or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplodocus/Diplodocus_Character_BP.Diplodocus_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Aberrant Diplodocus
admincheat summon Diplodocus_Character_BP_Aberrant_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplodocus/Diplodocus_Character_BP_Aberrant.Diplodocus_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Diplodocus (Gauntlet2)
admincheat summon Diplodocus_Character_BP_STA_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Diplodocus_Character_BP_STA.Diplodocus_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
“ | 攻撃的ではなく、あなたを抱きしめようとしているのです。餌をあげれば友達になってくれます。 | „ | |
~ Jen[1] |
ディプロドクス(dih-PLOD-uh-kus)は、ARK: Survival Evolvedの生物の1つです。ジュラ紀の北米に生息する、大型で尾が著しく長い竜脚類で、草原や砂漠に生息していました。ゲーム内では、これらのバイオームやレッドウッドに生息しており、いかなるダメージを与えることができません。
基本情報[ | ]
調査書[ | ]
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
Diplodocus insulaprincep
生息年代ジュラ紀後期
食性植物食
気性内向的
- 野生
島の大型恐竜に分類されるディプロドクスは竜脚類としては小さく、その大きさや知能と引き換えに、より速い移動速度と持久力を手に入れました。それでも完全に成長すると、巨大なブロントサウルスの半分程度までは大きくなります。 ディプロドクスがどうやって種を維持しているのかは、謎に包まれています。彼らは致命的に鈍く、疑うことをしない性格だからです。攻撃をしかけてくる捕食者に対しても無駄に友好的で、何度も攻撃を受けてはじめて逃げようとするほどです。 またいくつかの不思議な理由により、ディプロドクスは人間をとても信頼しているため、人間に対して反撃はしないようです。
- 飼い方
ディプロドクスのサイズでは、他の巨大な恐竜のようにプラットフォームサドルを建造することはできません。そのかわり、11席のサドルを付けて、10人の乗客を乗せているトライブを良く見かけます。この乗客たちは移動中、遠隔武器を用いたり、近づいた敵を攻撃して、乗り物であるこの恐竜を守っています。
行動[ | ]
この動物は島の暖かい地域を歩き回り、海岸を愛するブロントサウルスとは対照的に、木々の中にいることが多いです。友好的で遊び好きな動物で、よく動物に友好的な態度で話しかけてきます。友好的で遊び好きな動物であるディプロドクスは、親しみを込めて動物に鼻をすりつけます。このすりつけにはダメージはありませんが、ノックバックがあるため、崖から落とされる可能性があります。ディプロドクスは驚くほどの速さで、非常にしつこくこのゲームを続け、「おもちゃ」が逃げようとしたり、刺そうとしたり、撃とうとしたり、食べようとしたりしてもやめようとしません。
ディプロドクスにとって幸いなことに、彼らは十分な大きさと丈夫な皮膚を持っているので、より大きくて決意の固い捕食者だけが彼らを気にかけます。人間も他の生物に比べてあまり気にならず、直接の脅威にはならず、気まぐれに倒すには十分な厄介者です。サバイバーの中には彼らを助けてくれる人もいて、彼らの大きさと丈夫な皮は、頂点捕食者を求めるトライブにとっては便利な気晴らしになります。しかし、これらの幸運がなければ、ディプロドクスにはあまりチャンスがありません。
外観[ | ]
巨大な動物であるにもかかわらず、The Islandに生息する3種類の竜脚類の中では圧倒的に小さいです。ディプロドクスは、一見すると近縁種のブロントサウルスに似ているが、よく観察すると違いがあります。ブロントサウルスは頭が高く体が大きいのに対し、ディプロドクスは体が非常に長く、鞭のような尾を持ち、体が低くなっています。また、頭部は小さく、植物を引き裂いて飲み込むための大きな尖った歯が突き出ており、背中や肩、腰にはたくさんの小さなトゲがあります。
配色と領域[ | ]
このセクションでは、ディプロドクスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのディプロドクスの上に赤色で表示されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにディプロドクスがランダムに生成する色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ディプロドクスのRegionを変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はディプロドクスの"sides, legs and accents"がmagenta色になります。
