or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Baryonyx/Baryonyx_Character_BP.Baryonyx_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Aberrant Baryonyx
admincheat summon Baryonyx_Character_BP_Aberrant_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Baryonyx/Baryonyx_Character_BP_Aberrant.Baryonyx_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Baryonyx (Escort)
admincheat summon Baryonyx_Character_BP_Escort_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Bog/Baryonyx_Character_BP_Escort.Baryonyx_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variant Baryonyx (Gauntlet)
admincheat summon Baryonyx_Character_BP_Gauntlet_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Bog/Baryonyx_Character_BP_Gauntlet.Baryonyx_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Baryonyx (Hunt)
admincheat summon Baryonyx_Character_BP_Hunt_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Bog/Baryonyx_Character_BP_Hunt.Baryonyx_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
Variant Baryonyx (Summoned)
admincheat summon Baryonyx_Character_BP_Summoned_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Baryonyx_Character_BP_Summoned.Baryonyx_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variant Baryonyx (Gauntlet2)
admincheat summon Baryonyx_Character_BP_STA_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Baryonyx_Character_BP_STA.Baryonyx_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
バリオニクス(bare-ee-ON-iks)は、ARK: Survival Evolvedの恐竜の1つです。
目次
基本情報[]
調査書[]
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
Baryonyx aquafulgur
生息年代白亜紀前期
食性魚食
気性受動的(陸地の生物)、攻撃的(水中の生物)
- 野生
カルノタウルスのように、バリオニクスは大型捕食者の中では小型の恐竜です。いくつかの深海の捕食者やスピノサウルスほど強くはありませんが、島の多くの生物にとって脅威となりうる速さで水中を泳ぎます。 高速で移動する危険な恐竜ではありますが、バリオニクスはほとんどの場合、魚などの水中の生き物しか食べません。そしてその特殊な代謝構造により、魚肉を食べた後は超自然的な速度で傷を治癒することができます。 おそらくこれが、バリオニクスが陸上の動物を攻撃しない理由なのではないでしょうか?
- 飼い方
バリオニクスは水棲生物を捕食するという本能から、テイムされれば、より効率的に水棲生物を殺すことを学びます。 その移動速度と力のバランスが取れているバリオニクスは、力よりも速度や敏捷性を重視し、水中と陸上を手軽に行き来したいと考える人には理想的な選択になりえます。
行動[]
魚を主食としているため、水辺に住んでいます。泳ぎが得意で、獲物を捕まえるために水中に出なければならないこともありますが、長い爪は水の中だけでなく、陸で獲物を捕まえるためのものだとも言われています。
調査書に記載されている内容にも関わらず、「バリオニクス」は陸上、水中に関わらず、近くにいるプレイヤー、騎乗生物、野生の生物をターゲットにします。この生物は最速で泳げる騎乗生物ではありませんが(基本的に全力疾走時のスピードはメガロドンより遅い)、スピン攻撃で生物を一時的にスタンさせる能力を持っているため、バリオニクスは水辺での騎乗生物や戦士としての能力が高いと言えます。クニダリアのような非常に小型の危険な生物や、モササウルスのような非常に大型の危険な生物にはスタンが機能しません。対象が中型でない限り、対象にはダメージしか与えられません。さらに、カプロスクスと同じように、「バリオニクス」はまっすぐに垂直な経路ではなく、より斜めの軌跡を描いて浮上するため、モササウルスやプレシオサウルスから逃れるのが若干難しくなります。
外観[]
バリオニクスは、典型的な中型の肉食恐竜に似ていますが、ワニのような頭部には鋸歯があり、長い腕には大きな鉤爪があります。これらの特徴は、魚などの水辺の生き物を食べるために特別に適応したものです。カプロスクスとスピノサウルスを掛け合わせたような形をしており、カルノタウルスくらいの大きさです。
配色と領域[]
このセクションでは、バリオニクスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのバリオニクスの上に赤色で表示されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにバリオニクスがランダムに生成する色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、バリオニクスのRegionを変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はバリオニクスの"body"がmagenta色になります。
