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==気絶値低下== すべての生物とプレイヤーは、どれくらい速く彼らが気絶値を撃退して起きるかを決定する自然な気絶値低下率を持っています。 驚くほどの速度で下がる{{ItemLink|Giganotosaurus}}のように極端なものもあれば、ただ寝るのが好きな人もいます。 新しい気絶値が適用される限り(すなわち、{{ItemLink|麻酔薬}}または生物攻撃を介して)、気絶値が増加している間は気絶値低下が常に保留になることを知っておくことは重要です。 例えば、{{ItemLink|Crossbow}}は、ダメージレーティングの200%を気絶値としてすぐに行い、その後4秒間でさらに250%の気絶値を追加します。 それらの4秒間、ターゲットの気絶値低下は保留されます。そのため、最もリソース効率の良い方法は、4秒に1回クロスボウを撃つことです。しかし{{ItemLink|Tranquilizer Arrow}}と{{ItemLink|Tranquilizer Dart}}スタックの気絶値効果に加えて、戦闘時に適用するのは難しいことではありません。したがって、素早く連続して撃つことは、クリーチャーを気絶のうちにするためのはるかに簡単な方法です。 そのような種類の弾薬は別として、しかし、気絶値効果は通常積み重ねられない。 例えば{{ItemLink|Scorpion}}のような生物は積み重ね不可能な気絶値デバフを持っているので、もっと頻繁に打っても恐竜をノックアウトするのを助けない、それはそれを損傷するだけである。 一方、{{ItemLink|Slingshot}}や{{ItemLink|Pachy}}は、ヒット後すぐに気絶値を適用します。効果の後にデバフは発生せず、気絶値低下はそれを適用した直後に開始します。 タイミングを正しくすることは、他の方法ではなくarrows/dartsを使用して生物を意識させない場合に重要です。 あなたが攻撃の間にあまりにも長い間待てば、生物の気絶値は既に完全に崩壊しているかもしれませんが、与えられたダメージはまだそこにあります、それ以上のテイムの試みは潜在的により困難またはより少ないやりがいのないものにします。
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