Questo articolo riguarda l'utilizzo di una creatura addomesticata. Per il processo su come addomesticarla, vedi Domatura.
L'addomesticamento è il processo per convertire le creature selvagge in bestie da soma utili per il beneficio del giocatore. Alcune creature permettono al giocatore di raccogliere risorse in modo più efficiente di quanto il giocatore possa fare a mano, mentre altre possono trasportare enormi quantità di merci o aiutare in guerra. Tuttavia, prima di poter utilizzare una creatura, deve prima essere domata. Inoltre, alcune richiedono una sella per usare il loro pieno potenziale.
Le creature addomesticate seguono gli ordini dati loro dai giocatori. Il giocatore può impostare il livello di aggressione, ordinarli di rimanere in un posto, farli seguire da un giocatore oppure farli girovagare. Per cambiare il loro comportamento, stai vicino a una creatura e premi (default e) oppure usa il fischio.
Il giocatore può montare su creature addomesticate per combattere altre creature e giocatori, e muoversi, usando il vigore della creatura invece del vigore del giocatore.
Alimentazione[]
Le creature hanno la propria barra di cibo che scende allo stesso modo come per il giocatore: per riempire il vigore, per curarsi la salute, oltre a scendere costantemente nel tempo da sola. Una creatura tenderà a mangiare il suo cibo valido meno preferito prima di quella che preferirebbe. Per esempio, un carnivoro mangia Carne cruda nell'inventario prima di mangiare Carne cruda pregiata e un erbivoro lascerà le sue bacche preferite per ultime.
A riposo (pur non essendo cavalcata o stando a recuperare salute o vigore) una creatura perderà 0.1 di fame all'incirca ogni 35 secondi. Ciò significa che avrà necessità a mangiare solo una volta ogni (35secondi X 500 unità di fame =) 17500 secondi, o 291,67 minuti, poco meno di 5 ore, mentre è a riposo e se il suo inventario contiene solo carne cruda. Questo è significativamente più lungo di qualsiasi tipo di carne che durerà nel suo inventario prima che si rovini, e nutrire un gran numero di creature puramente con le crocchette è quasi impossibile anche per i giocatori più affermati. Per questa ragione, a me no che non si abbia bisogno della carne marcia per narcotici, è raccomandato non lasciare la carne cruda nel suo inventario dato che marcirà prima che la mangia tutta.
Gli erbivori usano la stessa meccanica per i carnivori, ma a causa del fatto che sono relativamente facili da nutrire (un Triceratopo di livello basso è in grado di raccogliere centinaia di bacche in pochi minuti) c'è da preoccuparsi di meno.
Oggetto di utilizzo remoto[]
"Usa oggetto remoto" è un comando che consente ai giocatori di forzare di mangiare un cibo a una creatura . Questo può essere fatto mentre un animale è incosciente o cosciente. Generalmente le narcobacche sono alimentati a forza, per mantenere il torpore. Se possibile, si consiglia di utilizzare i narcotici dal momento che non marciscono e possono essere trasformati in frecce sedative se hai sottovalutato la creatura che stavi cercando di domare.
Mangiatoia[]
Utilizzare una Mangiatoia è molto efficiente per nutrire molti più animali, specialmente mentre il giocatore è sloggato dal gioco. Una volta che un giocatore mette il cibo in una mangiatoia, tutti gli animali vicini mangeranno quando saranno affamati. Ciò semplifica la gestione dei livelli di fame di molte creature, impedendo al tempo stesso di rovinare ulteriormente gli alimenti.
Tabelle di confronto[]
Raccolta delle risorse[]
L'attributo del Danno da mischia influenza la raccolta delle risorse. Nota che non tutte le creature sono elencate. Fare riferimento alla pagina delle risorse per un elenco completo di creature e strumenti che raccolgono quella particolare risorsa. Le creature sono ordinate da alta a bassa efficienza, ma la tabella mostra anche il tasso di raccolta degli strumenti per scopi di confronto.
Il peso è dato per la creatura al livello 1. Nota che non tutte le creature addomesticabili sono elencate. Fare riferimento alla pagina di ciascuna creatura per ulteriori informazioni.
* Alcune creature sono in grado di ridurre il peso di una risorsa specifica
Lotta[]
La salute e il danno da mischia sono dati per la creatura al livello 1. Nota che non tutte le creature addomesticabili sono elencate. Fare riferimento alla pagina di ciascuna creatura per ulteriori informazioni.
I dinosauri aberranti hanno salute ridotta ma danni maggiori e non sono elencati qui per motivi di chiarezza.
Per l'esplorazione l'attributo della velocità di movimento è molto importante. Siccome i numeri non sono dati assoluti, questa tabella è qualitativamente basata sull'esperienza. Alle creature aeree non si può più aumentare la velocità di movimento come altri animali, come il Raptor, il Leone marsupiale e lo Smilodonte che sono ottimi per l'esplorazione.
Molte creature addomesticate raccolgono le risorse autonomamente se lasciate in 'abilita passeggiata' (impostando tenendo premuto e vicino alla creatura). Lascia che la creatura vaga vicino alla risorsa e prendi le risorse raccolte di volta in volta dal suo inventario.
può scavare sottoterra per determinati periodi per evitare il rilevamento
Rana diavolo
l'attacco con la lingua fa svenire creature
Daeodonte
può curare un proprio alleato/dinosauro, in cambio di una massiccia perdita di fame
Dimorfodonte
può essere gettato per attaccare creature
Meta-lupo
può ululare per attivare un miglioramento al branco, e fiutare sopravvissuti/dinosauri feriti al di sotto del 50%, note dell'esploratore non scoperte e/o dinosauro mimetizzato/sepolto
Gasinsetto
può inspirare aria per crescere di dimensione e schizzare in aria e planare lentamente, o scaraventare creature e sopravvissuti lontano con l'aria immagazzinata dentro
Gigantopiteco
è capace di lanciare in aria oltre il muro un giocatore che lo cavalca, sollevare un animale montato sulla spalla, e scalare linee teleferiche naturali e artificiali
Grifone
può sollevare creature fino alle dimensioni medie con gli artigli, e tuffarsi in basso