ドロップ[]
基本ステータスと成長[]
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
440 | +88 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
325 | +32.5 | +10% | ||
![]() |
225 | +22.5 | N/A | ||
![]() |
2250 | +225 | +10% | ||
![]() |
325 | +6.5 | +4% | ||
![]() |
35 / 25 | +1.75 / +1.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 20% | |
![]() |
400 | +24 | 該当なし | 0.5 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
移動 | 基本速度 | 全力疾走の速度 | スタミナ | ||
---|---|---|---|---|---|
野生生物 | テイム生物 | 野生生物 | テイム生物 | ||
歩行 | 400 | ? | 1470 | 1323 | 6 |
水泳 | 450 | ? | ? | ? | ? |
Taunt | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | Using C (PC), ![]() ![]() |
||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
テイム方法[]
気絶テイムの戦略[]
サバイバーは、石の建造物で罠を作り、バリオニクスを誘導するためのスロープを作ってください。それができない場合は、飛行生物を使って安全な場所に移動し、麻酔矢などを使用します。
テイム食料[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:04:36 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:09:26 |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 0:13:46 |
![]() |
65 | 0 | 0 | 0 | 0:13:33 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.3 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:22:13 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:34 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:19:42 |
![]() |
69 | 0 | 0 | 0 | 0:28:46 |
![]() |
138 | 0 | 0 | 0 | 0:28:46 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.5 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:36:39 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
![]() |
36 | 0 | 0 | 0 | 0:15:01 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 0:30:24 |
![]() |
107 | 0 | 0 | 0 | 0:44:36 |
![]() |
213 | 0 | 0 | 0 | 0:44:23 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.66 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:46:32 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:07:07 |
![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
![]() |
96 | 0 | 0 | 0 | 0:41:06 |
![]() |
144 | 31 | 7 | 4 | 1:00:01 |
![]() |
288 | 31 | 7 | 4 | 1:00:01 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.79 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:53:43 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 | |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:05:26 | |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:10:43 | |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 | |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:15:38 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:06 | |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:03:52 | |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:05:26 | |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:05:13 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:51 | |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:38 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:13 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:22:13 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:34 | |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:11:16 | |