このセクションでは、ディプロドクスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのディプロドクスの上に赤色で表示されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにディプロドクスがランダムに生成する色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ディプロドクスのRegionを変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はディプロドクスの"sides, legs and accents"がmagenta色になります。
Sides, Legs and Accents
Spines
Region 2はこの生物には
使用されません。
Region 3はこの生物には
使用されません。
Back
Underside
ドロップ[ | ]
- 採取
- 保証された特別戦利品
基本ステータスと成長[ | ]
ディプロドクスはダメージを与えませんが、次の表は近接攻撃力の値が記載されています。この値は、ノックバックの推進力にも使用されるため(この場合のみ)、ゼロより大きくなります。
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | Additive | Multiplicative | ||
体力 | 1700 | +340 | +5.4% | 0.07 | |
スタミナ | 550 | +55 | +10% | ||
酸素量 | 300 | +30 | +10% | ||
食料 | 10000 | +1000 | +10% | ||
重量 | 800 | +16 | +4% | ||
近接攻撃力 | 0 | +0 | +0% | 7% | 17.6% |
移動速度 | 100% | N/A | +1% | ||
気絶値 | 3000 | +180 | 該当なし | 0.5 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 | スタミナ | ||
---|---|---|---|---|---|
野生生物 | テイム生物 | 野生生物 | テイム生物 | ||
歩行 | 300 | ? | 1350 | 1350 | 20 |
水泳 | 400 | ? | ? | ? | ? |
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[2]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
テイム[ | ]
テイム食料[ | ]
気絶テイムの場合[ | ]
Level 1 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Kibble | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:07 |
Fresh Barley | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:24:01 |
Fresh Wheat | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:24:01 |
Soybean | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:24:01 |
Dried Wheat | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:48:01 |
メジョベリー | 66 | 0 | 0 | 0 | 0:23:46 |
Berries | 99 | 0 | 0 | 0 | 0:23:46 |
気絶するまで: × 300, × 123, × 34, × 20, × 14, × 7 | |||||
気絶値の減少値: 0.75 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 01:06:40 |
Level 30 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Kibble | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:11:31 |
Fresh Barley | 118 | 0 | 0 | 0 | 0:56:39 |
Fresh Wheat | 118 | 0 | 0 | 0 | 0:56:39 |
Soybean | 118 | 0 | 0 | 0 | 0:56:39 |
Dried Wheat | 118 | 23 | 5 | 3 | 1:53:17 |
メジョベリー | 157 | 0 | 0 | 0 | 0:56:32 |
Berries | 235 | 0 | 0 | 0 | 0:56:25 |
気絶するまで: × 822, × 336, × 92, × 53, × 38, × 19 | |||||
