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== バージョン履歴 == {| class="wikitable" !バージョン !変更点 |- |[[255.2]] | * ダメージとアーマーの上限を17.5%増やしました。 これは、以前にクランプされた設計図にさかのぼって適用されず、以前のキャップに残っています。 |- |[[255.0]] | * すべての武器、アーマー、サドル([[Shields]]を除く)のダメージとアーマーの値に上限を設定しました。 これは、既存のすべての設計図に影響します。「品質、耐久性、サーマル、生産コストは影響を受けません。」 ** {{ItemLink|Cloth Armor}}: 防御力 160 ** {{ItemLink|Hide Armor}}: 防御力 160 ** {{ItemLink|Ghillie Armor}}: 防御力 160 ** {{ItemLink|Fur Armor}}: 防御力 160 ** {{ItemLink|Chitin Armor}}: 防御力 200 ** {{ItemLink|Flak Armor}}: 確認中 ** {{ItemLink|SCUBA Leggings}}: 確認中 ** {{ItemLink|Riot Armor}}: 防御力 460 ** [[Saddles]]: 100 ** [[Weapons]]: 250% ** 低品質のブループリントがこれらの最大値に到達する可能性があることに注意してください。 より高品質の機器では、耐久性、熱、コストの増加のみが見られる場合があります。 ** このキャップは後処理に適用されているようです。戦利品の箱からアイテムの値を転がすとき、キャップされていないダメージ値が使用されます。 * {{ItemLink|Rocket Launcher}}の品質を削除しました。「損傷、品質、耐久性のばらつきがなくなりました。」 |- |[[245.95]] | * {{ItemLink|Fishing Rod}}の設計図は3回しか使用できません。 |- |} {{Nav Gameplay Mechanics}} [[カテゴリ:ゲームプレイの仕組み]] [[en:Blueprints]] [[es:Plano]] [[fr:Schéma]] {{MissingTranslations|de|it|pl|pt-br|ru|th}}
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