![]() |
53 | 0 | 0 | 0 | 0:22:42 | |
![]() |
79 | 0 | 0 | 0 | 0:32:56 | |
![]() |
158 | 0 | 0 | 0 | 0:32:56 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:03:46 | |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:07:43 | |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:11:16 | |
![]() |
53 | 0 | 0 | 0 | 0:11:03 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:16 | |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:01:16 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:13 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:36:39 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:07:07 | |
![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 | |
![]() |
96 | 0 | 0 | 0 | 0:41:06 | |
![]() |
143 | 42 | 9 | 5 | 0:59:36 | |
![]() |
286 | 42 | 9 | 5 | 0:59:36 | |
![]() |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 | |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:13:42 | |
![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 | |
![]() |
96 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:51 | |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 | |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:06 | |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:02:06 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:13 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.72 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:50:22 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:11:33 | |
![]() |
84 | 0 | 0 | 0 | 0:35:01 | |
![]() |
167 | 44 | 10 | 5 | 1:11:30 | |
![]() |
250 | 236 | 52 | 26 | 1:44:11 | |
![]() |
500 | 236 | 52 | 26 | 1:44:11 | |
![]() |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:11:41 | |
![]() |
56 | 0 | 0 | 0 | 0:23:59 | |
![]() |
84 | 0 | 0 | 0 | 0:35:01 | |
![]() |
167 | 0 | 0 | 0 | 0:34:48 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:16 | |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:02:35 | |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:03:46 | |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:03:33 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:04:01 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:21:19 | |
![]() |
155 | 0 | 0 | 0 | 1:04:36 | |
![]() |
310 | 412 | 96 | 48 | 2:12:43 | |
![]() |
465 | 885 | 206 | 103 | 3:13:46 | |
![]() |
929 | 883 | 206 | 103 | 3:13:33 | |
![]() |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:07:07 |
![]() |
52 | 0 | 0 | 0 | 0:21:41 | |
![]() |
104 | 0 | 0 | 0 | 0:44:32 | |
![]() |
155 | 0 | 0 | 0 | 1:04:36 | |
![]() |
310 | 0 | 0 | 0 | 1:04:36 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:02:31 | |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:04:43 | |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 | |
