or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP.EelBoss_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Gamma Moeder, Master of the Ocean
admincheat summon EelBoss_Character_BP_Easy_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP_Easy.EelBoss_Character_BP_Easy'" 500 0 0 35
Variant Beta Moeder, Master of the Ocean
admincheat summon EelBoss_Character_BP_Medium_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP_Medium.EelBoss_Character_BP_Medium'" 500 0 0 35
Variant Alpha Moeder, Master of the Ocean
admincheat summon EelBoss_Character_BP_Hard_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelBoss_Character_BP_Hard.EelBoss_Character_BP_Hard'" 500 0 0 35
Variant Eel Minion (Gamma)
admincheat summon EelMinion_Character_BP_Easy_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelMinion_Character_BP_Easy.EelMinion_Character_BP_Easy'" 500 0 0 35
Variant Eel Minion (Beta)
admincheat summon EelMinion_Character_BP_Medium_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelMinion_Character_BP_Medium.EelMinion_Character_BP_Medium'" 500 0 0 35
Variant Eel Minion (Alpha)
admincheat summon EelMinion_Character_BP_Hard_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/EelBoss/EelMinion_Character_BP_Hard.EelMinion_Character_BP_Hard'" 500 0 0 35
深海の女王・ムーダー (moe-der)はARK: Survival Evolvedの拡張パック Genesis: Part 1に登場する生物です。
基本情報[ | ]
行動[ | ]
深海の女王・ムーダーは巨大な水生の中間ボスです。挑発されたとき、Moederは攻撃者を攻撃するためにEel Minionを召喚します。
外観[ | ]
深海の女王・ムーダーは青みを帯びた重厚な口と比較的小さな青い目を持つ巨大なウロコ型ウナギで、その自然の姿(ガンマ)は緑色の生物発光をしています。
豆知識[ | ]
深海の女王・ムーダーはジェネシスシミュレーション内の5人のマスターAIのうちの1人で、賢くないにしても5人のマスターAIの中の1人です。
配色と領域[ | ]
深海の女王・ムーダーは常に同じ配色でスポーンされ、色の領域はありません。
これは、現在、深海の女王・ムーダーの色を変更することが不可能であることを意味します。
子ウナギ (ミニオン)[ | ]
深海の女王・ムーダーは子ウナギをスポーンしますが、彼らはムーダー自身のはるかに小さいバージョンのように見えますが、緑の代わりに青に光り生物発光が少なく、ほとんどが白色です、彼らはまた、他の子分とは違ってボスの体力バーを持っているという点でもユニークで、ブルードマザーやメガピテクスのようなものに似ていて、技術的にはムーダーのようなボスになっています。
ドロップ[ | ]
基本ステータスと成長[ | ]
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性生物 | ||
体力 | 490000 | +98000 |
スタミナ | 600 | +60 |
酸素量 | N/A | N/A |
食料 | 12000 | +1200 |
重量 | 2000 | +40 |
近接攻撃力 | 180 | +9 |
移動速度 | 100% | N/A |
気絶値 | 5000 | +300 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性生物 | ||
体力 | 686000 | +137200 |
スタミナ | 600 | +60 |
酸素量 | N/A | N/A |
食料 | 12000 | +1200 |
重量 | 2000 | +40 |
近接攻撃力 | 360 | +18 |
移動速度 | 100% | N/A |
気絶値 | 5000 | +300 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性生物 | ||
