ARK: Survival Evolvedでは、様々な能力値をレベルアップして、キャラクターと恐竜をより強くすることができます。 ゲームを進めていくうちに、あなたは採取、製作、狩猟などのさまざまなことを行うことで経験値を積むことができます。 レベルアップするのに十分な経験を積むと、サバイバーのステータスに費やすポイントを受け取ります。
詳細[]
体力は、あなたの現在の命の値を表しています。あなたの体力が0になると死んだことになります。体力が30以下になると、あなたのキャラクターは負傷してしまい、動きが遅くなります。通常の機能を取り戻すには、こんがり肉を食べたり、血液パックやメディカルブリューなどの消耗品を使用したり、自然再生によって体力を回復させる必要があります。攻撃を受けたり、落下したり、溺れたり、極端な温度になったりすると、体力が低下が低下します。 |
スタミナはあなたが持っているエネルギーの量を表しています。走る、ジャンプする、泳ぐ、資源を採取する、攻撃するなどの行為はスタミナを消耗します。スタミナを消費する行動は食料と水分をより急速に低下させます。 温度はあなたの食料と水分の速度にも影響します(寒いときは食料の減りが早く、熱い時は水分の減りが早くなります)。 |
Charge CapacityはCharge Light Creatures専用の特性です。 Charge CapacityはStaminaの代わりに使用され、Creatureの内部に蓄えることができるチャージライトの量を決定します。 |
酸素量は、水中で息を止めることができる時間の長さです。また、水中を移動する速度にも影響します。水中に身を沈めると、時間の経過とともに酸素が失われていきます。あなたが酸素を使い果たしたなら、あなたは窒息し始めます、そして、あなたが水面に浮上するか死ぬまであなたの体力は急速に消耗されます。 |
Charge RegenerationはCharge Light Creaturesの専用の特性です。 Charge RegenerationはOxygenの代わりに使用され、Creature内でチャージライトが再生する速度を決定します。 |
食料はあなたが現在どれだけ食べているかを表しています。時間の経過とともに徐々に空腹になりますが、スタミナを消費する行動はあなたの食料も消耗します。あなたのキャラクターがColdの場合、より早く空腹になります。あなたの食料が0になると、飢餓状態になり、体力を消耗し、次第に気絶値を増加させます。食料はベリー類、肉、作物、干し肉、卵などを食べることで回復することができます。 |
エネルギー は、Mechanical Creaturesの特性です。 Mechanical Creaturesは、パワーを維持するためにエレメントダスト からのEnergyを必要とします。 エネルギーはFoodの代わりに働きます。 |
水分はあなたがどれくらい水分補給されているかの量です。あなたの水分は時間の経過とともに自然と減っていきますが、スタミナを消費する行動もあなたの水分を消耗します。あなたがHotまたは全力で走っているのであれば、あなたはのどが渇くのが速くなります。 スティムベリーや金のマッシュルームを食べると、水分が急激に低下します。あなたの水分が0になると、あなたは脱水状態になり、あなたの体力を消耗し、徐々に気絶値を増加させます。水分を補充するには、水域や蛇口から飲んだり、水中に沈んだり、皮袋、水筒、水瓶、カスタムドリンクを使用したり、水や雨の中に立ったりして、水分を補充できます。 |
重量は、あなたが持ち運びできる量の目安です。すべてのアイテムには重量があり、持ち運んでいるすべてのものの合計重量値が大きくなりすぎると、速度が低下したり、停止したりします。持ち運んでいるものの重量が総重量の約85%以上になると、Encumberedになり、移動速度が大幅に低下し、ジャンプすることができなくなります。持ち運んでいるものの重量が総重量以上になると、十分な量のアイテムを落とすまで移動できなくなります。動きを妨げられた恐竜は交尾するために放浪することはできません。 さらに、低い重量でインベントリを一杯にすると、現在の持ち運んでいる重量に関係なく、それ以上のアイテムをどのような方法でも中に入れることができなくなります。これは、黒いウェイトアイコンで示されているように、インベントリを持っていることができるすべての生物に影響を与えます。(黒いウェイトアイコンは、サバイバーの方が大きく表示され、サバイバーと恐竜の左上にあるポートレートとインベントリの両方に表示されます) |
