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==恐竜のレベルとステータス== {| class="wikitable" align="right" ! スポーンレベル | 1-150 (公式サーバー) |- ! テイム効果ボーナスレベル | スポーンレベルの+0-50% (最大+74) |- ! テイム後の最大レベル増加 | +73 |} * 恐竜/生物は、公式で5〜150のレベルで、またはサーバーの[[Difficulty|difficulty level]]に応じて異なるレベルで生成されます。 次の恐竜/生物は例外です:(難易度の設定に基づいて、他のすべての恐竜と同様に他のレベルが適用されます。) ** {{ItemLink|Wyvern}}と{{ItemLink|Rock Drake}} - 5〜190 ** {{ItemLink|GachaClaus}}のような特定のイベント生物 - 50〜90 ** すべての[[Corrupted Creatures]] - 1〜500+ (難易度に応じて{{ItemLink|Orbital Supply Drop (Extinction)}}または{{ItemLink|Element Node (Extinction)}}から生成された場合。) ** すべての[[Tek Creatures]] - 20%高いレベル (6〜180) ** すべての[[Titans]] - 1500〜2350 ** {{ItemLink|Jerboa}}, {{ItemLink|Leedsichthys}}, {{ItemLink|Alpha Leedsichthys}} - 1 (難易度設定を'''無視'''します) * 1を超えるレベルごとにこの動物は、その基本ステータスの1つに対してランダムに改善されます。通常、特に1つのステータスが自然にアップグレードされます。 * テイムされた動物は、手動で72回レベルアップできます([[Titans]]および{{ItemLink|Mek}}を除く)。つまり、レベル1の動物を飼いならすと、レベル73で上限に達し、レベルアップしなくなりますが、レベル30で飼いならされた動物はレベル103に達する場合があります。 * 低レベルの動物は、一般的に気絶にするのが簡単で危険が少なく、飼いならすのが速いです(そして、より少ない食物と薬物が必要です)。 * 初心者プレイヤーは、時間とリソースを節約するために低レベルの動物ををターゲットにすること、特にゲーム序盤騎乗用や、{{ItemLink|Phiomia}}などの荷物を運ぶ動物向けです。 * 確立されたプレイヤーは、より高いレベルの動物をターゲットをターゲットにすること、開始時のステータス(および最大レベルのステータス)が高くなるためです。'エンドゲーム'ハンターは、サーバーのキャップのいくつかのレベル内で特定の恐竜(場合によっては特定の色)を追跡し、それらをノックアウトしてからステータスを検査するのが一般的です。それらのランダムな改善が有用性の低いステータス(食物など)になった場合、ハンターは無意識の恐竜を殺すか放棄して別の恐竜を探します。 * どの改善が望ましいかは、動物の種と使用目的によって異なります。例えば、荷物を運ぶ動物を意図した{{ItemLink|Parasaur}}の近接ダメージをレベルアップすることは通常無意味ですが、これは狩猟{{ItemLink|Raptor}}や攻城{{ItemLink|Rex}}にとって最も重要なステータスかもしれません。 * 動物がレベルアップするために獲得する必要があるXPの量は、飼いならされたときのレベルに関係なく同じです。たとえば、同じ量のXPで、レベル1からレベル2のテイムした動物、またはレベル26からレベル27でのテイムしたなどを必要です。 * 飼いならされた動物は、プレイヤーのように何もしなくてもゆっくりとXPを獲得します。 プレイヤーは、騎乗動物が獲得するXPの半分に相当する追加のXPを取得します。そのため、AFKの間は恐竜の上に座ることをお勧めします。 * 調教とレベリング後の最大恐竜レベル(繁殖なし)は、公式サーバーまたは非改造サーバーで297です(つまり、150野生レベル+ 74テイミングボーナス+ 73レベルアップ)。
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