or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky.PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky'" 1 0 0
Variant created with Organic Oil (P+)
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky_CustomOil. PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky_CustomOil'" 1 0 0
概要[ | ]
干し肉はARK: Survival Evolvedの食料です。非常に耐久性が高く、長持ちする食料です。
干し肉は、Cooked Meat、原油、発火粉をPreserving Binに入れて作ることができます。肉を干し肉にするには36分かかります。
注 食糧保存庫は30分間実行するために1つの発火粉を必要とするため、少なくとも2つの発火粉が36分の生産時間に利用可能でなければなりません。 これと腐敗タイマーを考慮して、食糧保存庫を最適に使用するための材料の最適な比率は、こんがり肉(30)の各スタックに対して発火粉(100)の1スタックで、14時間ごとに24個の干し肉を生産することができます。食糧保存庫は干し肉と霜降り干し肉の両方を同時に生産できるため、専用の食糧保存庫を持つよりも、2つの食糧保存庫でそれぞれの半分を生産した方が時間効率が良いでしょう。
注 食糧保存庫の情報によると、上記では不十分です。「X個の干し肉を生成するために必要な量発火粉を見つけるための式は、レシピ要件と継続してアプライアンスに電力を供給し続けることの両方を含み、単一タイプの場合はX × 4.2、または複数タイプの場合はX ×3.6です(端数切り上げ)。たとえば、肉20個には発火粉84個が必要になります。霜降り干し肉20個と干し肉20個は発火粉144個が必要になりますが。これは、腐敗を考慮していないので、正確な歩留まりはずれます。スタックとインベントリの制限を考慮し、最も便利な比率は、単一タイプの生産(肉のスタックと発火粉のスタック)の場合は1:1、または複数タイプ(生と霜降りと発火粉)の場合は2:2:3です。」
使用方法[ | ]
干し肉は消費すると、こんがり肉と同様にfoodポイントが20.0ポイント回復します。しかし、非常に耐久性が高く、長期間保存しても腐ることはありません。食糧保存庫に保存した場合、20日持ちます。
野生のCarnivoresを飼いならすために使用できますが、作るのに費用がかかり、他の種類の肉に比べてテイムのメリットがありません。
また、次のKibbleを作るための材料としても使用されます:
腐敗時間[ | ]
コンテナ | 腐敗時間 |
---|---|
プレイヤーのインベントリ | 2日 |
テイムした恐竜 | 8日 |
食糧保存庫 | 20日 |
Smokehouse | 30日 |
冷蔵庫 | 200日 |
詳細については、腐敗を参照してください。
備考/トリビア[ | ]
- Primitive Plusでは、Organic Oil とCrude Oilを使ってジャーキーを作ることができます。両方のタイプを重ねることはできません。サーバー設定で干し肉を変更するには、オーガニックオイルで作成した干し肉には独自のItemClassString: PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky_CustomOil_Cがあることを知っておくことが重要です。
- ゲームのように調理された肉とは対照的に、実生活のジャーキーは生の肉で作られています。 油はまた、実際の製造では使用されません。
- ホワイトビーコンで見つけることができます
ビデオチュートリアル[ | ]
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