気絶値の減少値: 1.25 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 01:49:57 |
Level 60 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Kibble | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:17:55 |
Fresh Barley | 188 | 0 | 0 | 0 | 1:30:15 |
Fresh Wheat | 188 | 0 | 0 | 0 | 1:30:15 |
Soybean | 188 | 0 | 0 | 0 | 1:30:15 |
Dried Wheat | 188 | 322 | 76 | 38 | 3:00:29 |
メジョベリー | 250 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
Berries | 375 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
気絶するまで: × 1362, × 556, × 152, × 87, × 62, × 31 | |||||
気絶値の減少値: 1.63 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 02:19:38 |
Level 90 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Kibble | 38 | 0 | 0 | 0 | 0:24:18 |
Fresh Barley | 258 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
Fresh Wheat | 258 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
Soybean | 258 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
Dried Wheat | 258 | 762 | 184 | 92 | 4:07:41 |
メジョベリー | 344 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
Berries | 516 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
気絶するまで: × 1902, × 777, × 212, × 121, × 87, × 44 | |||||
気絶値の減少値: 1.97 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 02:41:11 |
Level 120 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Kibble | 48 | 0 | 0 | 0 | 0:30:42 |
Fresh Barley | 329 | 0 | 0 | 0 | 2:37:56 |
Fresh Wheat | 329 | 0 | 0 | 0 | 2:37:56 |
Soybean | 329 | 0 | 0 | 0 | 2:37:56 |
Dried Wheat | 329 | 1316 | 325 | 163 | 5:15:51 |
メジョベリー | 438 | 0 | 0 | 0 | 2:37:41 |
Berries | 657 | 0 | 0 | 0 | 2:37:41 |
気絶するまで: × 2442, × 997, × 272, × 156, × 111, × 56 | |||||
気絶値の減少値: 2.29 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 02:58:06 |
Level 150 | 時間 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Regular Kibble | 58 | 0 | 0 | 0 | 0:37:05 |
Fresh Barley | 399 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
Fresh Wheat | 399 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
Soybean | 399 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
Dried Wheat | 399 | 1943 | 489 | 245 | 6:23:03 |
メジョベリー | 532 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
Berries | 797 | 0 | 0 | 0 | 3:11:17 |
気絶するまで: × 2982, × 1218, × 332, × 190, × 135, × 68 | |||||
