ARK: Survival Evolved Wiki
探索
メインページ
全ページ
インタラクティブな地図
navigation
メインページ
コミュニティ・ポータル
最近の更新
おまかせ表示
Admin noticeboard
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Help Wiki
Contact us
FANDOM
ゲーム
映画
テレビ
Wiki
Wikiを探索
コミュニティセントラル
Wikiを はじめよう
アカウントをお持ちでない場合
登録
ログイン
ログイン
登録
ARK: Survival Evolved Wiki
2,859
ページ
探索
メインページ
全ページ
インタラクティブな地図
navigation
メインページ
コミュニティ・ポータル
最近の更新
おまかせ表示
Admin noticeboard
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Help Wiki
Contact us
「
テイム
」を編集中 (節単位)
ページに戻る
編集
ビジュアルエディタ
履歴表示
トーク(0件)
ページの編集
テイム
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
==テイムの基礎== ===気絶テイム=== # 最初に、生物を気絶させます。これは、次の方法で実現できます: #* 素手で生物をパンチします。これは、最も基本的でありながら効果が最も低い恐竜をノックアウトする方法です。 #* {{ItemLink|Slingshot}}, {{ItemLink|Wooden Club}}, {{ItemLink|Electric Prod}}, {{ItemLink|Tranquilizer Arrow}}付きの{{ItemLink|Bow}}/{{ItemLink|Crossbow}}/{{ItemLink|Compound Bow}} ,{{ItemLink|Tranq Spear Bolt}}付きの{{ItemLink|Harpoon Launcher}}, {{ItemLink|Tranquilizer Dart}}または{{ItemLink|Shocking Tranquilizer Dart}}付きの{{ItemLink|Longneck Rifle}}を使用します。ダメージが大きいクロスボウ/弓/ライフルは、1ショットあたりの{{ItemLink|Torpor}}が多くなります。クロスボウとハープーンランチャーは水中で使用できます。 #* {{ItemLink|Scorpion}}で生物を刺す #* {{ItemLink|Pachy}}で生物を頭突き #* {{ItemLink|Beelzebufo}}で生物をなめる #* {{ItemLink|Equus}}または{{ItemLink|Unicorn}}で生物を蹴る #* {{ItemLink|Electrophorus}}で生物に衝撃を与えて噛む #* {{ItemLink|Basilisk}}または{{ItemLink|Titanoboa}}で生物を噛む #* 気絶しているときに生物をパンチすると、その[[Torpor]]をとどめることができます。しかし、あなたはテイム効果を失います。 # 生物が気絶状態になったら、インベントリを開きます、そして、食物をインベントリにドラッグし、適切な食物アイテムを与え、生物がそれを食べるのを待ちます。飼いならすために必要な食べ物は、飼いならそうとしている生物によって異なります。飼い慣らしている間、動物のインベントリに十分な食料を保管してください。生物が食料を使い果たすと、テイミングバーは食料が増えるまで下がり始めます。{{ItemLink|Narcoberry|text=Narcoberries}}または{{ItemLink|麻酔薬}}以外のものに強制的に餌を与えると、空腹が満たされますが、テイミングバーには影響せず、事実、飼い慣らしに時間がかかります。 #* 動物が頭を上げて食べるたびに、飼い慣らしバーが増加します。 草食動物は、空腹が20ポイント低下するとベリー(メジョベリーは30ポイント)を、40ポイント低下すると{{ItemLink|Crops}}を食べます。肉食動物は、空腹が50ポイント下がったときに、{{ItemLink|Raw Prime Meat}}, [[Cooked Prime Meat]], {{ItemLink|Raw Meat}}, [[Cooked Meat]], [[Raw Fish Meat]], [[Cooked Fish Meat]], [[Raw Prime Fish Meat]], [[Cooked Prime Fish Meat]], [[Spoiled Meat]], [[Cooked Meat Jerky]]を食べます。該当するすべての生物は、空腹が80ポイント低下すると{{ItemLink|Kibble}}を食べます(いくつかの生物の場合、135、120、53.3、25、20です)。 他の食物については、[[#Taming Effectiveness|Taming Effectiveness]]のセクションの表を参照してください。 #*生物の好みの食物がインベントリにある場合、他の食物が存在する場合でも、彼らはそれを食べるのに十分に飢えが減少するのを待ちます。 #*{{ItemLink|Royal Griffin}}は、それをノックアウトしたサバイバーが尊重されるという要件を満たすかどうかを意識せずに、インベントリ内の食物のみを食べます。 #プロセス全体を通して生物を気絶に保ちます。気絶バーは生物の{{ItemLink|Torpor}}とともに減少し、{{ItemLink|Narcoberry|text=Narcoberries}}または{{ItemLink|麻酔薬}}で補充できます。ナルコベリーは3秒間で8ポイント気絶を上げさせます、麻酔薬は16秒で40ポイント増加します。また、この時間に生物の気絶との戦いが停止するため、上げることに加えて気絶は減少しません。 生物はこれらのアイテムを自発的に食べることはないため、アイテムの上にマウスを移動したときに生物インベントリの使用キー({{controls|use}}) を押すことで強制的に食べさせる必要があります。 ===非暴力テイム=== 現在、次のクリーチャーは非暴力的に飼育されています: [[Araneo]], [[Arthropluera]], [[Basilosaurus]], [[Chalicotherium]], [[Dung Beetle]], [[Giant Bee]], [[Gigantopithecus]], [[Ichthyosaurus]], [[Lystrosaurus]], [[Manta]], [[Mesopithecus]], [[Moschops]], [[Onyc]], [[Otter]] (on Mobile), [[Vulture]], [[Mantis]]. [[Diplodocus]]は両方の方法で飼いならすことができます。 #ホットバーの''<u>右端</u>''のスロットに、クリーチャーに与える予定の食べ物を入れます #*{{ItemLink|Araneo}}は{{ItemLink|Raw Meat}}よりも{{ItemLink|Spoiled Meat}}を好む #*{{ItemLink|Arthropluera}}は{{ItemLink|Spoiled Meat}}および{{ItemLink|Raw Meat}}よりも{{ItemLink|Broth of Enlightenment}}を好む #*{{ItemLink|Basilosaurus}}は[[Meat|Meat and Fish]]よりも{{ItemLink|Kibble (Therizinosaurus Egg)}}を好む #*{{ItemLink|Chalicotherium}}には{{ItemLink|Beer Jar|Beer}}が必要です(スティムベリーも効果は非常に低い) #*{{ItemLink|Diplodocus}}は{{ItemLink|Crops}}および{{ItemLink|Berries}}よりも{{ItemLink|Kibble (Lystrosaurus Egg)}}を好む #*{{ItemLink|Dung Beetle}}は{{ItemLink|Spoiled Meat}}よりも{{ItemLink|Feces}}を好む #*{{ItemLink|Giant Bee}}は{{ItemLink|レアフラワー}}よりも{{ItemLink|Kibble (Ichthyornis Egg)}}を好む #*{{ItemLink|Gigantopithecus}}は{{ItemLink|Berries}}よりも{{ItemLink|Kibble (Titanoboa Egg)}}を好む #*{{ItemLink|Ichthyosaurus}}は[[Meat|Meat and Fish]]よりも{{ItemLink|Kibble (Dodo Egg)}}を好む #*{{ItemLink|Lystrosaurus}}は{{ItemLink|Crops}}および{{ItemLink|Berries}}よりも{{ItemLink|レアフラワー}}を好む #*{{ItemLink|Manta}}は{{ItemLink|アンコウのジェル}}を食べます #*{{ItemLink|Mantis}}は{{ItemLink|デスワームの角}}を好む #*{{ItemLink|Mesopithecus}}は{{ItemLink|Berries}}よりも{{ItemLink|Kibble (Dodo Egg)}}を好む #*{{ItemLink|Moschops}}は、{{ItemLink|Tintoberry}}, {{ItemLink|Mejoberry}}, {{ItemLink|Giant Bee Honey}}, {{ItemLink|有機ポリマー}}, {{ItemLink|レアマッシュルーム}}, {{ItemLink|レアフラワー}}, {{ItemLink|Raw Prime Meat}}, {{ItemLink|Cooked Prime Meat}}, {{ItemLink|Prime Meat Jerky}}, {{ItemLink|Raw Prime Fish Meat}}, {{ItemLink|Cooked Prime Fish