquette Régulière: 1 × Viande séchée, 1 × Oeuf Moyen, 5 × Fibres, 2 × Maïs, 2 × Pomme de Terre, 1 × Eau
Une fois apprivoisé, il n'est pas omnivore comme l'annonce son Dossier mais il est carnivore.
Stratégie de KO[ | ]
Sa torpeur peut élevée le rend assez simple à étourdir, pour peu que vous vous prémunissiez de ses tirs. Poursuivez-le et tirez-le de loin, pour ne pas entrer à portée de ses aiguilles.
Le mieux est d'agir à deux. Un comparse lui tire des Bolas puis se poste derrière un mur. Pendant que le Vélonasaure le mitraille, vous le fléchez.
Le mur peut être remplacé par un solide bouclier.
Seul, vous laisserez un dino solide sur lequel le Vélonasaure s'acharnera pendant que vous tirerez.
Enfin, un bon vieux piège en bois en 2x3 fondations et 2 murs de haut, assortis d'une rampe pour le faire tomber dedans a fait ses preuves. Tirez le du haut de la rampe, et du fait de sa mécanique de visée plein centre, il mettra toujours dans le haut du mur.
Utilité[ | ]
Rôles[ | ]
- Reconnaissance: ce n'est pas le plus rapide, mais il sait se défendre le cas échéant. Ça tombe bien, l'endurance que vous augmenterez pour parcourir de longues distances, sera la même dont il a besoin pour offrir un tir soutenu. Augmenter Vitesse de déplacement et Énergie.
- Monture de combat: bien sûr la moyenne portée est son domaine de prédilection, mais au contact son coup de queue en pleine mêlée servira tous vos assaillants. En plus, son tir force les volants à se poser. Augmenter Santé, Énergie et Attaque.
- Tourelle: en le réglant sur Agressif, il gardera une zone de taille correcte. Sa mobilité et son autonomie le rendent parfait pour improviser une zone sûre, pour assurer un découvert, garder une passe, renforcer une base, appuyer la défense d'une capsule ou d'un Noeud d'élément ou sécuriser un apprivoisement. Augmenter Énergie.
Récolte[ | ]
Il ne se distingue pas par des taux de récolte particuliers.
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
- Son nom Velonasaur spinavultus peut se traduire grossièrement par "Lézard à aiguilles à face épineuse".
- Il inflige des dégâts complets à tous les Golems.
- Dans l'eau il ne peut pas infliger son attaque de queue et son tir consomme l'énergie dont il a besoin pour nager. Ne risquez pas la noyade en l'emmenant dans l'eau.
- On peut doper son autonomie en le gavant de Stimberry, mais faites attention qu'il ne meure pas de faim.
- L'image de son Dossier est très différente de la créature diffusée.
Journal des mises à jour[ | ]
Notes de version | Changements |
---|---|
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction | Le Vélonasaure est ajouté au jeu |
286.103 |
|
287.100 |
|
287.110 |
|
288.113 |
|
289.100 | L'effet de souffle n'apparaît que quand le Vélonasaure est faible en Énergie. |
304.22 |
|
304.44 | Le Vélonasaure n'attaque plus le volume de collision incorrect et touche plus les créatures là où leur volume de collision n'est pas présent. S'applique aux créatures telles que les Paraceratherium, Diplodocus, Brontosaure et autres. |
Galerie[ | ]
Le Vélonasaure vu dans une des images d'avant-première d'Extinction.
Le Vélonasaure vu dans une des images d'avant-première d'Extinction.
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.