ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement

基本ダメージは、Melee Damageとは異なり、ゲームプレイ中にPlayerが直接見ることのできない特別なAttributeです。 他のステータスのベース値のリストについては、Base Creature Statisticsを参照してください。

基本ダメージCreaturePlayer、使用するWeaponによって異なります。同じCreaturesWeapons基本ダメージは同じである。

使用法[]

Armorを無視して、結果のダメージは、絶対ダメージである基本ダメージに Melee Damage 属性のパーセンテージを掛けてダメージが計算されます。

基本ダメージとMelee Damageの違いは、後者のみがゲーム内で見られることです。 近接ダメージだけがダメージに影響を与える属性ではないことを明らかにしていないため、プレイヤーの混乱を招く可能性がある。

Melee Damageが高いからといって、結果としてのダメージが高いとは限らない。


例:

TyrannosaurusCarnotaurusMelee Damageがそれぞれ230%、270%であることから、Carnotaurusの方がダメージが大きいと考えられる。

ただし、基本ダメージを考慮に入れると、この仮定は間違っていることが判明します:

 恐竜   基本ダメージ   Melee Damage   トータルダメージ
 Carnotaurus  35   270%   35 * 270% = 95
 Tyrannosaurus   62  230%   62 * 230% = 143

基本ダメージのリスト[]

生物[]