![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:06:28 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:51 | |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:38 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 1.59 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:19:43 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:30:12 | |
![]() |
227 | 45 | 11 | 6 | 1:34:36 | |
![]() |
453 | 947 | 230 | 115 | 3:13:56 | |
![]() |
679 | 1755 | 426 | 213 | 4:42:56 | |
![]() |
1358 | 1755 | 426 | 213 | 4:42:56 | |
![]() |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
![]() |
76 | 0 | 0 | 0 | 0:31:41 | |
![]() |
151 | 0 | 0 | 0 | 1:04:39 | |
![]() |
227 | 45 | 11 | 6 | 1:34:36 | |
![]() |
453 | 43 | 11 | 6 | 1:34:23 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 | |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:06:51 | |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 | |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:51 | |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:51 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 2.08 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:29:39 |
キブル(通常)の材料:
Cooked Meat Jerky × 1、
Medium Egg × 1、
繊維 × 5、
Longrass × 2、
Savoroot × 2、
Water × 1
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
戦闘[]
このセクションでは、「バリオニクス」と戦う方法について説明します。
全般[]
「バリオニクス」は通常、海岸線に沿ってよく見ることができます。非常に攻撃的な捕食者であり、気絶値そが高くなりすぎない限り、その獲物を死ぬまで追いかけます。
戦略[]
陸上の「バリオニクス」はとても弱い生物なので殺すのは簡単です。岩棚から撃ったり、Swordで殴ったりすれば、すぐに倒せます。テイム生物で攻撃すれば、さらに少ない労力で終わらせることができます。
これは水の中では変化します。水中では生物をスタンさせて動かなくさせることができるため、水中での戦いは避けることを強くお勧めします。バリオニクスを水中から移動して、矢や弾丸、あるいはテイム生物で仕留めます。サルコスクスが沼地から誘導されている場合、サルコスクスの気絶直後は簡単にダッシュで逃げられるので走り続けてください。
武器[]
陸上では、銃器や近接武器、テイムされた生物などで、「バリオニクス」を素早く倒すことができます。しかし、水中では一切関わらないことをお勧めします。
危険[]
バリオニクスは、陸上では大型の肉食動物と同等の脅威となりますが、水中では致命的な存在です。テールスピンでプレイヤーをスタンさせて動かなくさせ、浮上して空気を吸うことも、武器を持って身を守ることもできなくなります。水中で捕まるとほぼ確実に溺死してしまいます。水中でワイバーンやケツァルコアトルスを使ってバリオニクスを捕まえる場合は、見つからないように注意し(後ろから近づくのが良い)、水面から十分な距離を保ってください。そうしないと、鳥がスタンして騎乗解除してしまいます(注意。高レベルの場合は、中程度の装備のプレイヤーでも危険な場合があります)。
弱点[]
陸上では、バリオニクスは1.5匹のユタラプトルよりも強力ではないので、単純に騎乗生物がダメージを受け、騎乗者がそれを撃墜するということも可能です。
奇妙なことに、他のスタンとは異なり、Tek Chestpieceのジェットパックは通常のように機能するため、スタンの持続時間の間、ブーストしてからホバリングするというシンプルな戦術が可能です。
実用性[]
役割[]
- 水での戦闘の騎乗生物: 危険なテールスピン攻撃で、他のプレイヤーの騎乗を解除し、一時的にスタンさせることができるため、騎乗者は攻撃することができます(水泳中にのみ使用可能)。[2]バリオニクスは、
Spinoや
Sarcoのような川に生息する生物にもボーナスダメージを与えます。他の生物にも影響があることは確かですが、正確な数値を得るためにはそれぞれの生物でテストを行う必要があります。ボーナスダメージはおよそ20%大きくなります。
- Starter mount: バリオニクスは
Raptorと{
Allosaurusまたは
Spinoの間の良いアップグレードと考えることができます。階層的には
Carnoに最も似ていますが、より魅力的な特徴があります。低い気絶値の落下率、(泳いでいる間)多くのタフな恐竜を気絶させる能力、水中と陸上での速い移動速度など、バリオニクスはゲーム序盤のプレイヤーにとって非常に有効な騎乗生物となっています。また、ゲーム終盤では20x20px酸素値のステータスを持たないことや水中での全力疾走の能力により、全てのレベルの多くのプレイヤーが使用することができます。
- Underwater Miner: バリオニクスが採掘することはできませんが、プレイヤーは、バリオニクスに乗っている間、武器や道具を装備することができ、
