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カスタム消耗品は、ARK: Survival Evolvedでプレイヤーが作成したカスタマイズ可能な料理です。
概要[ | ]
カスタムクッキングシステムでは、サバイバーはカスタム名と材料で自分だけの消耗品を作成して、さまざまな効果を得ることができます。カスタムレシピを作成するには、まずCooking Pot内にNoteを配置する必要があります。
カスタムレシピは、どちらもスタッキングが可能であることと、標準的な腐敗時間が48時間であることから、最も便利なレシピと言えます。ただし、クラフトの腕次第では、カスタムレシピはアイテムほど栄養価が高くなく、すぐに面倒なアイテムになってしまう可能性があることを覚えておきましょう。とはいえ、カスタムドリンクはWater JarやCanteenと違って軽くて積み重ねられるので、どちらよりも早く入手できることが多いです。
使用方法[ | ]
1.カスタムレシピを作成する[ | ]
- Noteを作成します。UIがメモのタイトルと内容を要求する場合は、CANCELを選択するか、Escを押します。 また、Mindwipe Tonicを使用して作製スキル
を最大限に引き出し、レシピで可能な限り最高の結果を得ることができます。
- 手元に十分な材料があることを確認します。レシピを設定している間に、腐敗する可能性があります。
- メモ用紙をCooking Potに入れます。Industrial Cookerではこれを行うことはできません。UIの中央部分には、新しいオプションであるMAKE RECIPEが表示されます。 これを選択すると、新しいウィンドウが表示されます。
- 飲み物と食べ物のどちらを作成するかを選択します(右上の「レシピを作成」見出しの横のアイコンをクリックします)。
- 画像の下の矢印キーを使用して、レシピに使用するアイコンを選択します。 3つの食べ物アイコンと2つの飲み物アイコンから選択できます。
- アイコンの色分けをカスタマイズします。数字は各領域のもので、各領域で使用する標準的な色のパレットがあります。どの領域も、提供されているスライダーを使って好きなRGB値に設定することができます。
- レシピ名と説明を入力します。 これらは、完成したアイテムの上にマウスを置くとツールチップに表示されます。
- インベントリからレシピに材料を追加します。現在、メニューではアイテムのホットキー移動ができないので、ドラッグ&ドロップで移動させるか、アイテムを左クリックして1つ移動させるか、Shift+クリックしてスタックの半分を移動させる必要があります。
- 1つのレシピに含めることができるのは、8スタックの材料のみです。
- 薬や既製の料理はレシピでは使用できません。
- レシピで卵を使用する場合、レシピはそのタイプの卵に固有です。
- ウィンドウの一番下にあるMAKE RECIPEを選択してレシピを確定すると、新しいレシピがインベントリに配置されます。この段階では、クッキングポットの内容は更新されません。更新するには、インベントリを閉じて再度開きます。
2.カスタムレシピの使用[ | ]
完成したレシピを必要な材料が入ったCooking PotまたはIndustrial Cookerに入れ、火をつけて調理プロセスを開始します。 料理が作成される速度は、レシピの作成に使用される作製スキルに直接関係します。 つまり、作製スキルが高いほど、料理が速く作成されます。
すべての飲み物には、少なくとも25%の水を含むWaterskinが必要です。 しかし、ロックウェルのレシピやキブルとは異なり、食べ物は水を必要としません。
成分効果[ | ]
消耗品のステータスの計算式は、1 + (CraftingSpeed * 1.5625 - 0.3125) * (5 x Ingredient1 x Quantity1 + 5 x Ingredient2 x Quantity2 + ...)で決定されます。[1]
Focal Chiliは作製スキルに100%を追加するため、使用している場合は、作製スキルの値に1を加えるか、計算機に100%を追加します。
重量は0.1 + (0.2 * WeightOfAllIngredients)に相当します。
あなたがそう選択した場合、あなたは自殺の援助またはあなたの敵に与えるための武器のいずれかとして毒を作ることができます。
アイテム | 体力 | スタミナ | 食料* | 水分** | 重量*** |
---|---|---|---|---|---|
エレメントダスト | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.01 |
Amarberry Azulberry Tintoberry Cactus Sap |
0.01 | 0.01 | 0.0375 | 0.025 | 0.01 |
Mejoberry | 0.01 | 0.01 | 0.0525 | 0.035 | 0.01 |
Narcoberry | 0.01 | -0.1 | 0.1 | 0.01 | 0.01 |
Stimberry | 0.01 | 0.125 | 0.0375 | -0.25 | 0.01 |
Crops | 0.055 | 0.01 | 0.06 | 0.5 | 0.02 |
Aggeravic Mushroom | 0.05 | 0.2 | 0.1 | 0 | 0.1 |
Aquatic Mushroom | 0.01 | 0.1 | 0.05 | 0.2 | 0.01 |
Ascerbic Mushroom | 0.01 | -0.1 | 0.1 | 0.01 | 0.01 |
Auric Mushroom | 0.01 | 0.5 | 0.0375 | -0.25 | 0.01 |
レアマッシュルーム | 0.01 | 1 | 0.01 | 0.01 | 0.01 |
Seeds | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 0.01 |
レアフラワー | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 1 |