体力 | 960400 | +192080 |
スタミナ | 600 | +60 |
酸素量 | N/A | N/A |
食料 | 12000 | +1200 |
重量 | 2000 | +40 |
近接攻撃力 | 520 | +26 |
移動速度 | 100% | N/A |
気絶値 | 5000 | +300 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性生物 | ||
体力 | 3200 | +640 |
スタミナ | 300 | +30 |
酸素量 | N/A | N/A |
食料 | 100 | +10 |
重量 | 850 | +17 |
近接攻撃力 | 175 | +8.75 |
移動速度 | 100% | N/A |
気絶値 | 1500.5 | +90.03 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性生物 | ||
体力 | 6400 | +1280 |
スタミナ | 300 | +30 |
酸素量 | N/A | N/A |
食料 | 100 | +10 |
重量 | 850 | +17 |
近接攻撃力 | 175 | +8.75 |
移動速度 | 100% | N/A |
気絶値 | 1500.5 | +90.03 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
能力値 | 基準値 | レベルアップ |
---|---|---|
野性生物 | ||
体力 | 9600 | +1920 |
スタミナ | 300 | +30 |
酸素量 | N/A | N/A |
食料 | 100 | +10 |
重量 | 850 | +17 |
近接攻撃力 | 175 | +8.75 |
移動速度 | 100% | N/A |
気絶値 | 1500.5 | +90.03 |
- すべての生物のステータスを比較するには、生物の基本ステータスを参照してください。
- レベルアップの計算がどのように機能するかについての正確な説明については、生物のステータス計算を参照してください。
噛む | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
10 | 450 | 0 | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee | 120 |
ElectricityBall | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
ElectricityBall_Tail | スタミナ消費量 | 攻撃範囲 | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 最小 | Activation | |||||||||||
攻撃タイプ | ダメージ | 発射物の値 | 気絶値の数値 | 状態効果: スタミナ | 状態効果: 気絶値 | ||||||||
寿命 | Impulse | 半径 | 基本 | Mult | 持続時間 | Damage Mult | 量 | 持続時間 | Damage Mult | 量 | |||
Melee |
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
アンロック[ | ]
- Tekgrams
戦闘[ | ]
このセクションでは、Moederと戦う方法について説明します。
全般[ | ]
- まともなサドルやTEKサドルを使用して、Mosasaurusなどの強力な生物をたくさん使ってください。 また、うなぎの手先の衝撃的な攻撃をかわすために、いくつかの薬液を用意しておいてください。 最後に、これは水中での戦いなので、SCUBA Tankやエネルギーが充填されたTek Helmetで溺死の心配を取り除くことを検討してください。
戦略[ | ]
- 戦闘は2つのフェーズの間で切り替わり、最初のフェーズは常にいくつかの小さなウナギのミニオン殺すことになり。続いて、Moederは戦うために現れ、その間ずっと、水中の渦によって砲撃されつづけます。Moederが約1分ほどアクティブになると、降下して別のミニオンフェーズを開始します。
- ミニオンフェーズ中は、搭載されていてもうなぎに感電されることがあるので、体力状態をよく観察しておくことが重要です。メディカルブリューを持参することを強くお勧めします。また、Moederは隠れている間はゆっくりと回復していくので、できるだけ早くミニオンを殺して彼女の回復を止めることが重要です。
- Moederのフェーズの間、Moederの噛みつきは多くのダメージを与えるので、生物をMoederの口の上または上に近づけないようにしてください。しかし、攻撃されていない時に回復するので、常に攻撃するようにしてください。一定量の時間が経過した後、Moederはダメージに免疫になり、沈んで別のミニオンのフェーズを開始する前に電気オーブの弾幕を出します。これらのオーブはより小さい生物はかわすことができるが、より大きいものは苦戦するかもしれない。
- 可能な限り、騎乗している生物から出ようとしないでください。 アリーナは、オーシャンバイオーム内にランダムに出現する渦よりも回避または抵抗するのが難しい渦を生み出すことがあります。
おすすめのテイム生物[ | ]