ARK: Survival Evolvedの近接攻撃力はプレイヤーと生物の両方の基本的なステータスでです。これは攻撃時に与えられる余分なダメージの量や、再生可能な資源を収穫した時の収穫量を示すものです。したがって、近接攻撃力が高いと、より少ないヒット数で生物や他のプレイヤーを殺すだけでなく、資源を収穫することができます。また、再生可能な資源から収穫した資源の総収穫量が増加し、希少な資源を手に入れる機会が増えます。 基本ダメージは使用中の道具や武器に依存します、そして、近接攻撃力はこの基本ダメージの乗数です。 |
放電範囲はCharge Light Creaturesの専用属性です。 Charge Emission RangeはMelee Damageの代わりに使用され、Creatureからのチャージライトの放電範囲を決定します。 |
移動速度はあなたがどれだけ速く動けるかを示す指標です。移動速度が高ければ、A点からB点への移動速度が速くなり、その間に使うスタミナも少なくて済みます。あなたの重量は移動速度にも影響します。あなたがあまりにも多くの重量を運んでいる場合、それはあなたを遅くし、さらにはあなたを完全に停止させます。 |
忍耐力 は、Weather、Torpidity、Diseaseに対するあなたの抵抗の尺度です。より高い忍耐力はあなたの自然な低体温と高熱の断熱材を増やし、Tyrannosaurusの轟音の近くでの排便率を減らし、HypothermiaとHyperthermiaから受ける効果を少なくします。それはまた、麻酔薬の消費、Tranquilizer ArrowやSlingshotからのヒット、Scorpionの刺し傷、そして他のクリーチャーからのTorpidity誘発攻撃などのTorpidity増加効果に対する耐性も与えます。 |
製作スキルは、あなたがアイテムをどれだけ速くcraftするか(またはGachaの場合はGacha Crystalsの形で高品質の戦利品を落とす)と、それらが持つ品質の尺度です。 より高い製作スキルはアイテムを製作するのにかかる時間を短縮し、あなたがより短い時間でより多くのアイテムを製作することを可能にします。 製作中は遅くなるので、外出中に製作中に遅くなる時間も短くなります。 Patch v224.2以降、生産速度は調理した際の特製料理レシピの統計にボーナスを提供します。 詳細については、Custom Consumableを参照してください。 Patch v259.0以降、作製スキルはあなたが製作するアイテムのアイテム品質も向上させます。設計図を使ってアイテムを作成するたびに、結果のアイテムはあなたの現在の作成スキルに基づいて0から最大までのランダムな作成スキルボーナスを持つことになります。 エングラムから作られたアイテムはボーナスを得ません。 |
気絶値は、HumanまたはCreatureの疲労度の尺度です。 あなたの気絶値が50に達すると、あなたは気絶します。 気絶のうちに何かをすることはできません、そして他のプレイヤーはあなたを容易に動かしたり、もっと麻薬を強要したり、あなたからアイテムを取ったり、あるいは単にあなたを殺したりすることができます。 Humanが経験するであろう気絶値の大部分の原因は敵対的な攻撃や咬傷によるものであるため、それはTorpidityの影響に対抗するために優れたArmorを着用することが推奨される。 気絶値を増す攻撃は、それらが与えるダメージの量に影響されます(例えば、頭部に物を撃つことはArkのほとんどの生物に対してダメージと気絶値の両方を250%増幅するでしょう)。 そのため、Flak Armorを着用すると、Hide Armorを使用する場合と比較して、 Titanoboaに対するチャンスが大幅に増加します。 これはテイムした生物の鎧、Saddleにも当てはまります。 |
ビデオチュートリアル[]
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