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'''静止状態'''はUnreal Engineのメカニックで、アクティブに行動しておらず、プレーヤーの近くにいないアクター([[structures]]、[[dinosaurs]])のコードループを停止します。
 
'''静止状態'''はUnreal Engineのメカニックで、アクティブに行動しておらず、プレーヤーの近くにいないアクター([[structures]]、[[dinosaurs]])のコードループを停止します。
   
その結果、静止状態にあるアクターは通常の機能を停止し、サーバーリソースを使用しなくなります。恐竜の場合、彼らは移動せず、彼らの周りの物理計算も行われません。恐竜は[[Eggs|卵を産んだり]]、放浪したり、[[resources]]を収集したり、[[Stats|statistics]]を下げたりすることはありません。 ただし、静止状態から抜け出すと、恐竜は彼らがやっていたことを再開し、餌の低下が計算されて適用されます。 建造物の場合、それらがロードされ、物理が再度適用されます。
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その結果、静止状態にあるアクターは通常の機能を停止し、サーバーリソースを使用しなくなります。恐竜の場合、彼らは移動せず、彼らの周りの物理計算も行われません。恐竜は[[Dinosaur Egg|卵を産んだり]]、放浪したり、[[resources]]を収集したり、[[Stats|statistics]]を下げたりすることはありません。 ただし、静止状態から抜け出すと、恐竜は彼らがやっていたことを再開し、餌の低下が計算されて適用されます。 建造物の場合、それらがロードされ、物理が再度適用されます。
   
 
あるエリアに近づくと、そのエリアにいるすべてのアクターは、建造物よりも先に生物がロードされているため、何らかのバグを引き起こす可能性があります。したがって、建物の5階にいる恐竜は、それが立っていた階がロードされる前にロードされているため、地面に落下する可能性があります。
 
あるエリアに近づくと、そのエリアにいるすべてのアクターは、建造物よりも先に生物がロードされているため、何らかのバグを引き起こす可能性があります。したがって、建物の5階にいる恐竜は、それが立っていた階がロードされる前にロードされているため、地面に落下する可能性があります。
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