名前 基本ダメージ
非武装のプレーヤー (SpyglassFlare Gun) 8.0
CreatureBase DamageAlternate Attack
Alpha Basilisk 55 120
Alpha Deathworm 500
Alpha Karkinos 160 185
Alpha Leedsichthys 160
Alpha Megalodon 60
Alpha Mosasaur 200
Alpha Raptor 40
Alpha Surface Reaper King 180 10
Alpha T-Rex 170
Alpha Tusoteuthis 130 2
Attack Drone (Alpha) 28
Attack Drone (Beta) 28
Attack Drone (Gamma) 28
Defense Unit (Alpha) 35
Defense Unit (Beta) 35
Defense Unit (Gamma) 35
Desert Titan 0
Desert Titan 15
Dire Bear 50 65
Enforcer 34
Forest Titan 0
Gacha 32
Giant Bee 8
Glowtail 12
Griffin 27 12
Ice Titan 2,500
Iceworm Male 225
Iceworm Queen 500
Karkinos 32 50
King Titan (Alpha) 0
King Titan (Beta) 0
King Titan (Gamma) 0
Managarmr 35
Manticore (Alpha) 120 16
Manticore (Beta) 110 10
Manticore (Gamma) 85 8
Megapithecus (Alpha) 1,200
Megapithecus (Beta) 800
Megapithecus (Gamma) 400
Megapithecus (The Center Alpha) 800
Megapithecus (The Center Beta) 600
Megapithecus (The Center Gamma) 400
Morellatops 32
Nameless 10
Obsidioequus
Phoenix 14 23
Purlovia 32
Ravager 33
Rock Drake 60
Rock Drake (Corrupted) 60
Rockwell (Alpha) 0
Rockwell (Beta) 0
Rockwell (Gamma) 0
Scout 0
Seeker 10
Shinehorn 12
Skeletal Bronto 90
Velonasaur 32
20x20pxアフリカマイマイ 0
20x20pxアラネオモーフス 10 5
20x20pxアルファ・カルノタウルス 80
アロサウルス 35 25
アンキロサウルス 50 30
アンモナイト 0
20x20pxアースロプレウラ 18 30
20x20pxアースロプレウラ (Aberrant) 18
20x20pxアースロプレウラ (Corrupted) 18
20x20pxイクチオルニス 1 5
20x20pxイグアノドン 25
20x20pxウミサソリ 7
エクウス 9 11
20x20pxオニコニクテリス 35
20x20pxオヴィラプトル 12
20x20pxカイルクペンギン 8
20x20pxカストロイデス 28
20x20pxカマキリ 34 120
20x20pxカリコテリウム 36 32
20x20pxカリコテリウム (Corrupted) 36
20x20pxカルノタウルス 35
20x20pxカルノタウルス (Aberrant) 35
20x20pxカルノタウルス (Corrupted) 35
20x20pxカワウソ 10
20x20pxガスバッグ 5
20x20pxガリミムス 8
20x20pxギガントピテクス 40 60
20x20pxクニダリア 30
20x20pxグローバグ 18
ケツァルコアトルス 32
20x20pxケブカサイ 40
20x20pxケントロサウルス 10 42
20x20pxコンプソグナトゥス 4
20x20pxサルコスクス 35 45
20x20pxサルコスクス (Aberrant) 35
20x20pxサーベルタイガー 29
20x20pxシャドウメイン 35
20x20pxシーラカンス 5
20x20pxジャグ・バグ 18
20x20pxスケルタル・カルノタウルス 80
20x20pxスケルタル・ギガノトサウルス 1,200
20x20pxスケルタル・ステゴサウルス 62
20x20pxスケルタル・トリケラトプス 48
20x20pxスーパー七面鳥 61
20x20pxダイアウルフ 33
ダエオドン 29
20x20pxティタノサウルス 1,000
20x20pxティタノボア 30
20x20pxティタノミルマ 7
20x20pxティタノミルマ 11
20x20pxティラコレオ 40
20x20pxティラノサウルス 62
20x20pxティラノサウルス (Corrupted) 62
20x20pxテラーバード 18
20x20pxテリジノサウルス 52 5
20x20pxディプロカウルス 10
20x20pxディプロドクス 0
20x20pxディモルフォドン 23
20x20pxディロフォサウルス 10 3
20x20pxディロフォサウルス (Corrupted) 10
20x20pxデイノニクス 30 30
20x20pxデスワーム 225
20x20pxデスワーム (Minion) 225
20x20pxデンキウナギ 3 15
20x20pxトリケラトプス 32
20x20pxトリケラトプス (Aberrant) 32
20x20pxトリケラトプス (Corrupted) 32
20x20pxドエディクルス 32 16
20x20pxドードー 5
20x20pxドードーレックス 666
20x20pxハゲワシ 23
20x20pxバジリスク 55 120
20x20pxバルブドッグ 12
20x20pxパキケファロサウルス 10
20x20pxパキリノサウルス 28 10
20x20pxパラサウロロフス 12
20x20pxパラサウロロフス (Aberrant) 12
20x20pxヒエノドン 15
20x20pxヒツジ 5
20x20pxヒル 7
フィオミア 10
20x20pxフンコロガシ 5
20x20pxブラッドストーカー 26
20x20pxブロントサウルス 60
20x20pxプテラノドン 18 50
20x20pxプテラノドン (Corrupted) 12
20x20pxプルモノスコルピウス 15
プロコプトドン 20
20x20pxヘスペロルニス 1 25
20x20pxペゴマスタクス 10 1
20x20pxペラゴルニス 16
20x20pxマグマサウルス 120
20x20pxマンタ 28
ミクロラプトル 8
20x20pxメイウィング 20
20x20pxメガテリウム 32
20x20pxメガネウラ 10
20x20pxメガピラニア 22
20x20pxメガラニア 10 16
20x20pxメガロケロス 30
20x20pxメガロサウルス 75 1
20x20pxメソピテクス 12 1
20x20pxモササウルス 100
モスコプス 32
モスコプス (Aberrant) 32
20x20pxモロクトカゲ 40 10
20x20pxヤツメウナギ 7
20x20pxユウティラヌス 55
20x20pxリオプレウロドン 40
リストロサウルス 6
20x20pxリマントリア 18
20x20pxリードシクティス 115
ロールラット 42
20x20px三葉虫 0
20x20px始祖鳥 5
20x20px雪フクロウ 25

武器[]

防御を無視すると、Weaponsは、特定の生物のどこにヒットしたかによって、異なる量のダメージを与える可能性があります。 たとえば、Carbonemysの甲羅のボディパーツに対して20%のダメージしか与えません。 多くの生物は頭を叩くと追加のダメージを受けますが、乗数が異なります。 しかし、生物の肉質的な体に対するダメージはすべての生物で同じままである。