気絶値の減少値: 2.59 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 03:12:03 |
受動テイムの場合[ | ]
注:DevKitには野菜を使ったテイムのデータがありますが、ディプロドクスはこれらを気絶テイムのための食べ物としては受け入れません。
Level 1 | 給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
Regular Kibble | 3 | 01:55 | 0:03:51 |
Fresh Barley | 17 | 01:01 | 0:16:20 |
Fresh Wheat | 17 | 01:01 | 0:16:20 |
Soybean | 17 | 01:01 | 0:16:20 |
Dried Wheat | 17 | 02:02 | 0:32:39 |
メジョベリー | 22 | 00:45 | 0:15:51 |
Berries | 33 | 00:29 | 0:15:51 |
Level 30 | 給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
Regular Kibble | 6 | 01:32 | 0:07:41 |
Fresh Barley | 40 | 00:59 | 0:38:25 |
Fresh Wheat | 40 | 00:59 | 0:38:25 |
Soybean | 40 | 00:59 | 0:38:25 |
Dried Wheat | 40 | 01:58 | 1:16:49 |
メジョベリー | 53 | 00:44 | 0:38:10 |
Berries | 79 | 00:29 | 0:37:56 |
Level 60 | 給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
Regular Kibble | 10 | 01:25 | 0:12:48 |
Fresh Barley | 63 | 00:58 | 1:00:29 |
Fresh Wheat | 63 | 00:58 | 1:00:29 |
Soybean | 63 | 00:58 | 1:00:29 |
Dried Wheat | 63 | 01:57 | 2:00:58 |
メジョベリー | 84 | 00:43 | 1:00:29 |
Berries | 125 | 00:29 | 1:00:01 |
Level 90 | 給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
Regular Kibble | 13 | 01:23 | 0:16:38 |
Fresh Barley | 86 | 00:58 | 1:22:34 |
Fresh Wheat | 86 | 00:58 | 1:22:34 |
Soybean | 86 | 00:58 | 1:22:34 |
Dried Wheat | 86 | 01:56 | 2:45:08 |
メジョベリー | 115 | 00:43 | 1:22:49 |
Berries | 172 | 00:28 | 1:22:34 |
Level 120 | 給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
Regular Kibble | 16 | 01:21 | 0:20:28 |
Fresh Barley | 110 | 00:58 | 1:45:37 |
Fresh Wheat | 110 | 00:58 | 1:45:37 |
Soybean | 110 | 00:58 | 1:45:37 |
Dried Wheat | 110 | 01:56 | 3:31:13 |
メジョベリー | 146 | 00:43 | 1:45:08 |
Berries | 219 | 00:28 | 1:45:08 |
Level 150 | 給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
Regular Kibble | 20 | 01:20 | 0:25:35 |
Fresh Barley | 133 | 00:58 | 2:07:41 |
Fresh Wheat | 133 | 00:58 | 2:07:41 |
Soybean | 133 | 00:58 | 2:07:41 |
Dried Wheat | 133 | 01:56 | 4:15:22 |
メジョベリー | 178 | 00:43 | 2:08:10 |
Berries | 266 | 00:28 | 2:07:41 |
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
推奨の食料[ | ]
キブル(通常)の材料: Cooked Meat Jerky × 1、Medium Egg × 1、繊維 × 5、Longrass × 2、Savoroot × 2、Water × 1
気絶テイムの戦略[ | ]
ディプロドクスは伝統的な気絶テイムと受動テイムの両方が可能です。注意を引くと押しのけようとするが、これは直接的なダメージを与えません(間接的には落下ダメージや敵対する生物に押し込まれます)。