Oilや
Silica Pearlsなどの水中資源を得ることができます。
Oxygenを必要とせず、浮力が小さいため、サバイバーはバリオニクスが表面に浮かび上がる心配がありません。
- Whale Tamer:
Basilosaurusをテイムするには、その周りにいる
Mantaの群れを倒す必要があります。バリオニクスはテールスピン攻撃(Rmb,
,
)で水中生物をスタンさせることができるため、マンタの群れを何度も気絶させ、動けなくした状態で簡単に倒すことができます。スピンには長いクールダウンがないので、マンタがすべて処理されるまで何度も繰り返してマンタを抑えることができます。ただし、テイムしたバリオニクスのスタンはスタックしないので注意が必要で、スタンしてからターゲットを繰り返し噛む必要があります。
- Island Caver: バリオニクスは、2つの氷と海の洞窟を除いて、The Islandの他のすべてのアーティファクト洞窟に簡単に到達し、自由に入り、完了し、出ることができます。適度なジャンプ力と機動力を持ち、陸上と水中を行き来することができ、死んだ魚を食べて素早く回復する能力を備えています。レベルが高く強いサドルを持ったバリオニクスは、ボス戦のためにアーティファクトを集めるのを簡単にします。ただし、洞窟に
Piranhaがいない場合は魚肉を持ち込むことを忘れないようにしましょう。また、洞窟探検の際には、予備の防具、食料、水、解毒剤、薬などの標準的な注意事項を必ず考慮に入れてください。バリオニクスがクリアできない洞窟は、入り口を通過できない氷の洞窟と、
Cnidariaと
Electrophorusの群れによる危険性が高すぎる海の洞窟だけです。同様に、バリオニクスは南東の洞窟をクリアすることができますが、そこにはマグマが溜まった致命的な落とし穴があり、ジャンプに失敗してプールに落ちれば、あなたや肩に乗せた生物、バリオニクスはすぐに死んでしまいます。バリオニクスはこの洞窟の生物を簡単に処理することができますが、滑空能力を持つ
Terror Birdは環境的な危険に対処するのに適していますが、バリオニクスに比べて生物の群れには苦戦するでしょう。
- Hiker: バリオニクスは意外にも地形を横断するのが得意で、そのジャンプ力とスリムな体形から山間部の移動も容易ですが、落下ダメージを受ける場合にはパラシュートが必要になることもあります。
テイルスピンアタック[]
これはARKに生息する全ての生物のリストであり、それぞれがバリオニクスのテイルスピン攻撃によってどのような影響を受けるかを示したものです。バリオニクスのテイルスピン攻撃はHumanやバリオニクス自身を含む他の生物に10秒間のスタン効果を与えることができます。また、このスタン攻撃を受けた生物やサバイバーには、通常は頭部周辺に橙黄色の渦巻き状のパーティクルエフェクトが発生します。
テイルスピンで気絶[]
以下の生物はバリオニクスのテールスピン攻撃によってスタン状態になり、10秒間、場合によってはそれ以上の時間、移動や反撃することができなくなります:
Achatina
Alpha Carnotaurus
Alpha Megalodon
Anglerfish
Ankylosaurus
Araneo
Archaeopteryx
Argentavis
Arthropluera
Baryonyx
Beelzebufo
Bulbdog
Carbonemys
Carno
Castoroides
Compy
Daeodon
Deinonychus
Dilophosaur
Dimetrodon
Dimorphodon
Diplocaulus
Dire Bear
Direwolf
Dodo
Doedicurus
Dung Beetle
Dunkleosteus
Electrophorus
Enforcer
Equus
Featherlight
Ferox
Ferox (Large)
Gallimimus
Gigantopithecus
Glowbug
Glowtail
Griffin
Hesperornis
Hyaenodon
Ichthyosaurus
Iguanodon
Jerboa
Jug Bug
Kairuku
Kaprosuchus
Kentrosaurus
Lamprey
Leech
Lymantria
Lystrosaurus
Managarmr
Manta
Mantis
Megalania
Megaloceros
Megalodon
Mesopithecus
Microraptor
Moschops
Nameless
Otter
Oviraptor
Ovis
Pachy
Pachyrhinosaurus
Parakeet Fish School
Parasaur
Pegomastax
Pelagornis
Phiomia
Procoptodon
Pteranodon
Pulmonoscorpius
Raptor
Ravager
Roll Rat
Sabertooth
Sarco
Shinehorn
Snow Owl
Stegosaurus
Tapejara
Terror Bird
Therizinosaur
Thorny Dragon
Thylacoleo
Troodon
Velonasaur
Vulture
テイルスピンで減速[]
以下の生物はバリオニクスのテイルスピンではスタンせず、移動や攻撃が可能です。その代わり、10秒間、時にはそれ以上の時間、遅くなります:
Diseased Leech
Giant Bee
Ichthyornis
Meganeura
Onyc
Phoenix
Seeker
Titanoboa
Titanomyrma
テールスピンの影響を受けない[]
以下の生物はバリオニクスのテールスピン攻撃によって、スタンや影響を受けず、ダメージを受けるだけです。これは、騎乗者がバリオニクスのテールスピンによって落とされないということではなく、生物自体が影響を受けないことを意味します:
Allosaurus
Alpha Basilisk
Alpha Deathworm
Alpha Fire Wyvern
Alpha Karkinos
Alpha Leedsichthys
Alpha Mosasaur
Alpha Raptor
Alpha Surface Reaper King
Alpha T-Rex
Alpha Tusoteuthis
Ammonite
Astrocetus
Basilisk
Basilosaurus
Bloodstalker
Brontosaurus
Chalicotherium
Cnidaria
Coelacanth
Deathworm
