クローン装置

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クローン装置
Cloning Chamber.png
生物のクローンを作り出せる!
建造物
種類 TEK
体力 7,000
アイテムスロット 48
サイズ 奥行き 7 × 幅 8 × 高さ 13.5
燃料 エレメントシャード
アイテム
重量 4.0
スタック数 1
追加バージョン v257.0
スポーンコマンド
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_TekCloningChamber.PrimalItemStructure_TekCloningChamber'" 1 0 0
Unlock Tekgram:
cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_TekCloningChamber.PrimalItemStructure_TekCloningChamber'"
製作
製作可能 TEKレプリケーター
材料

クローン装置は、ARK: Survival Evolvedのエンドゲームツールです。生物を複製するために使用されます。

使用法[編集 | ソースを編集]

クローン装置はTek Generatorによって駆動されます。さらに、生物を複製するためにはエレメントシャードが必要です。生物を複製するのに必要なシャードの量は、生物のタイプとレベルに依存します。

クローン作成にかかる時間は、最短40分から最長4日です(時間はおおよその目安です)。また、クローン作成にかかる時間は、クローンを作成するクリーチャーの種類とレベルによって異なります。クローン作成プロセスは完全に自動化されており、開始時を除き、プロセスのどの部分でもプレーヤーの操作は必要ありません。生物をプラットフォームに配置するだけです。「クローン...」オプションは、必要な量のエレメントシャードを表示します。シャードがクローン装置のインベントリに配置されたら、同じオプションでプロセスを開始できます。

インベントリには最大48000個のエレメントシャードを保有でき、レベル450までの恐竜を複製することができます。

=計算式[編集 | ソースを編集]

グローバル乗数はblueprint /Game/PrimalEarth/Structures/TekTier/TekCloningChamber.TekCloningChamber_Cにあり、生物ごとの値はblueprint (..._Character_BP_C)にあります。

クローニングコスト[編集 | ソースを編集]

クローニングコストは次のように計算されます:




変数 説明
ElementCostPerLevel 乗数 生物ごとに異なる
ElementCostPerLevelGlobalMultiplier 一定のグローバル乗数 5500
CharacterLevel クリーチャーの現在のレベル あなたの現在の生物のレベルの数値
BaseElementCostGlobalMultiplier 一定のグローバル乗数 2500
BaseElementCost 乗数 生物ごとに異なる

クローニング時間[編集 | ソースを編集]

クローニング時間は次のように計算されます:


変数 説明
Clone Cost 前の式の結果 生物ごとに異なる
TimePerElementShard 一定のグローバル乗数 7
BabyMatureMuliplier 数が多いほど、赤ちゃんの恐竜が成熟するのに必要な時間が(パーセンテージで)減少します 1 (イベントが行われていない公式で)

次の表で、生物のクローンを作成するために必要なコストと時間を確認できます:

*)
Element Cost Per Level
Base Element Cost
Clone Cost Element Shards
Clone Time seconds =
*) BabyMatureSpeedMultiplier can be configured in the Server Configuration.

備考[編集 | ソースを編集]

  • Tekgramは、Dragon (Alpha)Manticore (Alpha)Rockwell (Alpha)Crystal Wyvern Queen (Alpha).を倒すことでロックが解除されます。
  • 生物を複製すると、刷り込みの進行度は0%になりますが、クローン化された生物はオリジナルと同じプレイヤーに刷り込まれます(刷り込みのステータス効果は引き続き存在しますが、0%のままです)。
  • 元の生物が去勢/去勢された場合、クローンもそうなります。
  • Tek Generatorがオフになると、クローン作成プロセスがキャンセルされ、完全に再起動する必要があります。以前のクローン作成プロセスを開始するために使用されたすべてのエレメントシャードは失われ、クローン作成プラットフォームに表示されている生はゲームから削除されます。
  • レベルが450より低いにもかかわらずクローンできない生物がいくつかあります。これは、それらの生物のクローンコストがエレメントシャード48000個を超えているためです。
  • クローン装置は、飼いならすことができても繁殖できない生き物、KarkinosAchatinaBasiliskCoelacanthGiant Queen BeeGriffinPiranhaRock DrakeRock ElementalDung BeetleSabertooth SalmonTitanoboaTrilobiteを複製する方法を導入しました。
  • Titanosaurは装置に収まらないため、クローンを作成することはできません。
  • 乗車可能な水中生物であれば、すべてクローンを作ることができます。
  • クローン装置のサイズは7 x 8です。

バグ[編集 | ソースを編集]

  • クローン装置に電力を供給するジェネレーターに、エレメントとエレメントシャードの両方が含まれている場合、ジェネレーターがエレメントシャードとエレメントシャードを切り替えると、一瞬電力が切断されるバグがあります。これにより、クローン作成プロセスが停止します。ジェネレーターで両方ではなく、どちらか一方を使用して、これを回避してください。
  • クローン作成プロセス中にトライブ名を変更すると、クローン作成が停止します

ペイントとカラー領域[編集 | ソースを編集]




X mark.svg

Cloning Chamberは現在ペイントできませんが、このオブジェクトは将来のアップデートでペイント領域を含むように再マッピングされる可能性があります。

ペイント領域とその使用方法の詳細についてはBlue Coloring.png 染料ペイントブラシペイントスプレーのページをご覧ください。