Giant Bee Honey | 0.11 | 0.01 | 0.2 | 0.01 | 0.02 |
Sweet Vegetable Cake | 0.1 | 0.01 | 0.1 | 0.01 | 0.02 |
Egg | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.01 | 0.3 |
Kibble | 0.01 | 3 | 2.25 | -1 | 0.05 |
Soap | -0.05 | -0.05 | 0.1 | -0.05 | 0.01 |
ファイル:汚染された小瘤.png汚染された小瘤 | -0.5 | -0.5 | 0.1 | -0.5 | 0.01 |
有機ポリマー | -0.5 | -0.5 | 0.1 | -0.5 | 0.01 |
Raw Meat Raw Fish Meat |
0.11 | 0.01 | 0.15 | 0.01 | 0.02 |
Raw Prime Meat Raw Prime Fish Meat Raw Mutton |
0.24 | 0.01 | 0.2 | 0.01 | 0.02 |
Cooked Meat Cooked Meat Jerky Cooked Fish Meat |
0.11 | 0.01 | 0.2 | 0.01 | 0.02 |
Cooked Prime Meat Prime Meat Jerky Cooked Prime Fish Meat Cooked Lamb Chop |
0.33 | 0.01 | 0.29 | 0.01 | 0.02 |
Spoiled Meat | -0.5 | -0.3 | 0.0625 | 0.01 | 0.02 |
Human Feces | -0.125 | -0.125 | 0.1 | -0.125 | 0.01 |
Small Animal Feces | -0.05 | -0.05 | 0 | -0.05 | 0.01 |
Medium Animal Feces | -0.1 | -0.1 | 0.1 | -0.1 | 0.01 |
Large Animal Feces Massive Animal Feces |
-0.15 | -0.15 | 0.1 | -0.15 | 0.01 |
Snow Owl Pellet | -0.05 | -0.05 | 0 | -0.05 | 0.01 |
*食料はカスタム消耗品が食べ物である場合にのみ追加されます
**水分は、カスタム消耗品が飲み物である場合にのみ追加されます。
***実際に使用したEgg/Poopの重量によります。数値の一部は目安です。
備考[ | ]
- 計算に使用する作製スキルは、レシピを作っている時ではなく、レシピ自体をメモ用紙から作った時の作製スキルなので、誰でもMindwipe Tonicを使ってエングラムポイントを全て作製スキルに消費し、Focal Chiliを消費して最大の効果を持つレシピを作り、その後別のトニックを使って通常の状態に戻すことができます。ただし、トニックには24時間のクールダウンがあるので、シングルプレイヤーでプレイする場合は長時間のAFKを覚悟しておきましょう。
- 最大作製スキルは1290%(Level110)または1590%(Level140)であり、作製スキルのすべてのポイントとFocal Chili(追加100%)があるため、すべてのレシピで標準の14.88倍の結果が得られます。[1]
- Raw Prime Meat(生、こんがり、干し)、Cooked Meat、Cooked Meat Jerky、Seeds、Quetzal Egg、Rex Egg、Sarco Egg、Bronto Egg、Titanoboa Egg、Giganotosaurus Egg、Crops、Kibble (Quetzal Egg)、レアマッシュルームは、バニラの最大レベルで直接食材を食べるよりも、レシピの中でより多くの食料を提供することはありません。最後の3つのアイテムは、食料の面で特に無駄が多いです。
- 食べることと比較してレシピでより多くの食料を提供する最初の材料は、340%の作製スキルで小さなEggs(Turtle Egg、Compy Egg、Dilo Egg、Dimetrodon Egg、Dodo Egg、Gallimimus Egg、Kairuku Egg、Oviraptor Egg)です。390%の作製スキルでメジョベリーと上記の卵のキブルです。効果を上げるために必要な作製スキルがさらに少なくて済むのは、レアフラワーと糞だけです。どちらもそれほど多くはなく、単独で使用することはできません。
- 食糧/水/スタミナは瞬時に回復するのではなく、毎秒1.05ポイントの一定割合で増加します。食糧/水/スタミナが非常に高い消耗品の場合、ステータス効果の持続時間は比例して長くなります。
- カスタム消耗品による体力の増加は、時間の経過とともにゆっくりと与えられます。 食べ物と飲み物の両方を消費しても、この治癒率は時間の経過とともに「増加」しません。
- 各再生効果は、それぞれの属性が最大値に達すると終了します。例えば、食料の最大値が100の場合、200の食料を付与するカスタム消耗品を食べた場合、食料が100に達した時点で再生は終了します。この時点で食料が最大値を下回った場合は、再度食べなければなりません。
- カスタム消耗品は、飼いならされた恐竜が使用できます。これは、消耗品のスタミナ効果を与えるだけのようです。これは飛行騎乗生物に役立ち、スタミナの低い鳥が着陸せずに非常に広いエリアをカバーできるようになります。また、スタミナが切れたときに騎乗生物が危険な場所に自動的に着陸するのを防ぐための緊急消耗品としても役立ちます。
- 作物は、カスタム消耗品に優れた水分を提供します。これは、Scorched Earthやホットバイオームで非常に役立ちます。
- ARK: MobileのNoteは、カスタム消耗品の作成には使用できません。したがって、現時点では、Crafting SkillはARK: Mobileのスピードボーナスを超えてほとんど使用されていません。
ビデオチュートリアル[ | ]
参照資料[ | ]
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