ARK: Survival Evolved Wiki
Num9852453 (トーク | 投稿記録)
(Num9852453 がページ「Oxygen」を「酸素量」に移動しました)
Num9852453 (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
9行目: 9行目:
 
[[File:Oxygen.png|80px|left|link=Oxygen]]
 
[[File:Oxygen.png|80px|left|link=Oxygen]]
 
{{!}}style="padding-left:10px; vertical-align:top;"{{!}}
 
{{!}}style="padding-left:10px; vertical-align:top;"{{!}}
'''[[Oxygen|酸素量]]'''は、水中で息を止めることができる時間の長さです。 それはあながどれだけ速く水中を移動できにも影響します。 水に浸かると、時間つれて酸素が排出されます。 あなたが酸素を使い果たしたなら、あなたは[[File:Suffocating.png|20px|link=Status Effects]][[Status Effects|Suffocate]]し始めます、そして、あなたが水面に浮上するか死ぬまであなたの{{ItemLink|Health}}は急速に排出されます。
+
'''[[酸素量]]'''は、水中で息を止めることができる時間の長さです。水中を移動速度にも影響します。水身を沈めると、時間過とともに酸素が失わていきます。あなたが酸素を使い果たしたなら、あなたは[[File:Suffocating.png|20px|link=Status Effects]][[Status Effects|窒息]]し始めます、そして、あなたが水面に浮上するか死ぬまであなたの{{ItemLink|体力}}は急速に消耗されます。
 
{{!}}}
 
{{!}}}
 
</onlyinclude>
 
</onlyinclude>
 
 
==レベルアップ==
 
==レベルアップ==
 
酸素量にポイントを入れると、あなたの最大酸素量が20増加します。
 
酸素量にポイントを入れると、あなたの最大酸素量が20増加します。
   
 
==呼吸時間==
 
==呼吸時間==
最低酸素量(酸素量100)から始めてサバイバーは、溺死する前におよそ33秒間水中にいることがきます。
+
酸素量の最低値(酸素量100)からスタートした場合、サバイバーは、溺死するまでの時間は約33秒です。
酸素量に1振ると、水中にいる時間が約7秒長くなります。秒水中の酸素はおよそ3酸素です。 あなたのサバイバーがどれだけ水中に留まることができる概算のために式を使用してください酸素量 / 3 = 秒単位の時間。 例えば、320酸素量は約107秒の水中時間を提供します: 320 / 3 = 106 + 2/3
+
酸素量にポイントを入れ、水中にいる時間が約7秒長くなります。1ごとの水中のコストはおよそ酸素量が3です。サバイバーが水中に滞在できる時間目安としての式を使用してください酸素量/3 = 秒単位の時間。例えば、酸素量が300の場合は約100秒の水中滞在時間が得られます(300 / 3 = 100)
   
==水泳スピード==
+
==水泳速度==
酸素量にポイント使うとあなたの水泳速度をおよそ1.2%向上させます。すべての水泳速度のボーナス(酸素量と移動速度の速度から)は[[SCUBA Flippers]]の2.5倍の水泳速度効果で乗算されます。 パッチ[[256.0|v256]]は水泳のスピード増加を80%下ました。 プライベートサーバーで増加を設定するには、[[Server Configuration]]でOxygenSwimSpeedStatMultiplierを変更します。
+
酸素量にポイント使うとあなたの水泳速度をおよそ1.2%向上させます。すべての水泳速度のボーナス(酸素量と移動速度から)は[[スキューバフィン]]の2.5倍の水泳速度効果で乗算されます。パッチ[[256.0|v256]]は水泳速度の増加を80%させました。プライベートサーバーで増加を設定するには、[[Server Configuration]]でOxygenSwimSpeedStatMultiplierを変更します。
   
 
==備考==
 
==備考==
  +
* 以前のバージョンでの悪用により、騎乗されていない生物は溺れることができません。
* {{ItemLink|Lazarus Chowder}}を食べると、10分間酸素を摂取する速度が著しく低下します。
 
  +
* すべての水生生物は水を吸うので、陸生生物は貧弱なウォーターマウントを作るので、このステータスは{{ItemLink|スピノサウルス}}のような数体の水陸両用生物にしか実用的ではない。
* 水面を泳ぐと、少し遅くなります。
 
 
* {{ItemLink|ラザルスチャウダー}}を食べると、10分間酸素を消費する速度が大幅に低下します。
* 水泳も{{ItemLink|Stamina}}を消費します。 あなたがスタミナを使い果たした場合、あなたははるかに遅く泳ぐでしょう。 潜水中、浮上しようとすると酸素が足りなくなり、その過程で溺れてしまう可能性があります。
 
* [[Aberration]]のめまいのある胞子は、あなたが高い酸素状態を持っていない限り、デバフの期限が切れる前にあなたを窒息させるでょう
+
* [[Aberration]]のめまいのある胞子は、あなたが高い酸素量のステータスを持っていない限り、デバフが切れる前に最終的に窒息します
  +
* 水中探索の必要性が限られていることと、{{ItemLink|ラザルスチャウダー}}や{{ItemLink|スキューバ装備}}が存在するため、酸素量は広く求められているステータスではありません。
* {{ItemLink|SCUBA Armor}} は[[Primitive Plus]]では使えません。 したがって、[[DLCs|DLC]]をプレイするときには酸素の消費ポイントを考慮することをお勧めします。これは、SCUBAタンクによって提供される酸素やフリッパーの遊泳速度のボーナスから恩恵を受けることができないためです。 もう1つの優れた選択肢は、{{ItemLink|Sarco}}のような適切なウォーターマウントを飼い慣らすことです。 ラザルスチャウダーを用意すれば、ほんの数分で海全体を偵察することができます。
 
  +
* [[ディプロカウルス]]は、一時的に水中で呼吸するために使用できます(酸素タンクのように機能します)。
  +
* [[Primitive Plus]]ではスキューバ装備を手に入れることができないため、酸素量はそこではより有効です。
   
 
{{Nav Gameplay Mechanics}}
 
{{Nav Gameplay Mechanics}}
  +
[[カテゴリ:ゲームプレイの仕組み]]
[[Category:Gameplay mechanics]]
 
   
  +
[[カテゴリ:ステータス]]
[[Category:Stats]]
 
  +
  +
[[de:Sauerstoff]]
  +
[[en:Oxygen]]
 
[[es:Oxígeno]]
 
[[es:Oxígeno]]
 
[[fr:Oxygène]]
 
[[it:Ossigeno]]
  +
[[ko:Oxygen/ko]]
 
[[pl:Tlen]]
 
[[pl:Tlen]]
 
[[pt-br:Oxigénio]]
 
[[pt-br:Oxigénio]]
 
[[ru:Кислород]]
 
[[ru:Кислород]]
[[it:Ossigeno]]
 
[[fr:Oxygène]]
 
{{MissingTranslations|de}}
 

2021年5月27日 (木) 07:44時点における最新版

Thatch Foundation この記事はまだ完成していません。ARK: Survival Evolved Wikiを拡張することで支援できます

概要[ | ]

Suffocating
Oxygen

酸素量は、水中で息を止めることができる時間の長さです。また、水中を移動する速度にも影響します。水中に身を沈めると、時間の経過とともに酸素が失われていきます。あなたが酸素を使い果たしたなら、あなたはSuffocating窒息し始めます、そして、あなたが水面に浮上するか死ぬまであなたの体力体力は急速に消耗されます。

レベルアップ[ | ]

酸素量にポイントを入れると、あなたの最大酸素量が20増加します。

呼吸時間[ | ]

酸素量の最低値(酸素量100)からスタートした場合、サバイバーは、溺死するまでの時間は約33秒です。 酸素量にポイントを入れるごとに、水中にいる時間が約7秒長くなります。1秒ごとの水中のコストはおよそ酸素量が3です。サバイバーが水中に滞在できる時間の目安として、次の式を使用してください(酸素量/3 = 秒単位の時間)。例えば、酸素量が300の場合は約100秒の水中滞在時間が得られます(300 / 3 = 100)。

水泳速度[ | ]

酸素量にポイント使うとあなたの水泳速度をおよそ1.2%向上させます。すべての水泳速度のボーナス(酸素量と移動速度から)はスキューバフィンの2.5倍の水泳速度効果で乗算されます。パッチv256は水泳速度の増加を80%低下させました。プライベートサーバーで増加を設定するには、Server ConfigurationでOxygenSwimSpeedStatMultiplierを変更します。

備考[ | ]

  • 以前のバージョンでの悪用により、騎乗されていない生物は溺れることができません。
  • すべての水生生物は水を吸うので、陸生生物は貧弱なウォーターマウントを作るので、このステータスはファイル:スピノサウルス.pngスピノサウルスのような数体の水陸両用生物にしか実用的ではない。
  • ラザルスチャウダーラザルスチャウダーを食べると、10分間酸素を消費する速度が大幅に低下します。
  • Aberrationのめまいのある胞子は、あなたが高い酸素量のステータスを持っていない限り、デバフが切れる前に最終的に窒息します。
  • 水中探索の必要性が限られていることと、ラザルスチャウダーラザルスチャウダーファイル:スキューバ装備.pngスキューバ装備が存在するため、酸素量は広く求められているステータスではありません。
  • ディプロカウルスは、一時的に水中で呼吸するために使用できます(酸素タンクのように機能します)。
  • Primitive Plusではスキューバ装備を手に入れることができないため、酸素量はそこではより有効です。