Meat}}, {{ItemLink|Cooked Lamb Chop}}をランダムに要求します #*{{ItemLink|Onyc}}は、[[Meat|Meat and Fish]]を取る #*{{ItemLink|Otter}}は、[[Raw Fish Meat]]を取ります (on Mobile) #*{{ItemLink|Vulture}}は、{{ItemLink|Spoiled Meat}}よりも{{ItemLink|Raw Meat}}を好む #*チャージライト固有の恐竜({{ItemLink|Bulbdog}}, {{ItemLink|Shinehorn}}, {{ItemLink|Featherlight}}, {{ItemLink|Glowtail}}) は {{ItemLink|Plant Species Z Seed (Aberration)}}を好みますが、特定の[[Mushrooms (Aberration)|Mushroom]]を摂取します。 #プロンプトが表示されたら、クリーチャーに近づき、使用キー(デフォルト: {{controls|use}}) を押して餌を与えます。 #*{{ItemLink|Lystrosaurus}}と{{ItemLink|Moschops}}は平和で怖くないので、自分を隠す必要はありません。 #*{{ItemLink|Ichthyosaurus}}は好奇心旺盛で、逃げません。 #*他のすべての場合{{ItemLink|Ghillie Armor}}が推奨されます。 #*テイムプロセス中に触れると、[[Gigantopithecus]]と[[Manta]]が攻撃し、[[Mesopithecus]]は逃げるでしょう。 #*[[Diplodocus]]はあなたと遊びたいと思い、あなたを押しのけます。 #*[[Araneo]], [[Arthropluera]], [[Onyc]]を飼いならすには、{{ItemLink|Bug Repellant}}を自分に適用する必要があります。また、[[Dung Beetle]]と[[Manta]]を飼いならすのに役立ちます。これらのクリーチャーは攻撃的であり、そうでなければ、視界または触られたときにあなたを攻撃します。 #*[[Ichthyosaurus]]と[[Lystrosaurus]]はペナルティなしでタッチでき、いかなる状況でも攻撃しません。 #クリーチャーが再び空腹になるまで待ちます。これには、問題のクリーチャーとあなたがそれを食べさせている食物に応じてさまざまな時間がかかります。 #テイミングバーがいっぱいになるまで、このプロセスを繰り返します。 まず第一にクリーチャーに餌を与えることは、暴力的な飼い慣らしで無意識にノックすることに似ているということに留意してください。飼いならされた人をサバイバー(またはそのトライブ)にバインドし、クリーチャーの空腹が減少し始めます。 この時点で、テイム効果とテイムの進行は、始めるまで低下'''しません'''(つまり戦闘に入るか、餓えで死で死に始めます)。 最初の給餌と2番目の給餌の間の最初の遅延は、後続のすべてのフィードと比較しても大きくなります。 二度目に給餌したら、給餌に時間がかかりすぎると進行状況がリセットされ始めます。 2回目の給餌の前に遠くに移動すると、飼いならされたバインドが解除され、すべてがリセットされます(ただし、食べ物の更新には少し時間がかかる場合があります)。 暴力的な飼いならしと同様に、餓え状態のクリーチャーは、給餌の間に約5〜10秒の遅延を与えて一括給餌できます。 あなたがあまりにも遠くに移動すると完全にリセットされるため、ほとんどの長時間の非暴力的な飼いならしは、実質的に飢え状態になるほど十分な食物がありません:このトリックはスキッチなイクシスやサルを飼いならすのに本当に便利です。 ====ユニークな非暴力調教==== いくつかの恐竜は、独自の方法で飼いならす必要があります。 *{{ItemLink|Basilisk}}は地面から受精した{{ItemLink|Rock Drake Egg}}を食べます。 *{{ItemLink|Equus}}は{{ItemLink|Rockarrot}}を手に取り騎乗、サバイバーを蹴飛ばそうとする試みを開始したときに、その食物で落ち着かせる。 *{{ItemLink|Gacha}}はサバイバーによって落とされたものはほとんど何でも取りますが、他の何よりも10スタックの[[Structure]]アイテムを好みます。 *{{ItemLink|Hyaenodon}}はおびえたり悪化することなく、ペットにする必要があります。 *{{ItemLink|Liopleurodon}}、プレイヤーから最も近いドロップされたジャイアントビーハニーに向かって泳ぎます。<nowiki>*</nowiki> *{{ItemLink|Pegomastax}}は、ホットバーの''<u>右端</u>''のスロットに配置されたサバイバーから{{ItemLink|Berries}}を盗みます。 *{{ItemLink|Phoenix}}は、''スーパーヒート''中に{{ItemLink|Fire Wyvern}}または{{ItemLink|Flamethrower}}のいずれかを介して絶えず燃やされる必要があります。 *{{ItemLink|Roll Rat}}は自動的に投げられた{{ItemLink|Giant Bee Honey}}を地下に埋めながら食べます。 *{{ItemLink|Titanoboa}}は地面から受精した{{ItemLink|Eggs|Egg}}を食べます。 *{{ItemLink|Troodon}}はスリルとスポーツのために飼い慣らされた恐竜を殺します。 *{{ItemLink|Hesperornis}}と{{ItemLink|Otter}}は、プレイヤーが生物に引きずった{{ItemLink|Dead Fish}}を食べます。 Hyaenodon、Liopleurodon、Phoenix、Troodonを除いて、彼らも同じプロセスに従い、再び空腹になるのを待っています。 ''<nowiki>*</nowiki> = リオプレウロドンは30分後に痕跡もなく自動的に消えます。 上記の持続時間の間そのバフが必要な場合にのみ飼いならしてください。'' ====魚籠の非暴力調教==== {{DLC section|Aberration}} ''詳細については、{{ItemLink|Fish Basket (Aberration)|Fish Basket}}をご覧ください'' Aberrationを導入することで、{{ItemLink|Fish Basket (Aberration)|Fish Basket}}を使用して特定の水生生物を飼いならすことができます(他のマップで使用するには、[[Aberration]]マップで学習する必要があります)。 バスケットのセットアップには時間がかかりますが、小さなクリーチャーを捕獲して飼いならすのに利用できます。 閉じ込められている間、一定の寿命があることに注意してください。 それをゼロに"損なう"ようにすると、それらを殺します。 {{ItemLink|Fish Basket (Aberration)|Fish Basket}}を使用して飼い慣らされたクリーチャーは、強制飼いならされたと見なされ、正常に動作しません。 ====一時的な調教==== 一部のクリーチャーは"一時的に飼いならされた/指揮できる"と考えられますが(LioleupredonやTitanのような完全に一時的な飼い慣らしではありません)、部族の一部として表示されない(まだ野生としてレンダリングされている)か、生存者としてのみ相互作用可能です。 * {{ItemLink|Carnotaurus}} - 60秒間{{ItemLink|Yutyrannus}}によって"募集"された後、一時的に指揮することができます。 * {{ItemLink|Giant Bee}} - {{ItemLink|Giant Queen Bee}}によって定期的に生成されます。 それを生み出した女王の一時的な保護者の役割を果たします。 * {{ItemLink|Forest Wyvern}} - 定期的に野生の{{ItemLink|Forest Titan}}によって生成されます。 炎が残っている限り、乗ることができます。 === タレットテイム === 特定の生き物については、{{ItemLink|Titanosaur}}、{{ItemLink|Rock Elemental}}、{{ItemLink|Karkinos}}などの精神安定剤は効果がありません。 彼らに気絶を与えるためには、タレット武器を使用して彼らの頭にダメージを与える必要があります。 砲塔自体は動かないため、通常、{{ItemLink|Bronto Platform Saddle}}、{{ItemLink|Paracer Platform Saddle}}、{{ItemLink|Quetz Platform Saddle}}などのプラットフォームサドルに砲塔を取り付ける必要があります。 最も効率的な武器は{{ItemLink|Cannon}}です。これは、対空損害率が最も高くなるためです。 [[Rock Elemental]]では[[Rocket Launcher]]、[[Karkinos]]では[[Catapult Turret]]も使用できます。 関連していますが、[[Rubble Golem]]は飼いならすことはできません。 ''<nowiki>*</nowiki> = 飼いならされたティタノサウルスは何も食べることを拒否し、いかなる方法によっても空腹を取り戻すことはなく、最終的には餓死します。 ただし、プライベートサーバーまたはシングルプレーヤーがAllowRaidDinoFeeding[[Server Configuration|setting]]で実行されている場合、強制的にフィードすることができます。'' ===育成限定テイム=== {{DLC section|Scorched Earth, Ragnarok, Aberration, Valguero}} 生物のうちの4匹は、大人としての方法で飼いならすことはできません。 言われた生き物を'飼いならす'ために、彼らは誕生から育てられなければなりません。 次のクリーチャーは、生まれたときから飼いならすことができます。 *{{ItemLink|Deinonychus}} - Deinonychusの巣からその種の卵を盗むか、2つの育てたDeinonychusと繁殖します。 赤ちゃんは最近孵化したした場合、巣の近くをさまよいます。 *{{ItemLink|Wyvern}} - [[Scorched Earth]]および[[Ragnarok]]で見つかったDragonmalte Trench、Wyvern Cave、Murdersnow({{ItemLink|Ice Wyvern}}のみ)にある山腹の切り立った岩のWyvernの巣から卵を盗みます。 *{{ItemLink|Rock Drake}} - [[Aberration]]の下にある、Grave of the Lostのロックドレイクの巣から卵を盗みます。 *{{ItemLink|Reaper King}} - 弱った[[Reaper Queen]] が最低の状態で、チャージライトをオフにして、浸透するように注意を促します。 [[Aberration]]の任意のエレメント地域で発見 ===クラフト限定のテイム=== {{DLC section|Extinction}} 3つの[[Creatures]]は、通常の飼い慣らしではなく"クラフト"することができます、[[Blueprints]]の取得を通じて、または、[[Extinction]]内の{{ItemLink|City Terminal (Extinction)|City Terminal}}または{{ItemLink|Tek Replicator}} でレベル1(または{{ItemLink|Mek}}の場合は51)として作成されます。 {{ItemLink|Enforcer}}と{{ItemLink|Scout}}の両方の場合、これらは両方とも[[Sanctuary (Extinction)|Sanctuary]]の周りを歩き回っています。 それらを破壊すると、レベルに関連する[[Blueprints]]がドロップされ、レベルに基づいてプリミティブからアセンダントに至るまで、ランダムな割合のステータスが表示されます。 {{ItemLink|Mek}}の場合、これらはレベル51[[Engrams|Engram]]で作成できます。 彼らはレベル51としてのみ登場し、{{ItemLink|Enforcer}}とは異なり、レベルアップすることはできません。 より良いグレード、より高いレベルの{{ItemLink|Mek}} [[Blueprints]]は、ハードまたはレジェンダリーの{{ItemLink|Orbital Supply Drop (Extinction)|Orbital Supply Drops}}から入手できる場合があります。 ===Titan Taming=== {{DLC section|Extinction}} [[Titans]]の3人は、指定された順序で体の破損ノードを攻撃することで一時的に飼いならすことができます。 各[[Titans|Titan]]は、破損が存在する場所が異なるため、破損を排除するために異なる戦略が必要です。 体で見つかったすべての破損した腫瘍は、ヒットごとに'''常'''に1つのダメージを受けます。 むしろ、{{ItemLink|Assault Rifle}}のような速射範囲または{{ItemLink|Velonasaur}}のようなクリーチャーを利用するのが役立ちます。 それがどれだけのダメージを受けるかに基づいて、飼いならされたときのタイタンのタイプは、それぞれより高いステータスを持つように変化します。 これらは、最初に飼いならされたときに接頭辞として示されます *Alpha = Taken less than ?? HP loss *Beta = Taken between ?? and ?? HP loss *Gamma = Taken between ?? and ?? HP loss *None = Taken more than ?? HP loss ===Eerie Taming=== {{Exclusive section|Mobile}} {{Unreleased section|Mobile}} {{ItemLink|Eerie Creatures}} cannot be tamed by default at where its originated from. To be able to obtain such creatures, its {{ItemLink|Creature_Implant_(Mobile)}} must be removed from its inventory after killing it and revived at {{ItemLink|Obelisk}} or {{ItemLink|Revival Platform (Mobile)|text=Revival Platform}}.
編集内容の要約:
ARK: Survival Evolved Wikiへの投稿はすべて、「CC BY-NC-SA」に従って公開されるものとしてみなされます
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
このページは 3 個の隠しカテゴリに属しています:
カテゴリ:欠けているES翻訳
カテゴリ:欠けているPL翻訳
カテゴリ:欠けているPT-BR翻訳
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab