金属の斧

金属の斧 | |
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木からwoodを、岩からstoneを、体からskinを収穫するための鋭いmetalの斧。 | |
武器 | |
種類 | 道具 |
近接攻撃力 | 40.0 |
アイテム | |
重量 | 2.0 |
耐久値 | 40 |
使用ごとの耐久値 | 0.075 |
使い捨て | No |
スポーンコマンド
cheat giveitemnum 36 1 0 0 または cheat GFI MetalHatchet 1 0 0 または cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0 | |
供給品クレート | 青 |
製作 | |
必要レベル | 20 |
エングラムポイント(EP) | 6 |
製作経験値(XP) | 5.6 |
前提条件 | |
製作可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
必要な装置 | ![]() |
材料 | |
購入 (Mobile) | |
アイテム品質 | Journeyman |
購入場所 | ![]() |
コスト | ![]() |
概要[編集 | ソースを編集]
ARK: Survival Evolvedの金属の斧は、Stone Hatchetのメタルバージョンです。収集速度が速いだけでなく、各renewable resourceからからより多くのresourcesをharvestし、希少なリソースを収集する可能性が高くなります。
採集[編集 | ソースを編集]
Resource | Efficiency |
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品質[編集 | ソースを編集]
ステータスを使用するアイテム、つまりMelee Damage、Durability、Armor、防寒、防熱にはアイテムの品質があり、品質の高いアイテムほど全体的なステータスが優れています。(低品質のアイテムは、個々のステータスでランダムに優れている場合があります) 品質が向上したアイテムは、ビーコン、戦利品の箱、その他の形態の戦利品ドロップ(捕食者を倒した時など)から取得できますが、高品質のアイテムの設計図は、ビーコンおよび戦利品の箱からのみ取得できます。 高品質のアイテムは、原始的なものよりも大幅にコストがかかる可能性があります。
品質の影響を受けるアイテム:
現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。
原始的 | がたがた | 職人見習い | 職人 | 名工 | 至高 | |
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ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold) | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
クラフト資源の条件倍率 (Crafting Resources Requirements Multiplier) | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
Ramshackle Blueprintsは、ビーコンを介して入手することもできます。
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