- プラットフォームのサドルを使用できることと、プレーヤーが呼吸するのに役立つ酸素を生成することができるため、Megachelonを2台持つことを強くお勧めします。
- X-Mosasaurusは非常に高いステータスを持っており、プラットフォームサドルだけでなくTEKサドルにも対応しているため、X-モササウルスを連れてくると便利かもしれません。
- Tusoteuthisは、Eel Minions Moederのスポーンをピンで止めて殺すために使用できる能力があるため便利です。また、非常に優れたステータスも持っています。
- X-Megalodonは、ウナギの手先やMoederで射撃できるTekサドルを着用できるので、遠隔飼いならしとして役立ちます。
- X-BasilosaurusSはMoederとその手下の衝撃的な攻撃には免疫があるが、深淵が行動を乱すため、乗ったものだけが攻撃を受ける。また、手なずけるのも簡単で、体力が大きいため、深淵からのパッシブダメージはむしろ無視できるほどである。
危険[ | ]
- Moederとその手下の衝撃攻撃は騎乗していても痛いので、体力の状態を監視していないとすぐに死んでしまう。
- Moederの噛みつきはかなりのダメージを与え、高難易度ではどんな生物の体力をも削ることができます。
- 彼女のミニオンは単一のターゲットを素早く群がらせ、常にザッピングしてライダーに一定のダメージを与え、群れに捕まった飼いならされたものを永久に遅くします。旋回が遅い飼いならされた飼いなら、泳いでいるときに攻撃できない場合があります。
欠点[ | ]
- 深海の女王・ムーダーは大規模な当たり判定を持っており、比較的遅いため、彼女をテイム生物に対して脆弱にし、注意を引き付ける他の人は遠くから射撃するためにtekサドルを使用できます。
スポットライト[ | ]
備考/トリビア[ | ]
- 深海の女王・ムーダーはゲームで3番目に大きい生き物で、King TitanやRockwellよりも小さいだけです。
- 深海の女王・ムーダーは、今作ではAlpha Tusoteuthisを超える最大のAquatic Creatureです。
- 深海の女王・ムーダーはGenesis: Part 1で最大の生物です
- 深海の女王・ムーダーは、ゲームでの最初の水上ボスバトルです。
- 深海の女王・ムーダーとEel Minionsは、常に一緒に見られる神話のモンスター、CharybdisとScyllaに触発された可能性があります。
- Scyllaのインスピレーションは、彼女のウナギの手先が神話ではScyllaが複数の頭を持つ船から隠し、船員を引き離すプレイヤーを攻撃する間、深海の女王・ムーダーが待機する戦いの一部です。
- Charybdisのインスピレーションは、神話の事実から来ています。Charybdisは、第2フェーズのMoederと同様に渦を作成できる巨大な魚として描かれています。
- 深海の女王・ムーダーは、Genesisシミュレーションの他の4人のマスターAIのようにオフにすることができる前に自分自身をシャットダウンしているため、非常にインテリジェントであることが示されています。
- 興味深いことに、彼女がスポーンするウナギの手先には、ボスのヘルスバーもあり、技術的にはボスの戦いの中でボスにもなります。
- それは奇妙でユニークなように見えるかもしれないが、それは最終的にはMoederのように「退却」し、3つの島のガーディアンの1つの要素のバリアントに変身し、オーバーセアーズのメインフォームに再び直面するために殺されなければならないオーバーセアーズのボスとこの特性を共有しています。
- うなぎのミニオンもモーダーと同様に難易度によってバリエーションが変化し、唯一の「ミニオン」として難易度が変化します。
- モイダーは、長いウナギのような体と口の中の歯の列がFrilled Sharkに似ています。
- 深海の女王・ムーダーの最初のコンセプトアートのウナギのミニオンをよく見ると、実際の深海生物と同じように半透明に見えますが、ゲームでは半透明ではないので、コンセプトアートに残されたミスと思われます。
- しかし、Genesis: Part 1には半透明の生物がいました。それはAstrocetusで、骨や内臓が見えるように下から半透明になっています。
- Moederはオランダ語で母を意味します。
- MoederはBroodmotherとかなりの類似点を共有しています:
- Moederは、Broodmother LysrixがAraneoの母親であるのと同様に、Eel Minionsの母親です。
- どちらも女性であることが確認されています。
- そして最後に両方ともボスです(Moederは5つのマスターAIの1つであり、ガーディアンであり、Genesisシミュレーションから生まれたBroodmotherとは全く異なる目的を果たしていますが、それゆえに彼らはボスの異なるカテゴリです)。
- Moederは、ゲームで最強の水生生物でもあります。
- Moederをスポーンした場合、Dragon、Manticore、Desert Titanと同様に正しく機能しません。
- ただし、ドラゴンとは異なり、移動、攻撃が可能で、乗ったときにコントロールできるため、ドラゴンほど悪くはありません。
変更履歴[ | ]
Patch | 変更点 |
---|---|
306.41 Genesis: Part 1拡張リリース | Moeder, Master of the Oceanとそのウナギの手先がゲームに追加されます |
307.7 | Moederボスの戦いが正しく開始されなかったバグを修正しました |