ディプロドクスは、受動テイムの観点からは、特に注意する必要はありません。たとえアクティブであっても、プレイヤーに気付いた時の声や「攻撃」の時の声を考慮すると、単にプレイヤーを鼻をすりつけて友好的になろうとしているだけなのです。唯一の懸念点は、ノックバックが落下ダメージを与える可能性があることです。起伏のある地形の近くでテイムする場合は、従来の受動テイムのように、気づかれないように気をつけた方がいいかもしれません。首の付け根やお腹の下など、前足の近くに立つことで、実際に鼻をすりつける範囲に入らないようにすることができます。ただし、叩かない限りテイム効果には影響しないので、ディプロドクスに体をぶつけて遊んでも全く問題ありません。また、「遊ぶ」際には、ディプロドクスに再び餌を与えることができるように十分に近づくようにしてください。このゲームは、受動テイムの中でも最も簡単で、「恐竜と一緒に遊んでテイムし、絆を深める」というユニークなテイムであり、最も楽しいテイムです。この「ディプロドクスと遊ぶ」というテイム方法は、襲う可能性のある捕食者から遠ざけたり、テイムがしやすい安全な場所に導いたりするのにも有効です。
ディプロドクスの下、前足のすぐ後ろに立つと、実際に管理することなく、継続的にあなたを叩こうとするので、完全に静止してあなたを動かすことができなくなります。非暴力的なテイム方法としては簡単です。ただし、1回目と2回目の餌付けの時間間隔が非常に長く、それ以外の時間はずっと短いので注意が必要です。
跳ね飛ばされるのを避けたい場合は、ギリースーツを使うと気づかれる可能性が低くなります。また、敵の後ろや下など、敵の攻撃を受けない場所にいることもできます。
また、グラップリングフックを使えば、一定の距離でノックバックを止めることができます(あるいは、自分の体を引き寄せて、まったくノックバックを受けないようにすることもできます)。
戦闘[ | ]
ディプロドクスはソロや小さなトライブには向かない戦闘騎乗生物で、攻撃のダメージは0ですが、大量のノックバックを与えることができます。この攻撃によってターゲットはアクティブになることもありません。大規模なトライブがこのディプロドクスを使用する場合、護衛をつけるか、複数の武装したプレイヤーをサドルの多くの席に乗せる必要があります。座席の片側に一列に並び、全員がポンプアクションショットガンを装備していれば、このディプロドクスは致命的な乗り物となります。大規模なトライブが対空騎乗生物として効果的に使用するには最適です。銃を持った何人かのプレイヤーがこの恐竜に乗っていれば、飛行生物を破壊することができ、ケツァルコアトルスでさえも拾うことができないほど大きいです。もしあなたがこの恐竜に乗っていて攻撃された場合、攻撃者と向き合い、攻撃のノックバックを利用して攻撃者を追い払い、すぐにUターンして全力疾走で逃げましょう。総合的に見て、護衛や武装したプレイヤーが乗っていないこの恐竜は、ゲーム内で最悪の戦闘騎乗生物と言えるかもしれませんが、プレイヤーが武装していれば手強いバトルマウントとなります。
全般[ | ]
ディプロドクスはプレイヤーを「攻撃」することができますが、その攻撃はユニークなことに純粋な防御であり、ダメージを与えることはなく、ノックバックも、プレイヤーが不注意でディプロドクスに崖や他のより危険な敵に背を向けて接近した場合を除いて、ほとんど気になりません。
戦略[ | ]
ディプロドクスから押し戻されることなく、それを傷つけてみてください。 ダメージはありませんが、間違った場所に押し出されると破滅に陥る可能性があります。
武器[ | ]
戦闘用に作られたすべての遠距離武器とほとんどの恐竜はディプロドクスを殺すために使用できます。
危険[ | ]
崖や山の斜面から突き落とされたり、敵対する強い生物がいる場所に放り込まれたりすること。
弱点[ | ]
他の恐竜やプレイヤーにダメージを与えることはできないので、何かにダメージを与えるには、崖から投げ落とすことに成功した場合のみとなります。また、プレイヤーやテイム生物を敵対する恐竜に投げつけることもあります。
実用性[ | ]
役割[ | ]
- Transport: ディプロドクスのサドルには、10人の乗客と1人の運転手を乗せることができます。また、移動速度が速く、スタミナ消費量が少ないため、効率的な輸送手段として利用できます(速度、重量、スタミナのレベルアップ)。
- Battle Mount: ディプロドクスはダメージを与えることはできませんが、他のテイム生物よりも高いスローバックがあります。努力は必要ですが、敵を遠くに放り投げることができる山や崖の上での戦いでは十分な能力を発揮します。また、ディプロドクスを使った捕食者との戦いでは、他の草食動物に近づいてアクティブにし戦わせるのも効果的です。
- Land Battle Ship: サドルに武装した乗客を乗せることができるので、ディプロドクスに乗っている間に人々が武器を発射することは、Pvp戦闘の良い方法となるでしょう。ただし、Brontosaurusもプラットフォームサドルを使用すると可能です(体力、移動速度、スタミナをレベルアップ)。
- Base Clearer: Brontoなど、潜在的に破壊的な恐竜の基地を平和的に整地するのに役立ちます(体力をレベルアップ)。
- Egg Layer: 卵はRegular Kibbleに使用されるほか、気絶したOviraptorに与えてテイムするか、単に餌としても使用できます。
