ARK: Survival Evolved Wiki
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Wyvern.png
Wyverne Zombie
FearEvolved2 ZombieWyvern.jpgFearEvolved2 ZombieWyvern.jpg
FearEvolved2 ZombieWyvern.jpg
Commande
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombieBase_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombieBase.Wyvern_Character_BP_ZombieBase'" 500 0 0 35
Variante Wyverne du Feu Zombie
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombieFire_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombieFire.Wyvern_Character_BP_ZombieFire'" 500 0 0 35
Variante Wyverne de Foudre Zombie
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombieLightning_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombieLightning.Wyvern_Character_BP_ZombieLightning'" 500 0 0 35
Variante Wyverne du Poison Zombie
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombiePoison_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombiePoison.Wyvern_Character_BP_ZombiePoison'" 500 0 0 35

1 Réclamable après avoir vaincu la Dodo Wyverne

Habitat

Commun             Rare
  Non apprivoisable   Grotte

La Wyverne Zombie est une variante morte-vivante de la  Wyverne ajoutée dans l'Événement ARK: Fear Evolved 2. Cette créature ne peut être trouvée que sur Scorched Earth.

Informations de base[]

La Wyverne Zombie peut être réclamée après avoir tué la  Dodo Wyverne pendant ARK: Fear Evolved 2. On peut la monter.

Tempérament[]

Elle assaille le joueur et lui inflige ses terribles attaques.

Apparence[]

Schéma et régions de couleurs[]

Les Wyvernes Zombie n'ont pas de couleurs naturelles.

 

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Wyverne Zombie. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Wyverne Zombie albinos.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Wyverne Zombie en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Wyverne Zombie colore la région "corps principal" en magenta.

Zombie Fire Wyvern PaintRegion0.png
Région 0:
Corps principal
Zombie Fire Wyvern PaintRegion1.png
Région 1:
Ailes
X mark.svg

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Zombie Fire Wyvern PaintRegion3.png
Région 3:
Rehauts des ailes
X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Zombie Fire Wyvern PaintRegion5.png
Région 5:
Ventre

Zombie Lightning Wyvern PaintRegion0.png
Région 0:
Corps principal
Zombie Lightning Wyvern PaintRegion1.png
Région 1:
Ailes
X mark.svg

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Zombie Lightning Wyvern PaintRegion3.png
Région 3:
Rehauts des ailes
X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Zombie Lightning Wyvern PaintRegion5.png
Région 5:
Ventre

Zombie Poison Wyvern PaintRegion0.png
Région 0:
Corps principal
Zombie Poison Wyvern PaintRegion1.png
Région 1:
Ailes
X mark.svg

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Zombie Poison Wyvern PaintRegion3.png
Région 3:
Rehauts des ailes
X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Zombie Poison Wyvern PaintRegion5.png
Région 5:
Ventre

Butin[]

Statistiques de base et croissance[]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 1725 +258.75 +4.05% -1050
 Énergie 275 +13.75 +5%
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 2000 +200 +10%
 Poids 400 +8 +4%
 Dégâts de mêlée 80 +4 +1.7% -25% 17.6%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +0%
 Torpeur 725 +43.5 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 690 ? ? 796.95 796.95 796.95 6
Natation 1100 ? ? ? ? ? ?
Vol 3000 ? ? 2310.0012 2310.0012 2310.0012 0.275
Valeurs d'attaque
Morsure Coût en énergie Portée de l'attaque Description
Base Minimum Activation La Wyverne Zombie mord la cible.
10 900 0 1100
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de Torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 80
Morsure II Coût en énergie Portée de l'attaque Description
Base Minimum Activation
10 900 0 1100
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de Torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 80
Saisie Coût en énergie Portée de l'attaque Description
Base Minimum Activation Cette attaque est codée, mais n'est pas utilisée en-jeu.
En utilisant C (PC), Bouton R3 (PS), Bouton R (Xbox One) en vol, la Wyverne Zombie saisit une créature. Bien qu'ils soient prévus dans le code, n'inflige pas de dégâts.
40 500 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de Torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 18
Repousser Coût en énergie Portée de l'attaque Description
Base Minimum Activation Cette attaque est codée, mais n'est pas utilisée en-jeu. En utilisant C (PC), Bouton R3 (PS), Bouton R (Xbox One) au sol, la Wyverne Zombie bat des ailes et repousse la cible.
2 0 0 0
Morsure (IA) Coût en énergie Portée de l'attaque Description
Base Minimum Activation La Wyverne Zombie mord la cible. Les valeurs de cette attaque ne valent que pour une créature sauvage ou apprivoisée et non montée.
10 1200 0 1400
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de Torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 80

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Wyverne Zombie

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.

Apprivoisement[]

  • Elle apparait sur toutes les cartes où la Wyverne normale apparaît.
  • Elle apparaît en même temps que la Dodo Wyverne, à des niveaux parfois supérieurs au maximum autorisé par le serveur.
  • Quand la Dodo Wyverne est vaincue, toutes les Wyvernes Zombie sont réclamables, qu'elles soient apparues près de cette première ou pas.
  • L'apprivoisement de la Wyverne Zombie après avoir tué la Dodo Wyverne est temporaire, elle n'a pas d'inventaire ni de statistique de poids ou de gain de niveau.
  • Pour un apprivoisement permanent, avec des statistiques, un inventaire et un gain de niveau, il faut l'assommer alors que la Dodo Wyverne a une Santé inférieure à 200 points, puis tuer la Dodo Wyverne.

Notes/Divers[]

  • Comme Ragnarok a été diffusé comme carte officielle après Fear Evolved 2, la "Wyverne de Glace Zombie" n'existe pas.
  • Depuis février 2020, les codages concernant la Wyverne Zombie ont été retirés en raison de problèmes de programmation. Tous les  Cryopods contenant une Wyverne Zombie affichent l'icône d'un  Raptor et la Wyverne Zombie ne peut plus être sortie. Elle a été retirée avec avec la diffusion de Genesis: Part 1 pour des raisons d'optimisation, mais elle est revenue avec Crystal Isles, sans plus de couleurs aléatoires que deux cependant.
  • Comme Ragnarok et Crystal Isles ont été diffusés comme mods officiels après Fear Evolved 2, la variante Zombie des  Wyverne de Glace,  Wyverne de Cristal de Sang,  Wyverne de Cristal de Braise et  Wyverne de Cristal Tropicale n'existe pas.
  • La Wyvernes Zombie est plus petite et plus maniable que la Wyverne normale, un peu comme la Wyverne de Cristal.
  • Un défaut fait que parfois elle part en promenade, qu'elle soit montée ou non. Pour annuler ce comportement, on active et désactive la promenade, plusieurs fois si besoin.

Annonce[]

Galerie[]

Références[]

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