Defense Unit
Diplodocus
Eurypterid
Gacha
Gasbags
Giganotosaurus
Karkinos
Leedsichthys
Liopleurodon
Magmasaur
Mammoth
Megachelon
Megalosaurus
Megatherium
Morellatops
Mosasaurus
Paraceratherium
Piranha
Plesiosaur
Purlovia
Quetzal
Rex
Reaper King
Reaper Queen
Rock Drake
Rock Elemental
Rubble Golem
Sabertooth Salmon
Spino
Titanosaur
Triceratops
Trilobite
Tusoteuthis
Woolly Rhino
Wyvern
Yutyrannus
なお、バリオニクスのテールスピン攻撃を受けたAmmoniteは、通常のように他の生物を引き付けるインクを撒き散らすことはありません。つまり、テイムされたバリオニクスがアンモナイトを殺して収穫しても、不要な生物を引き寄せることはありません。
収集可能なアイテム[]
スポットライト[]
備考/トリビア[]
現実世界のバリオニクスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
- 恐竜の調査書は2015年8月14日に明らかになりました。[3]
- 調査書には、魚を摂取した後に
体力の回復が速いことが記載されています。テストの結果、バリオニクスに魚肉をリモートで使用すると、他の恐竜では1.5だった体力が7.5も回復することがわかりました。しかし、通常の生肉を遠隔操作しても効果は得られません。魚肉しか食べません。
Leechは、テイムされたバリオニクスに乗っていても無視します。ヒルを攻撃すると、生き残ったヒルだけが反撃してきます。
- バリオニクスの学名は「重い爪」を意味し、バリオニクスの特定の名前は「水の稲妻」を意味します。
- バリオニクスはその強力な前腕と爪を主な武器としていたはずだが(したがって、名前は重い爪を意味します)、その爪を使用する能力を持っているスピノサウルスとは異なり、ゲーム内のバリオニクスにはそのような攻撃はありません。しかし、水中では尻尾を使った回転攻撃が可能であり、同体重の生物を驚かせることができます。
- バリオニクスは、他の水生生物のようにまっすぐ上下に泳ぐことはできませんが、武器を持っていれば可能です。
- 大きな捕食者(たとえば
Rex)は、水中に入る前に捕食者を攻撃したり、水中で攻撃したりしても、水中でテイムされたバリオニクスを無視します。 これは、バリオニクスが浅瀬ではなく、泳いでいる場合にのみ適用されることに注意してください(「水泳/浮いている」アニメーションを実行する必要があります)。
- バリオニクスのテールスピン攻撃(Rmb,
,
)は、バリオニクスと同程度の大きさの生物しかスタンしません。例えば、
Trilobiteや
Coelacanth(どちらも小さすぎる)はスタンさせられないが、
Megalodonや
Mantaはスタンさせることができます。
Plesiosaurや
Mosasaurusのような大きな生物は耐性があります。特筆すべきは、
Cnidariaにも耐性があることです。
Electrophorusはスタンさせることができますが、十分な時間があれば減速したり麻痺させたりすることもできるので、バランスには注意が必要です。バリオニクスは、これらの生物のスタンに弱いです。
- 信じられないことに、ゲーム中のバリオニクスには
Oxygenのステータスがないため、溺れることはありません。この明らかな不正確さは、ゲーム上の合理的な選択ではあるが、
IchthyosaurusのようなARKの多くの水棲四足動物にも共通しています。本物のバリオニクスであれば、おそらく30分も息を止めることができないでしょう。
- 調査書の性質は「受動的(陸地の生物)、攻撃的(水中の生物)」と書かれていますが、バリオニクスは確かに一部の陸上生物を攻撃しますが、通常は小型のものです。水陸を問わず、
Humanには攻撃を仕掛けます。
- バリオニクスは、
Spinoと同じ、スピノサウルス科に属する動物である。スピノサウルス科に属する動物のほとんどは、半水生傾向の肉食獣脚類であるが、水中生活への適応度は種によって異なり、どの程度水中で生活していたかについては議論されています。しかし、スピノサウルスがバリオニクスよりも水中での生活に適応していたことはほぼ確実です。
- 陸上の肉食動物は、足の速い動物を追いかけるのではなく、足の遅い陸上の獲物や魚のような水生の獲物を狙うため、バリオニクスの一般的な解剖学的構造や生活様式を考えると、本物のバリオニクスは他の陸上の肉食動物と比べて特別に速いわけではありません。ただし、ARKでは、バリオニクスは
Raptorや
Carnoよりも速く疾走して跳躍することができます。どちらも理論的にはバリオニクスを簡単に上回るはずです。また、跳躍力を利用すれば、それ以上のスピードを出すことも可能です。
- バリオニクスの化石は、他の恐竜の遺骸と一緒に発見されている。つまり、バリオニクスは魚を食べる捕食者であるにもかかわらず、調査書上では陸上動物を襲うことはほとんどないとされているが、より大きな陸上動物を捕食する能力があったと考えられる。バリオニクスが食べたと思われる動物の化石も発見されていることから、バリオニクスの食生活には大型の陸生動物も含まれていたと考えられる。
Iguanodonのように、バリオニクスと共存していた恐竜や、バリオニクスに食べられたと思われる恐竜は、まだ食生活に占める割合が少なく、魚が主な主食であった可能性が高い。
- ゲーム内ではひ弱で小さな体をしていますが、水深が十分にあれば、スピノの回転半径の大きさを利用して野生のスピノに挑むことができます。
- バリオニクスは、乗れるにもかかわらず、ノートにサドルとそれによるチェックマークが入っていない数少ない恐竜の一つです。
- 316.18以降、バリオニクスは
Bolaで固定することも、
Argentavisで運ぶこともできなくなりました。
- テイムするには魚肉が必要とあるが、生肉も使えますが、時間がかかります。
変更履歴[]
Patch | 変更点 |
---|---|
254.0 | ![]() |
275.0 Aberration拡張リリース | ![]() |
276.21 | バリオニクス変種が正しい![]() |
316.18 | 文書化されていません: バリオニクスのDrag Weightが120から210に変更され、![]() ![]() |