- しかし、これは後にIchthyornisやTroodonのような小さくてコンパクトなEgg Layersに置き換えることができます。
- Knockback Tank: プレイヤーはテイムしたディプロドクスの下に隠れ、被弾を気にすることなく近接の敵に遠距離武器を撃つことができます。これは特にテイム時に有効で、テイムされたプレイヤーにダメージを与えることなく、ディプロドクスがプレイヤーを守ることができます。
- Cargo Hauler: ディプロドクスは、StegoやBrontoなどの他の貨物テイムと比較して、戦闘能力を犠牲にして速度を高めています。序盤では安価で消耗品的な貨物輸送手段として、後々では追従可能なテイムで適切に防御されれば高速な貨物輸送手段として活躍します。大型のいとこのように、ディプロドクスはTrikeやStegoのような小型のテイムが陥るような木を倒し、岩や崖を唯一の航行の障害とします(重量と速度をレベルアップ)。大きな捕食者だけがディプロドクスを攻撃することが知られており、陸地での移動、特に沼地での移動には驚くほど安全です。
- Gatherer: ディプロドクスの攻撃範囲、重量、テイムのしやすさから、ゲーム序盤ではブロントサウルスに代わって大量のわらやベリーを集めるのに適しており、さらに近くの野生動物を刺激しないという利点もあります。
- Scout: ディプロドクスはサイズの割にスピードが速く、最大体力もあるため、特に崖や山に向かっての偵察に適しています。
- Travel:
スポットライト[ | ]
備考/トリビア[ | ]
現実世界のディプロドクスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
- 調査書は2015年10月26日にリリースされました
- その具体的な名前は「島の酋長」を意味します。
- 調査書とは対照的に、本物のディプロドクスは、本物のBrontosaurusよりも軽いものの、長い。
- ディプロドクスはLymantriaとともに、直接ダメージを与えることができない数少ない生物の一つです。
- そのため、どんな捕食者にも襲われることが多く、小さな生き物を殺そうとすると延々と鼻をすりつけられることになります。
- ディプロドクスは実際に小さな昆虫(ティタノミルマ、メガネウラ、三葉虫など)にダメージを与えることができます。もしディプロドクスが唯一のテイム生物であれば、テイム生物のスタミナを消耗するのでメガネウラには注意した方がいいでしょう。スタミナがないと、危険を回避することができません。また、メガネウラはディプロドクスに合体してしまうため、テイム生物の体力を削らずに殺すことは困難です。まともなテイム生物から離れた場所でこのような状況になると、そのテイム生物は死んでしまいます。
- Survive the ARKなどのミッションで対戦するディプロドクスは、Brontosaurusのように尻尾を振って攻撃してきます。
- ディプロドクスは序盤の Prime Meatの供給源として最適です。攻撃ではダメージを与えられないため、何をしても倒されてしまいます。
- 上記と同じ理由で、全く攻撃的にならないDodoの次に、卵を取りやすい野生生物の一つです。
- 理由は不明ですが、ディプロドクスはWooden Raftやプラットフォームサドルで輸送することができません。そのため、少なくともThe Centerでは、必要な場所の近くでテイムするか、Cryopodを使用する必要があります。
- 当初、生物のサドルは3つの座席を持つことが計画されていました。しかし、アイデアは後にGallimimus Saddleに変更されました。[citation needed]
- ディプロドクスは、メモにチェックマークのついた首輪がない恐竜のひとつです。
- ディプロドクスは、受動と気絶の両方の方法でテイムすることができる唯一の恐竜です。
- ディプロドクスは、ブリーディング以外のテイムの方法が複数ある2つの生き物の1つであり(受動テイムと気絶テイム)、他の生物はCrystal Wyvern(受動テイムと卵を盗むテイム)です。
- 本物のディプロドクスは、ジュラ紀の草原の丘でStegosaurusやBrontosaurus、Allosaurusなどの肉食動物と一緒に、大きな群れを作って共存していました。ゲームの中では気づかないほどおとなしい姿が描かれていますが、本物のディプロドクスは、自分たちを狙う肉食動物に容赦なく反撃したはずです。硬い首を使う代わりに、骨を折るほど強い鞭のような尻尾を振り回していたでしょう。ディプロドクスを狩るには、他の群れから一人を切り離して足で攻撃するなど、正確さと慎重さが求められた。踏みつけられたり、投げ飛ばされたりする危険性を考えると、この動物を狩ることは危険であり、捕食者の命を奪うことにもなりかねない。
変更履歴[ | ]
Patch | 変更点 |
---|---|
242.0 | Diplodocusがゲームに追加されました |
242.5 | ディプロドクスのパッシブ攻撃がバトルミュージックに変更しなくなりました |
252.8 | ディプロドクスのレベルによる体力増加が30%減少しました |
261.0 | ディプロドクスが大型の草食動物とみなされるようになり、中型の肉食動物に狙われなくなりました |
264.52 | サドルの防御力をわずかに減少しました |
275.0 Aberrationの拡張リリース | Aberrant Diplodocusが追加されました |