武器のダメージ値[]

非武装の体に対して、武器がショット/攻撃ごとに与えるダメージは以下の表の通りです。

Percent Torpor Gainは、は、使用されている武器とそれを使用しているプレイヤーの両方の%近接ダメージ属性に基づいています。

たとえば、120%のダメージを与えるRamshackle Wood Clubは、基本ダメージが6になります。その気絶値増加乗数は3.75で、1回のヒットで気絶値22.5になります。

武器 ダメージ
(未修正)
気絶値増加
(未修正)
気絶値増加(%)
素手 8 14 175%
Stone Pick 16 8 50%
Torch 15 unknown unknown
Stone Hatchet 20 10 50%
Spear 30 0 0%
Wooden Club 5 18.75 375%
Slingshot () 14 24.5 175%
Bow (Stone Arrow) 55 0 0%
Bow (Tranquilizer Arrow) 20 95 450% (200% + 250%(5秒の間で))
Metal Pick 32 16 50%
Metal Hatchet 40 20 50%
Pike 55 0 0%
Crossbow (Stone Arrow) 95 0 0%
Crossbow (Tranquilizer Arrow) 35 157.5 450% (200% + 250%(5秒の間で))
Simple Pistol 63 0 0%
Metal Sickle 50 unknown unknown
Grenade (direct hit) 150 0 0%
Metal Sword 90 unknown unknown
Longneck Rifle (Simple Rifle Ammo) 280 0 0%
Longneck Rifle (Tranquilizer Dart) 26 221 850% (600% + 250%(5秒の間で))
Longneck Rifle (Shocking Tranquilizer Dart) 26 442 1700% (1200% + 500%(5秒の間で))
Shotgun (per pellet, 10 per shot) 64 0 0%
Fabricated Pistol 50 0 0%
Pump-Action Shotgun (per pellet, 14 per shot) 46 0 0%
C4 Charge (direct hit) 650 0 0%
Assault Rifle 47 0 0%
Rocket Launcher (direct hit) 1500 0 0%
Compound Bow (Stone Arrow) 74 0 0%
Compound Bow (Tranquilizer Arrow) 27 121.5 450% (200% + 250%(5秒の間で))
Compound Bow (Metal Arrow) 202.5 0 0%
Fabricated Sniper Rifle 165 0 0%
Electric Prod 1 266 26600%
Melee attack of any Ranged Weapon 10 14 140%
Melee attack(Tek Gauntlets(charged)) 265(+40 splash) 0 0%
Tek Sword (Ragnarok) 200 0 0%
Charged Tek Sword attack(Tek Gauntlets(Charged)) 280(+52 splash) 0 0%
Tek Rifle 240(+120 splash) 0 0%
Tek Railgun (Aberration) 935 0 0%

注:すべての値は、dev kitに含まれる設計図の生のダメージ値を使用しています。

チャージされた武器[]

弓を使って矢を撃つための最小の引き時間は0.3秒で、1.2秒引いた後に最大ダメージに達します。 矢のダメージは0秒で25%から始まり、1.2秒で100%まで直線的に増加します。 矢は0.3秒後にしか発射できないので、これは矢の最小ダメージが43.75%であることを意味します。

スリングショットの唯一の違いは、最小の引き抜き時間(0.25秒)であり、最小のダメージは40.625%になります。

備考/トリビア[]

  • 基本ダメージの値はゲームプレイ中には見ることができないので、正確な数値を知るには、ゲーム内でのテスト、開発者から値を受け取る(パッチノート173.0のように)、または Dev Kit から抽出するなど、他の方法が必要になります。
  • 242.0では、配布されたダメージを浮動小数点数として表示するためのサーバーオプション(RPGゲームから知られている)が追加されました。 このモードは公式サーバーでは有効ではありませんが、Training Dummyに与えられたダメージに対しては常に有効です。

参照資料[]